geoff keighley vysvetluje preco bol dave the diver nominovany ako nezavisla hra
Indie v duchu.

Blíži sa výročný ceremoniál odovzdávania cien The Game Awards a vďaka úžasným titulom, ktoré sme tento rok dostali, je konkurencia tesná. Moderátor Geoff Keighley mal nedávno stream na Twitch, kde adresoval otázky verejnosti a hovoril o tom, prečo Dave the Diver sa ocitla v kategórii Najlepšia nezávislá hra.
Ako Keighley zdôrazňuje, ľudia interpretujú pojem indie odlišne. Zatiaľ čo niektorí môžu zvážiť rozpočet hry, iní sa zamerajú na veľkosť tímu a je tiež možné zamerať sa na estetiku alebo rozsah hry. V dôsledku toho niektorí tvrdili, že Baldurova brána 3 je indie hra, alebo dokonca Death Stranding ktorý bol vytvorený nezávislým štúdiom napriek tomu, že dostal veľké finančné prostriedky od PlayStation.
V prípade Dave the Diver , hru vyrába Mintrocket, čo je malá juhokórejská skupina. Skupina je súčasťou spoločnosti Nexon, ktorá je veľmi veľkým vydavateľom. Keighley vysvetľuje, že môžete argumentovať oboma spôsobmi, pretože hru možno považovať v duchu indie, keďže ju vytvoril malý tím, ktorý mal pravdepodobne relatívne malý rozpočet. To však nezruší skutočnosť, že je stále od väčšieho subjektu.
Nakoniec Keighley dospel k záveru, že neexistujú žiadne stanovené pravidlá a The Game Awards umožňuje ľuďom „použiť svoj najlepší úsudok“. Hoci porotcovia TGA rozhodli, že ide o nezávislý titul, určite to nie je názor zdieľaný všetkými.
Ako Tvrdí Zoey Handley , kategória indie by mala byť dostupná pre menších vývojárov bez väčšieho finančného krytia, aby sa stále dostávala do centra pozornosti. Dave the Diver Nominácia potenciálne signalizuje, že „akákoľvek veľká korporácia môže vytvoriť hru s pixelovou grafikou, aby si toto uznanie vykúpila“. Dá sa ľahko vidieť, ako by to mohlo skončiť vytlačením skutočne malých tvorcov z ich vlastnej kategórie.

Geoff Keighley odpovedá na vaše pálčivé otázky týkajúce sa ocenení The Game Awards
Keighley sa dotkol niekoľkých ďalších tém, keď adresoval otázky, ktoré mu boli položené na Twitchi. Potvrdil, že tentoraz bude bezpečnosť sprísnená. Dá sa to očakávať, keďže výtržníci si už niekoľkokrát našli cestu na Keighleyho pódium, vrátane tohtoročného Otvárací večer Gamescom naživo kde troll bežal na javisku náročný GTA 6 . Aj keď by z bezpečnostných dôvodov nezachádzal do podrobností, tvrdí nasledovné: „Určite máme plány a snažíme sa urobiť všetko, čo je v našich silách, aby som bol v bezpečí mňa, ale aj všetkých, ktorí sledujú šou, divákov, ľudí, ktorí sa zúčastňujú show a všetko.”
Hovorí o možnosti pridania nových kategórií do podujatia a potvrdzuje, že je to niečo, o čom sa stále diskutuje. Kategórie, ktoré boli navrhnuté, zahŕňajú Najlepšie DLC a Najlepší remake, ale Keighley vysvetľuje, že jedným z problémov je, že nemusí vždy existovať 5 alebo 6 skvelých remakov ročne, ktoré by naplnili kategóriu.
Keighley tiež spomína, že tento rok nebudú žiadne „svetové premiérové“ titulové karty. To neznamená, že nebudú veľké oznámenia. Namiesto toho, kvôli hmlistej povahe frázy „svetová premiéra“, by to radšej považovali za skvelý herný obsah.
Hovorí trochu o svojom vzťahu s Hidetaka Miyazaki z FromSoftware. Vysvetľuje, že spolupracoval s Ohnivý prsteň riaditeľovi a že je veľmi vďačný za jeho príspevky na Summer Game Fest. Divák sa pýta Keighleyho, z čoho sú trofeje vyrobené. Zaujímavé je, že Keighley vysvetľuje, že sú „oceľové“ a vyrobené na Novom Zélande.
Ďalšie tradičné nezávislé tituly nájdete v kategórii Najlepší nezávislý debut. Ako vysvetľuje Keighley, táto kategória zvyčajne obsahuje hry od malých tímov s minimálnym financovaním. Tieto hry nedostávajú pomoc od veľkých korporácií, čo ich možno robí indie v najčistejšom zmysle.
Streamovanie cien Game Awards sa uskutoční globálne 7. decembra 2023. Môžete ho sledovať na YouTube a Trhnutie .
rozdiel medzi testovaním verzie alfa a beta