review endless space 2
Všetko, čo sme, je prach vo vetre
Je 5:00 a moja ríša sa rozpadá.
Hodiny prestali byť starosťou už dávno. Moja veľká investícia do vedeckých snah o militarizmus znamená, že aj keď máme lepšie technológie ako konkurencia, nie sme takí dobrí v získavaní ocele na cieľ a nepriateľ skúšal moje skromné obrany po desiatky rokov. Lupiči a piráti blokujú moje najcennejšie kolónie svetov a keďže ich impérium nedokáže chrániť ich, hovorí sa o revolúcii na pol tucte systémov. Medzitým som náhodne nadviazal prvý kontakt s miestnou rasou hmyzu v hmyze v meste Kyborg, ktorá žije podľa jedného pravidla: expandovať alebo zomrieť. Zdá sa, že ich rokovania o mieri vôbec nezaujímajú. Jediným dôvodom, prečo sú moje hliadkové lode schopné uniknúť im, sú ich vynikajúce motory a schopnosť obísť vychodenú cestu. Akonáhle sa robo-chyby naučia tajomstvo osnovnej jazdy, presunú sa a zlikvidujú nás. Nie je to otázka, či, je to otázka kedy.
Nekonečný priestor 2 (PC)
Vývojár: Amplitude Studios
Vydavateľ: Teraz
Vydané: 19. mája 2017
MSRP: 39,99 dolárov
Nekonečný priestor 2 ( ES2 ) je najviac počítačových hier na PC, ktoré som už hral dlho. Vkradol som sa civilizácie a jeho odnože, ale nepovažoval by som sa za 4X veterána. Žáner je dosť zastrašujúci a napriek atraktívnemu rozhraniu ES2 na začiatku určite nevyzerá veľmi priateľsky k nováčikom. Trvalo mi štyri hodiny, kým som si zahral väčšinu tutoriálu, a ja som stále dostávala kontextové okná s viac ako 100 otočeniami do mojej prvej hry. Kto by si myslel, že spustenie galaktickej ríše bude také komplikované?
Amplitude si vytvorila výklenok pre seba v priestore PC a vytvorila tituly vo viacerých žánroch, z ktorých si požičiava civilizácie model prieskumu, rozširovania, využívania zdrojov a vyhladzovania nepriateľov. Nekonečný priestor bola vývojárovou prvou trhlinou na vesmírnom simulátore ríše a bola dostatočne prijatá na to, aby bola zaručená pokračovanie. ES2 bol v službe Steam v ranom prístupe od októbra 2016, zajtra sa však dostane na plné vydanie. Náš recenzent pre prvú hru ocenil používateľské rozhranie, ale nariekal nad tým, aké ľahké to bolo. Možno je to moja relatívna neskúsenosť, ale zdá sa, že to nie je problém v následných krokoch.
v ES2 , začínate ako najvyšší vodca jedného z ôsmich divoko odlišných hrateľných závodov. Galaxia bola kedysi osídlená staršou rasou s názvom Nekonečné, ale boli preč pre nespočetné tisícročia. Ich podstatou je všetko, čo zostáva, a tvorí kvázi mystickú menu, ktorá sa nazýva Dust. Budete musieť riadiť prach a niekoľko ďalších zdrojov vrátane výroby potravín, ktoré pomáhajú vašej populácii rásť, priemyslu budovať infraštruktúru, vedeckej schopnosti vykonávať výskum a ovplyvňovať, ktoré môžu pomôcť pri rokovaniach alebo urýchliť nákup. Je dôležité vyvážiť expanziu s potrebami vašich etablovaných kolónií, inak sa stanú nešťastnými a začnú produkovať menej alebo horšie, stávajú sa mučení a budú aktívne pracovať proti vám. Vaše rozhodnutia budú riadiť vašu ríšu, keď bude skúmať galaxiu, a je len na vás, či vyslať misie mierového prieskumu alebo rozdrviť menšie bytosti, s ktorými sa stretnete pod vesmírnymi topánkami.
Ako ste asi uhádli, existuje veľa vecí, ktoré by ste mali sledovať, keď spravujete ríšu na viacerých hviezdnych systémoch, a pre vnútorné fungovanie by bolo ľahké stať sa nepraktickými. Našťastie čisté rozhranie použité v prvom Nekonečný priestor bol prenesený a navigácia na rôznych kartách venovaných politike, výskumu, hospodárstvu, armáde, obchodu, questom atď. je úplne bezbolestná. Vďaka možnosti priblíženia a vzdialenia sa z celej galaxie naspäť na jediný planetoid a späť je hračka sledovanie vašich flotíl a kolónií. Nikdy som si nemyslel, že je na displeji príliš málo informácií a popisy, ktoré sa objavili vždy, keď nastala pozoruhodná udalosť, mi pomohli cítiť sa, akoby som zostal na vrchole vecí.
S tak veľa deje v každom danom čase, hra ako ES2 môže byť ťažké opísať. Mäso hry investuje do rôznych technologických stromov a zhromažďuje zdroje, ktoré musí vaše impérium rozšíriť, snaží sa vložiť vaše nároky na väčšinu galaxie skôr, ako to môžu urobiť vaši súperi. Každému kroku môže dôjsť k udalosti, ktorá môže urýchliť alebo spomaliť vašu expanziu, a vy môžete objaviť úlohu, ktorá vám odmení zdroje, ak splníte požiadavky. Existuje veľa rôznych typov planét, z ktorých každý má svoje výhody a nevýhody, a väčšina z nich má nejakú anomáliu, ktorá vám môže pomôcť alebo znemožniť vaše kolonizačné úsilie. Napriek podobnej povahe sú „ľad“, „sneh“, „arktický“, „tundra“ a „boreal“ rôzne typy svetov a každý z nich si vyžaduje iný prístup a inú technológiu, aby ich mohol využiť.
Priestor je obrovský a niekedy nie je potrebné nič robiť, kým čakáte, až sa loď dostane na iné miesto, ako len stlačiť tlačidlo „Koniec odbočky“. Našťastie sa tím v Amplitude uistil, že pri rozširovaní mapy je na čo hľadať. Každá hviezda, planéta, mimozemšťan a anomália má vtipný popis, ktorý si môžete prečítať podržaním myši nad ňou, a každá hrateľná rasa má svoj vlastný príbeh, ktorý vychádza z úloh, ktoré objavíte v priebehu hry. Medzi hrateľné preteky patria ľudia a mimozemšťania v štýle šedej, známi ako Sophon, ale aj múdrejší formy života, ako je Horatio, rasa, ktorá sleduje svoje korene k jedinému excentrickému, solipsistickému multimilionárovi s neobmedzeným prístupom k technológii klonovania. Novinkou v pokračovaní sú Unfallen, vnímajúca skupina stromov, ktoré veria, že všetko vo vesmíre začína a končí ohňom. Uprostred mojej prvej hry som narazil na strojový závod, ktorý bol terorizovaný agresívnymi osobnosťami médií, a musel som ich odviezť tým, že som im ukázal, že mám oveľa lepšiu loď ako oni. To všetko prispieva k tomu, že nekonečnému vesmíru dáva osobnosť mnoho ďalších hier v žánri chýba.
Akonáhle sa pod pás dostanete niekoľko hviezdnych systémov, vždy sa niečo deje, a či už je to prísľub dokončenia šťavnatej technickej aktualizácie, odhalenia depozitu zriedkavých prvkov alebo dokončenia stavby na novom lesklom bitevnom stroji, nútenie hrať len jednu. obrat 'je silný. Za peniaze sú tu veľmi cenné; Samotné hranie deja každej rasy môže trvať niekoľko dní a náhodne vybrané galaxie znamenajú, že žiadne dve hry nie sú nikdy rovnaké.
Vzhľadom na povahu žánru nie je na obrazovke veľa akcií. Bitky mi pripomínajú boj v roku Piráti Sid Meier! kde by dve lode krúžili a strieľali okolo seba salvy. Pred začatím nepriateľských akcií môžete analyzovať svoju flotilu a súpera, potom si vyberte z niekoľkých bitevných plánov, ktoré sa trochu podobajú rôznym futbalovým hrám. Po výbere uprednostňovaného rozsahu a taktiky je boj automatizovaný a môžete si vybrať, či chcete sledovať svoje flotily pri sebe v 3D, alebo preskočiť priamo na obrazovku s výsledkami. Dokonca aj mierová galaxia musí byť pripravená na kosákov a pirátov, preto je nevyhnutné preskúmať bojový trup a navrhnúť si niektoré bojové lode. Bohužiaľ mi chýbala časť tutoriálu, ktorá mi povedala, ako to mám urobiť pri svojom prvom prehratí, ktoré viedlo k vyššie uvedenému scenáru.
pohovor s webovými službami pre skúsených
Nekonečný priestor 2 umenie a prezentácia sú minimalistické, zdá sa však, že sú zámerné. Existuje toľko informácií, ktoré musia byť prístupné, takže zvyčajne nie je veľa priestoru na umelecké diela. To znamená, že vždy, keď ručne maľované umenie vyzerá, je to pozoruhodné, a to sa stáva, keď robíte niečo neobvyklé, ako je nábor hrdinu alebo založenie kolónie vo vzdialenom svete. Uvidíte tiež nový dojemný obraz vždy, keď vám bude predložené rozhodnutie, nový quest alebo keď začne niečo ovplyvňovať vašu ríšu. Hudba je podobne obmedzená, plynulé rytmy povzbudzujúce prieskum na hlavnej mape galaxie a rýchlejšie preberanie hudby, keď sa jedna z vašich lodí stretne s agresorom. Celková prezentácia je krásna a neodvádza pozornosť od manipulácie s údajmi v centre zážitku.
Multiplayer som nevyskúšal, pretože tento typ hry trvá dosť dlho, aj keď nemusíte čakať, kým sa niekto vráti z kúpeľne, ale ES2 podporuje až osem hráčov, ktorí ju vytlačia v tej istej galaxii. K dispozícii je tiež vstavaná podpora modov, takže vášniví hráči budú môcť vytvárať vlastné herné módy a preteky, aby ešte viac predĺžili život hry.
Počas môjho času som si všimol niekoľko menších problémov Nekonečný priestor 2. Najmä som narazil na občasné preklepy a nedokončené skriptovanie. Drobné veci, ale trochu ma to vytiahlo z okamihu, keď mi jeden z mojich poradcov povedal, že preteky $ MissingUIelement boli vytlačené z môjho systému nečestnou umelou inteligenciou. Môj počítač nie je najväčší, ale všimol som si určitú slabosť používateľského rozhrania, keď som odkryl väčšinu galaktickej mapy, a hra sa mi po troch hodinách relácie mäkko uzamkla. Našťastie, časté automatické správy znamenali, že som sotva prišiel o pokrok, a hry väčšiny ľudí pravdepodobne nebudú trvať tak dlho. Vzhľadom na to, koľko údajov sa v danom okamihu sleduje, ES2 je mimoriadne stabilný a má malý vplyv.
Jedna ďalšia sťažnosť, ktorú mám, je sťažnosť, ktorú neviem vyriešiť. ako Nekonečný priestor 2 Ak je nastavený v (plynom) priestore, vývojári museli prísť s mnohými futuristickými technológiami, ktoré môžete odomknúť, aby ste mohli napredovať vo svojej civilizácii. Ale pretože všetko, na čo sa pozeráte, je sci-fi a nie vedecký fakt, môže byť dosť ťažké posúdiť, na ktoré vylepšenia by ste mali pracovať. Toto bol problém už od LEAST 1999 Alpha Centauri , Viem, čo pre mňa v strome urobí strelný prach civilizácie hry, ale pokus o porovnanie a porovnanie výhod skúmania zamerania plazmy na vysokoenergetické magnety alebo nestabilného izotopového obrábania na prvý pohľad je takmer nemožné. Existuje podrobný popis toho, čo vám každé odomknutie poskytne, ale s viac ako 100 technológiami na výskum by ste mohli stráviť hodiny skúmaním optimálnej objednávky.
Mal som veľa zábavy Nekonečný priestor 2 , a teším sa na to, že sa do toho vložím viac času. Napriek mojim počiatočným výhradám týkajúcim sa potápania do hĺbky som sa čoskoro ocitol v investovaní do príbehov, ktoré vyplynuli z mojich triumfov a porúch. Je tu veľa vecí, ktoré sa vám páčia, ak jej dáte šancu, a aj keď stratégia nie je vašim preferovaným žánrom, možno zistíte, že stojí za to venovať čas ES2 strela.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)