review fuse
Som na konci mojej
Keď Insomniac prvýkrát odhalil, otočil veľa hláv Overstrike - farebná, komiksová, over-the-top družstevná strelec, ktorý vyzeral sľubne veselo. i viac hlavy sa otočili, ale z úplne nesprávnych dôvodov Overstrike zmutovaný do poistka - nová a vylepšená verzia, ktorá sa brala vážnejšie a aby som bola spravodlivá, vyzerala oveľa menej zaujímavo.
Kým cynický medzi nami videl Overstrike Insomniac sa ako ďalšia obeť silne testovaného, popredného vodcu, neustále vystrašeného hlavného herného priemyslu, usilovne snažil ubezpečiť hráčov. poistka by bolo také vzrušujúce a zábavné, ako sľúbila pôvodná inkarnácia.
Prial by som si povedať, že sme sa mýlili a Insomniac mal pravdu. Nemôžem. poistka je všetko, čo sme očakávali ... a menej.
poistka (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Insomniac Games
Vydavateľ: Electronic Arts
Dátum vydania: 28. mája 2013 (NA) / 31. mája 2013 (EÚ)
MSRP: 59,99 dolárov
Vo svete, v ktorom hrdinovia aj darebáci nie sú ničím nezmyselom, je v každom prípade dosť mizerné, aby boli jedno a to isté, dialóg je trápne klišé a svet sa cíti príliš plytký a umelý na to, aby sa dal zachrániť. poistka Príbeh je rovnako početný, ako môžu získať videoherné zápletky - znak, ktorý sa, žiaľ, podelil o zvyšok hry.
Co-op strelec štyri osoby suchý ako mŕtvy strom, poistka kráča rovnakou cestou ako ostatné legendárne hry „aj ja“ v strede poľa inverzie a Kvantová teória - opakujúci sa, bez chuti, oslnivý slogan od protipožiarnej ochrany založenej na kryte až po protipožiarne hasenie na kryte. Je to zdanlivo Gears of War na autopilote - pomalý protektor po zemi, ktorý je taký známy, že by ste si ho mohli dať pozerať, nemilosrdne mu chýba prekvapenie, zatiaľ čo akákoľvek originalita je rýchlo premrhaná nadmerným využívaním a nehanebným vykorisťovaním.
poistka „Jeden jediný hák“ je použitie zbraní Xenotech. Každá zo štyroch hrateľných postáv má jednu jedinečnú zbraň, ktorá odteká z „poistkovej“ munície - Dalton je schopný nasadiť štít pre zvyšok tímu, Jacob má lukovitú zbraň, ktorá vystrelí horiace skrutky, Naya môže vytvoriť čiernu sústredením jej ohňa a Isabelle môže zmraziť nepriateľov na kryštály skôr, ako ich rozbije.
Tieto zbrane sa modernizujú na základných stromoch zručností, ale ponúkajú len veľmi málo skúseností so zmenou hry. Akonáhle si vyskúšate každú postavu von, uvidíte, čo prinesú na stôl v priebehu niekoľkých minút, a radšej dúfate, že sa vám bude páčiť, pretože je to to najlepšie, čo dostanete za nasledujúcich šesť alebo sedem hodín.
Jediným najväčším problémom tejto hry je jej pomalé opakovanie. Každý nepriateľ, dokonca aj najzákladnejší priekopa, má značné množstvo zdravia, vďaka ktorému prežije viac snímok so všetkými ťažkopádnymi ostreľovacími puškami a obmedzený počet prístupných zbraní spôsobuje, že každého súpera vyradí z únavy. Ešte horšie je, že takmer každé stretnutie v takmer každej úrovni je úplne rovnaké. Na konci hry som bol schopný predpovedať základnú štruktúru takmer všetkých bitiek, takto:
Krok jedna: Nepriatelia si nevšimnú hráčov. Hráči z nich vyberajú hrsť zabijákov, kým ich neuvidia z ľubovoľných dôvodov.
Krok dva: HP bary nepriateľov sú unavene odbrúsené, až kým nie sú všetci mŕtvi (očakávať, že sa za každých pár striel zastrelia za kryt, pretože ste očividne krehkejší ako ktorýkoľvek iný súper).
Krok tri: Objaví sa väčší obrnený nepriateľ, ktorý musí byť zastrelený do chrbta a zabije sa roky. Po smrti upustí ťažkú zbraň nejakého druhu.
Krok 4: Ťažká zbraň sa používa na zabíjanie druhej vlny priekop, ktoré sa pohodlne ukážu na jediný účel zabitia ťažkou zbraní.
Občas sa objavia niektoré nové varianty vojaka, ale zdá sa, že ich práca len robí duševne vyčerpávajúcu hru tým vyčerpávajúcim. Od maskovaných nepriateľov, ktorí vás tiahnu a potiahnu vás po mape, po tienené elity, ktoré uzdravujú všetkých nepriateľov stojacich v širokom okruhu, od ostreľovačov, ktorí vás môžu v jednom zábere skryť, existuje každý nepatrný nepriateľ, ktorý jednoducho vytiahne postupy a postupy. jednoducho nie zábava ,
So zbraňami, ktoré sa cítia slabé, bojom typu „pop-and-shoot“, ktorý sa zdá byť zjednodušený a neúrodný, a bitkami s šéfmi, ktoré sa opakujú (dokonca aj posledný šéf je iba vylepšenou verziou niečoho, čo sa predtým dvakrát odrazilo), poistka je hra, ktorá nemá vzrušenie a vzrušenie z tých rýchlejších, dynamickejších a rozmanitejších hier, ktoré sa zúfalo snaží opičiť. Všetko funguje presne tak, ako je potrebné, aby sa dodala základná štruktúra strelca, ktorý je schopný servisu, ale to je všetko, čo dostaneme. Číra kostra hry, ktorá ťahá nohy a robí všetko, čo môže, aby stratila hráčovi čas.
Ako by to nestačilo, chvíle lenivého vynúteného kooperatívneho kladiva, aké homológne je celá vec. Viete, o čom hovorím - nekonečné dvere, ktoré potrebujú na otvorenie dvoch alebo viacerých ľudí, dva vypínače na oboch koncoch miestnosti, ktoré musia fungovať naraz. Rovnaké zaneprázdnené práce, ktoré trápia desiatky „kooperatívnych“ hier, nie len na to, aby vás presvedčili, že by kooperácia mala iný účel, ako vyzerať dobre na kontrolnom zozname niektorého marketingového oddelenia.
Medzi týmito sledmi narkoleptickej banality poistka bude vyžadovať, aby ste vykonali jednoduché Nezmapovaný - štýlové lezenie na stene a krátke prechádzky cez smiešne masívne vetracie otvory. Nič z toho neprináša nič do skutočnej hry. Tieto tiché chvíle sa nepoužívajú na sprostredkovanie žiadnej zaujímavej expozície, ani nie sú dostatočne plynulé a scénické, aby nám poskytli čaro akrobacie Nathana Drakeho. Sú tam len preto, ako to vyzerá ako modus operandi všetkého v tomto cirkusu stereotypov.
Keď sa nudíte z kampane, ktorá sa pravdepodobne stane často, je tu režim Echelon, hra na prežitie na vlne, v ktorej až štyria hráči môžu zarobiť peniaze navyše a XP. Inovácie a pokrok na úrovni sú zdieľané medzi režimami, takže Echelon je dobrý spôsob, ako zhromaždiť extra korisť. Je to tiež dobrý spôsob, ako zažiť všetko, čo kampaň ponúka, bez toho, aby sa prekážalo horlivému písaniu a bromidovému horolezectvu. Je to stále rovnaká stará streľba proti rovnakým starým nepriateľom, ale prinajmenšom sa obmedzí na prenasledovanie a efektívnejšie dostane celú vec.
graficky poistka nemá nič na to. Nie je to veľmi pôsobivé a štýl tanca kotla nepomáha. Postavy a prostredia, podobne ako všetko ostatné v tejto hre, vyzerajú ako veci, ktoré som videl v akejkoľvek náhodnej hrsti priemerných sci-fi dobrodružstiev. Hlasové hranie a hudba sú zatiaľ všade také, a sotva stojí za to ani táto veta venovaná ich existencii.
Najznepokojivejšou vecou v tejto revízii je to, že mám dosť sebauvedomenia, aby som vedel, že to bude vyzerať ako trest. Vyzerá to, že som jedným z mnohých sklamaných hráčov, ktorí videli zmeny Overstrike na poistka a bol od začiatku pripravený nenávidieť. Nemôžem vyvrátiť takéto vnímanie, ak je to vnímanie, ktoré chcete mať. Môžem len povedať, že ja, fanúšik Insomniaka, som mal istotu, keď som bol presvedčený poistka by bolo rovnako dobré ako Overstrike sľúbil, že budem, a ja som sa tešil, až budem hrať. To, že sa moje zvyšné pochybnosti o hre nešťastne priviedli na svetlo, nebolo príjemné a určite nebolo žiaduce.
zadarmo DVD Ripper pre Windows 7
Či už je to pravda alebo nie, poistka sa cíti každý kúsok ako iná obeť silne testovaného, popredného, neustále zdeseného bežného herného priemyslu. Je to každý zatvárací a zúfalý prvok na trhu s maloobchodnými konzolami, ktorý sa spojil - ak je to možné - spojil, aby vytvoril štandardný príklad hry, ktorá sa snaží byť všetko, čo predpovedá hypotetický hlavný spotrebiteľ, a skončí ako nič pozoruhodné. ,
to je poistka stručne.
to je nič ,