what games do you play when youre feeling down
Ahoj tma, môj starý priateľ
rámec riadený údajmi v selenovom webdriveri
Je to už rok, čo som sa presťahoval z miesta svojich rodičov a začal som žiť so svojou manželkou v oblasti San Francisco Bay Area. V uplynulom roku som mal päť pracovných miest a niekedy je ťažké vstať z postele bez premýšľania o temných myšlienkach, ako keby ma niekto dokonca naozaj chcel, alebo môžem skutočne nájsť uspokojujúcu kariéru v dnešnej dobe? Myslím si, že nie je žiadnym tajomstvom ani hanbou, že sa hádame o nejaký únik z našich hrozných, strašných životov uviaznutých v tejto smrteľnej cievke.
Ale čo hráte, keď sa cítite smutní? Rozveseluješ sa s nejakým multiplayerom typu head-to-head a pripravuješ šťastie inej osoby o svoje vlastné? Alebo sa možno pomiešate s niečím mentálnym, ako je hra na prežitie, ktorá vás zbaví mysle? Čo hráte, keď sa cítite dole? Tu je len zopár hier, ktoré hrám potom, čo som klesol obzvlášť nízko.
Môj výber hier je obmedzený na Steam tituly, ktoré môžu bežať na notebooku zameranom na prácu, Wii U a New 3DS. Ver mi, keby som mal novšiu konzolu, hry ako Guilty Gear Xrd alebo osud bude na tomto zozname. Tento zoznam je však viac ako len skutočne, naozaj, skutočne dobré hry. Pre mňa tieto hry, ktoré mi zdvihovali náladu, keď boli zlé, mali pre nich niečo mimoriadne, čo by mohlo byť konkrétne útek. Niektorí boli takí vtipní, že som sa stratil na svete, a iní boli tak očarujúci, že som sa emocionálne investoval do postáv namiesto toho, aby som zostal zakorenený v mojich osobných problémoch.
Nech sú príčiny akékoľvek, jedná sa o hry, ktoré som hral v minulom roku, ktoré ma rozveselili, kedykoľvek som emočne citoval temné miesto. Nie sú to nevyhnutne tie najlepšie hry, aké boli kedy vydané. Ale ten únik bol dosť na to, aby ma skutočne dostal cez deň.
Super Mario Maker
Mal som na mysli niekoľko hier, aby som si dal zoznam Super Mario Maker je pravdepodobne jedným z viac zapájajúcich sa titulov, ktoré boli pre mňa dôležité. Zamyslite sa nad tým, koľko hodín môžete stráviť plánovaním, navrhovaním a zostavovaním úrovní, a niet divu, ako som prešiel akýmkoľvek konkrétnym dňom, keď som rozložil bloky a kúsky, aby som dosiahol úroveň, o ktorej som si myslel, že je kreatívna aj zábavná. Bola to určite hra, ktorá vysáva čas ako nič iné a zostáva vám málo, aby ste sa sústredili na čokoľvek iné než na budovanie. Len pokračujte v budovaní a užívajte si plody svojej práce, ktorú hovorím, v porovnaní s realitou, v ktorej hodiny hľadania práce môžu a nebudú mať za následok nič.
V čase, keď som bol zvlášť Mario Maker , Bol som v kolená hlboko v obzvlášť drenážnej práci. Nedostatok hodín, málo platov a nákladný dochádzanie vlakom z východnej zátoky do San Francisca. V čase, keď som bežal dobre na myšlienky Mario Maker , hra sa práve začína rozširovať a rozširovala som sa a ja som sa rozhodol, že postačuje moje zamestnanie v San Franciscu. Skončil som skôr, ako mohla novembrová horúčka vystupňovať a pracovala v cieli bližšie ku mne.
Psychonauts
Spätná väzba, keď bola Double Fine známa ako kritický miláčik, ktorý by sám dokázal vytvoriť čistý kontrolný lístok pri vývoji, Psychonauts „Atmosféra a budovanie sveta sa dajú ľahko zhrnúť do jedného mechanika: jasnovidectvo. Každý a všetko má názor na Raza, ktorý čaká na odhalenie prostredníctvom sily jasnovidectva. Takmer všetci v hre, dokonca aj nepriatelia krmovín, považujú Raz za niečo jedinečné, čo sa týka ich vlastnej osobnej zaujatosti. Lili, ktorý má záľubu na Raza, ho vidí ako dôvtipného hrdinu, zatiaľ čo aj príšerné bytosti a nepriatelia ho budú považovať za primerane ohrozujúcu koncepciu (ako napríklad začarovaného dravca pre nepriateľské zvieratá alebo kosačku na trávu pre agresívne kvety). Je to tento druh ťažkej budovy sveta, ktorá ma vtiahla a dokonca prosí, aby som ju prehral každú chvíľu, aby som sa naozaj namočil namiesto skutočného života.
Domnievam sa, že bolo ľahké dostať sa do takého odzbrojujúceho sveta psychiky, preplneného zvláštnymi právomocami a identitami. Raz bol sen, aby sa z neho stal psychonaut, druh psychického super špióna / bojovníka, a túži po tom, aby sa dokázal ukázať svojim hrdinom. Rovnako ako sila jasnovidectva v hre je pre mňa večné tajomstvo, ako ma potenciálni zamestnávatelia videli a moje resumé, iba ak by som ich očami videl iba svet a nevidel, ako interpretujú veci ako štvorročný titul a niekoľko písacích vystúpení, ktoré držať sa ako súčasť môjho portfólia.
Undertale
Skôr než viesť so zjavným výberom, chcel som vás všetkých vyhodiť z cesty, než som sa dostal k niečomu, čo by niektorí mohli povedať, že by bolo jasnou voľbou, pokiaľ ide o inšpiratívu. Undertale bola určite inšpiráciou pre tento zoznam. Chcem tým povedať, že záchytné body sú žiariace gule, ktoré popisujú, ako vás scéna niečoho svetského a nezaujímavého naplňuje odhodlaním. Undertale dostal ma do roku 2015 len vďaka tomuto slovu: musíte zostať odhodlaní. Spojil som sa s kostlivcami, pomohol robotovi uvedomiť si dôležitosť jeho prítomnosti so svojimi priateľmi a opravil rozbité sebavedomie človeka. Nehovoriac o skutočnej záverečnej postupnosti, bola ukážka odhodlania drviť zuby, aby som nepovedal nič iné.
Odhodlanie je taká veľká téma. V čase, keď som hral Undertale , skutočne ma povzbudilo, aby som premýšľal pozitívne, keď som mal pochybnosti o mojej schopnosti získať dobrú prácu. Len tlačiť proti všetkým pravdepodobnostiam a spoznať priateľov na ceste bolo pre niekoho, kto cítil, že vás každý zdrvujúci úder môže zvládnuť, skvelým zážitkom. Pomohlo mi to pozerať sa na to, ako by som sa mohol len vyliezť na lepší život, kúsok po palci, usilovať sa o každý úchop a vedel, že tam, kde som teraz, bolo pred tým, kde som bol predtým. Určite stále zarábam trochu nad minimálnu mzdu, ale aspoň dobieram elektroniku a hry v slušné hodiny dňa. Keď som prvýkrát začal hľadať prácu, prebudil som sa o 5:00 ráno na holú minimálnu mzdu. Nie som na svojom cieli, ale určite som ďaleko od miesta, kde som začal.
Bayonetta 2
Som veľký fanúšik akčných hier s charakterom, najmä z Platiny. A hra poháňaná rýchlosťou zručností a reakcií ako Bayonetta 2 môže skutočne pozdvihnúť svoje vlastné ego. Páči sa mi vŕtanie na určitých misiách, snažiť sa o lepšie a lepšie kombá a zároveň sa snažiť o prestížnu trofej platiny. Myslím, že ešte stále treba povedať niečo pre svoju dôveru, keď si myslím, že nie som dosť dobrý na to, aby som sa zameral na Pure Platinum. Ale aj keď by ste si mysleli, že by som sa nemal vyhýbať tomu, aby som sa súdil za svoje schopnosti, mám trochu sebadôvery v moju schopnosť uspieť vo výkone komba rýchlosťou 60 snímok za sekundu v porovnaní s mojou schopnosťou pristáť slušnú prácu.
bezplatné čističe registrov pre Windows 10
Pri mojej dlhej ceste hrozných pracovných miest sa niekedy len zobudím a premýšľam o tom, či som skutočne taká veľká ľudská bytosť, že ak túto vec, ktorú nazývam životom, zvládnem. Raz som predtým písal o Destructoid, že mi pripadá relaxačné cvičiť kombá a Bayonetta je symbolom vŕtania a vykonávania niečoho, čo mi dáva zmysel, keď nič iné nerobí. Viem niekoľko dní, že ak sa cítim nad tým, či naozaj mám alebo nie, čo to znamená, dokážem upokojiť svoju myseľ len tak, že som rozbila hodiny vŕtania cez ťažké kapitoly v Zátoka 2 s rôznymi zbraňami a rôznymi kombami, všetko v snahe o platinovú trofej.
Lovec príšer
z Lovec príšer , moje najväčšie umývadlo času. Ponoril som sa skoro do 500 hodín Monster Hunter 4 Ultimate , farmárske questy zaoberajúce sa cieľmi, ako sú piesočné veľryby, draky pokryté olejom a wyverns typu jastrabovitých nožov, aby zhromaždili svoje časti tela a vyrobili všetko od úplných súprav brnenia po obrie meče. A skutočne dobrý výkon v hre znamenal solídnych päť až desať minút rozhodných hádok s bielymi kolenami, ktoré môžu zakaždým fungovať inak.
Pomáha to Lovec príšer stále môže byť dosť náročným umývadlom, aj keď hráte na plnej párty štyroch poľovníkov. Zaobchádzanie s obrovskými šelmami v družstevnom hone môže byť iba osviežujúcim ľudstvom, ktoré potrebujem po hodinách od predloženia životopisov a sprievodných listov. Podľa môjho názoru mi možno muž na druhej strane tohto resumé nedá šancu, ale tento lovec, ktorý sa hádže na zúrivého staršieho draka, stojí za to nasledovať maelstrom.
Väčšina hier, ktoré hrám na prekonanie ťažkých dní, zahŕňa mikromanažovanie, popravu, atmosféru a témy dôvery alebo inšpirácie. Aké hry teda hráte, keď sa cítite dole? Podeľte sa o ne v komentároch nižšie! Sú to osamelé záležitosti? Multiplayerové zážitky? Máte radi hru s pohodlným miestom predvídateľnosti po ovládnutí alebo hru, ktorá sa neustále mení v závislosti od vašich rozhodnutí?