destructoid review ninja gaiden
Môžem tiež len vyjsť a povedať to Ninja Gaiden: Dragon Sword je najlepšia akčná hra na Nintendo DS. Aby som bol spravodlivý, nemá veľkú - ak vôbec - konkurenciu. Katalóg Nintendo DS je plný kvalitných titulov, od hier na hranie rolí až po akčné plošinovky až po simulátory chovania šteniat.
Ale priamočiara bojová akcia je žánrom, ktorý už dlho vynechával vreckové počítače Nintendo, takže to bola zaujímavá voľba, ktorú pri rozhodovaní priniesol tím Ninja. Ninja Gaiden k DS. Ovládacie prvky založené na gestách pera? Žiadate, aby sme držali Nintendo DS ako knihu? Je to meč, ktorý vyzerá ako drak, drak, ktorý vyzerá ako meč, alebo žiadny !? Stratila sa celá skupina Team Ninja pri všetkej tejto bláznivej diskusii?
Na tieto otázky nenájdete žiadne odpovede - ale určite nájdete našu recenziu - po skoku.
Ninja Gaiden: Dragon Sword (Nintendo DS)
Vyvinutý tímom Ninja
Vydavateľ Tecmo
Vydané 26. marca 2008
Na zásluhu Team Ninja odviedli celkom pozoruhodnú adaptáciu na prácu Ninja Gaiden Podpis vysokej intenzity boja do vreckového počítača. Pravdepodobne by bolo najjednoduchšie jednoducho sa pokúsiť prispôsobiť ovládacie prvky tlačidlám konzoly a d-padu Dragon Sword dobre využíva funkciu standout vreckového počítača, dotykovú obrazovku. Je zaujímavé, že DS je počas hry otvorený ako kniha a všetky akcie (s výnimkou bloku, ktorý je vašim výberom ktoréhokoľvek zo šiestich tlačidiel vreckového počítača alebo tlačidla d-pad) sa vykonávajú pomocou rôznych ťahov pera.
Namiesto toho, aby ste boli nútení pohybovať Ryu 3D priestorom s d-padom, jednoducho držte stylus v ľubovoľnom smere. Útoky sa robia podobným spôsobom ako pri styluse - posunutím stylusu po obrazovke horizontálne sa spustí napríklad základný rez. Posunutím stylusu smerom hore sa Ryu preskočí a rýchlo skĺzne späť, zatiaľ čo vo vzduchu ho násilne zabije mečom na zem. Ako budete postupovať v hre, môžete si tiež kúpiť upgrade na Dragon Sword ktoré otvoria rôzne typy útokov (napríklad pulty alebo vypustenie nepriateľa do vzduchu).
Dotykový displej bude určite hrať počas hry prácu Dragon Sword , Hra obsahuje veľmi málo prvkov platformy (ak sa počítate opakovaným ťahaním stylusu smerom nahor ako platformy) a boj je veľmi zrejmý a úmyselný. Z väčšej časti sa všetko cíti skvele a pri prvom krájaní nepriateľa získate hmatateľný pocit úspechu a vzrušenia, ktorý môže pochádzať iba z interakcie so stylusom a dotykovou obrazovkou. Držanie DS ako knihy a použitie strážky d-pad (alebo tvárových gombíkov pre ľavákov) je spočiatku nepríjemné, ale čoskoro sa stane druhou prirodzenosťou a čoskoro sa budete pohybovať, aby ste sa vyhli nepriateľským útokom, ako je napríklad šampión.
java java rozhovor otázky s odpoveďami
S tým naozaj nie je problém Dragon Sword prehráva. Ovládacie prvky dotykového pera sú na mieste a akonáhle sa zoznámite s rôznymi pohybmi, ktoré sú spojené s konkrétnymi útokmi, nebudete mať problém vymazať hordy nepriateľov bez veľkého premýšľania. Ale v tom spočíva problém - boj v Dragon Sword je príliš jednoduchý, a to sa stáva zrejmým v polovici hry, keď si uvedomíte, že ste prijali jednu alebo dve taktiky na vyčistenie každej jednej miestnosti plnej nepriateľov.
Systém hry ninpo alebo magie ninja tiež využíva dotykovú obrazovku hry. Jednoduchým klepnutím na ikonu ninpo v hornej časti obrazovky sa objaví japonská postava, ktorá sa musí sledovať pomocou dotykového pera na vykonanie akcie. Mnohé z mágií, ako napríklad Art of the Fire Wheel, budú známe a mnohé z nich musia byť zakúpené a použité na postup v tomto príbehu. Keď sa prvýkrát uskutoční ninpo, je to skvelé - zdá sa, že výrazné pohyby stylusu napodobňujú Ryuove pohybové pohyby, vďaka ktorým sa skutočne stanete súčasťou zážitku.
Nakoniec sa však ninpo cíti trochu ako trik; keď je úlohou úlohy vystopovať japonskú postavu, buď to urobíte, alebo nie - medzi tým nie je nič. Chýbajúca mozgová príhoda nepovedie k polovičnému výkonu kúzla a zdá sa, že ani vystopovanie z čiar nemá žiadny vplyv na celkový výsledok. A aj keď máte časový limit na vykonanie pohybov, okno je také veľké a postavy sú také nekomplikované, že by ste museli byť úplne nekompetentní alebo ukameňovaní, aby ste vynechali svoju príležitosť. Našťastie je hra dosť krátka na to, aby sa cez tieto pohyby musela hrsť krát nikdy príliš otravovať.
Je tiež prekvapujúce, že otáčanie sa okolo a potom švihnutie po dotykovej obrazovke zostáva zábavné počas 13 kapitol hry, ale stáva sa tak. Zjavná bezmyšlienlivosť toho všetkého však nemôže zostať nepovšimnutá a ľahkosť, s akou môžu byť nepriatelia odstránení, je trochu sklamaním vzhľadom na notoricky známe ťažkosti, ktoré sa vyskytujú v konzole tímu Ninja. Ninja Gaiden titulov. Naozaj, ak ste videli jednu miestnosť plnú nepriateľov zblízka s jedným alebo dvoma plávajúcimi očami, ktoré na vás strieľajú, videli ste ich všetky. Smutná časť je, že akákoľvek metóda, ktorú ste našli na začiatku zabíjania nepriateľov, bude stále fungovať až do konca hry. To isté sa dá povedať o šéfoch hry, z ktorých väčšina sa zdá byť obrovskými, projektilmi vystrelenými drakmi (alebo ich variáciami), ktorí jednoducho nedokážu odolať impozantnému vyvaleniu z cesty, lomítko ako maniak 'kombinácia.
najlepší softvér na skrytie adresy IP
Možno jedným z dôvodov, prečo sa veci nezaujímajú tak rýchlo, ako ste si predstavovali, je úžasné Ninja Gaiden vyzerá na Nintendo DS. Tím Ninja, ktorý vždy tlačil všetok hardvér, na ktorom pracujú, vyťažil veľa z malého vreckového počítača Nintendo. O tom niet pochýb, Dragon Sword dokáže vytiahnuť 3D prostredia a postavy takým spôsobom, že si ani nevšimnete, že hru nehráte na stroji iného génu vo vysokom rozlíšení. Animácie Ryu sú hodvábne hladké (keď ich môžete skutočne vidieť za dotykovým hrotom) a prostredie má dostatok farieb a detailov, aby sa cítili uveriteľnými.
Dragon Sword Tiež používa odlišný a zaujímavý prístup k scénkam a rozprávaniu príbehov, čím sa vyhĺbia prekrížené vopred vykreslené sekvencie nachádzajúce sa v predchodcoch konzoly. Preč sú hojné a skákacie prsia skromne odetých modrých pleti, ktoré sú nahradené jemnejšími umeleckými dielami v štýle Manga ... veľkého množstva prsníkov sporých odetých, modrých pleti. So všetkou vážnosťou, zatiaľ čo čistý vzhľad umeleckého diela by mohol najprv vypnúť fanúšikov série, mäkší pocit a vibrácie fungujú výnimočne dobre na vreckovom formáte.
Hard-techno-rockové štýly Ninja Gaiden skóre, aby sa ich návrat na DS, a to všetko znie krištáľovo jasné, najmä pri hojdaní niektorých slúchadiel. Dlhodobí fanúšikovia série dostanú kop z hudobného kývnutia na starú školu, ktorú budete počuť aj medzi jednotlivými kapitolami. Hra nemá žiadny hovorený dialóg, ale vrčanie a výkriky, ktoré vydával Ryu a rôzne ďalšie postavy hry, sú vhodné a nikdy sa naozaj neznepokojujú. A zatiaľ čo spochybňujem použitie cougarového zvuku používaného pre niektorých nepriateľov, pumy sú úplne sladké a hej, prečo nie používať zvuky mačkajúcej džungle?
Tím Ninja tiež pridal niekoľko ďalších funkcií, vrátane podpory Wi-Fi vo forme online rebríčka, ktorý nahrá vašu celkovú karmu (bodový systém hry, ak chcete) do výsledkovej tabuľky. Ak máte rovnako ako ja, zistíte, že obtiažnosť hry „Normálne“ je príliš jednoduchá, dokončenie hlavnej príbehu odomkne režim „Head Ninja“ pre ďalšiu výzvu. Ale pravdu povediac, jediný veľký rozdiel medzi týmito dvoma režimami je v rozsahu škody, ktorú spôsobia nepriatelia; budú stále útočiť rovnakým spôsobom, takže ak sa ocitnete v hre „Normálna“, ťažšie problémy sa môžu ukázať ako trochu náročnejšie.
Hra má tiež skryté ceny vo forme drevených tabliet, ktoré sa dajú nájsť počas hry tým, že kričia na mikrofón Nintendo DS, ktorý vytiahne vtáka, ktorý musí byť porezaný, aby sa získalo tajomstvo. Ceny zahŕňajú denníky, ktoré odhaľujú spätné informácie o zápletke hry, údajoch o postavách a orezaných scénach - to je naozaj iba pre hardcore, zberateľa alebo niekoho, kto naozaj chce vytlačiť každú cent z nákupu.
Po pravde povedané, Ninja Gaiden: Dragon Sword je výnimočná v mnohých ohľadoch, od jej oslepujúcej rýchlej, ale jednoduchej hry, po jej úhľadné vizuály a animácie. S hrou samo osebe nie je nič zlé, pretože tím Ninja stiahol všetko so štýlom a extrémnymi kompetenciami, ktoré sa v tomto žánri Nintendo DS ešte nenašli. Aby som bol spravodlivý, Dragon Sword je výbuch na hranie a nie je nič, čo by sa naozaj priblížilo k rovnakému zážitku na DS. Ale keď dokončenie hry trvá približne päť alebo šesť hodín - a väčšina z týchto šiestich hodín sa strávi prežívaním tých najlepších momentov od prvej a pol hodiny - niečo sa cíti trochu mimo.
Skóre: 6,5 (mierne nadpriemerné, možno trochu výklenok. Nikomu by ste ho však neodporúčali)