what is your favorite multiplayer map
Pozrite sa, čo hovorí Destructoid
Ako som starol, zistil som, že ma priťahujú online hry pre viacerých hráčov. Pre mňa je to jediný spôsob, ako sa môžem spojiť s priateľmi a rodinou, ktorí žijú stovky kilometrov ďalej. Väčšina ľudí v mojom živote sa venuje hrám, takže pre nás je vždy ľahké nájsť hodinu každý týždeň na posedenie a ísť na to v rôznych úžasných veľkolepých hrách, ktoré hráme. S mojím synovcom väčšinou hrám Star Wars Battlefront , u mojich priateľov je to zvyčajne Mario Kart 8 ,
Keď s nimi hrám súkromné zápasy, vždy sa nachádzame v rovnakých úrovniach, rovnakých stopách, rovnakých multiplayerových mapách. Všetci máme svojich favoritov, a to som chcel vedieť tento týždeň od personálu Destructoid. Tak som sa ich opýtal, ktoré multiplayerové mapy, z akéhokoľvek žánru, ktorý nie je závodný (to si uložím pre budúci príspevok), sú ich absolútne obľúbené. Trochu sa bojovalo o to, kto napísal jednu konkrétnu úroveň, ale ako uvidíte nižšie, jedná sa o pomerne širokú škálu vynikajúcich úrovní pre viacerých hráčov z celého obdobia.
Chris Carter
Existuje toľko máp, ktoré som vyrastal pri hraní multiplayerov ako dieťa FPS z 80. - 90. rokov, je takmer nemožné vybrať jednu. Tvárou v tvár svetom z Neskutočný turnaj okamžite na to príde na myseľ, ale ja som to tiež rozbil Duke Nukem 3D ' s 'Stadium' nespočetne krát, a mal viac ako pár slobberknockers dovnútra Halo 2 Zanzibar.
Ale nakoniec si myslím, že budem musieť ísť s Damnation od Halo 1 , Vertikálna povaha mapy je niečo, čo sa dnes v mnohých hrách FPS nevidí, aspoň na úrovni, v ktorej je. Neďaleko tria vodopádov je dokonca stezka s priečnymi svetmi, ktorá je doplnená nástrahami a rad, temná estetika. Objektívne hry boli sen s jeho usporiadaním a museli prenasledovať ľudí na ľubovoľnom počte úkrytov bez radaru nebolo ľahké.
Alebo možno vyberiem len to, pretože som získal poslednú mapu „piatich najlepších“, ktorú som získal ako regionálnu svätožiara turnaj. Pravdepodobne to.
CJ Andriessen
Dobre, je to trochu jasná odpoveď pre starších konzolových hráčov, ako som ja, ale to nemení skutočnosť, že 75% času, ktorý som strávil hraním Goldeneye 007 s mojimi najlepšími priateľmi na strednej a vysokej škole bolo na tejto mape. Vďaka svojim točivým chodbám, húfu dverí a dobre umiestneným schodiskám, hranie v zariadení vždy zaručovalo epické prestrelky a prekvapivé prestrelky.
Moji priatelia a ja sme všetci mali rôzne stratégie v multiplayeri a zdá sa, že táto úroveň nás všetkých uspokojí. Táborník, klamár, strelec, samovražedný strelec; všetci sme tu dokázali uspieť. Stále si pamätám, ako mnohí prichádzajú zozadu za víťazstvami, ktorých som tu svedkom, a dodnes som ešte nezažil niečo porovnateľné s čistou blaženosťou štyroch Oddjobov, ktorí mali prestrelku v záchodovom boxe.
Cory Arnold
Halo 2 bol priekopníkom v online multiplayeri pre konzoly, čo dokazuje, že to nielenže môže fungovať, ale aj byť úspešné. Jeho množstvo určite pomohlo mať veľa skvelých máp. Moji priatelia a ja sme strávili takmer každú minútu prebudenia našej juniorskej strednej školy a skorých vyšších stredných škôl v hre. Nielenže bol zamýšľaný zážitok z hry pre viacerých hráčov fantastický, ale aj množstvo závad určených na zábavný prieskum a dobrý staromódny trolling.
Z tejto pokladnice skvelých príkladov, ktoré sa doposiaľ v sérii ešte nemali porovnávať, je ťažké vybrať jednu mapu, ale myslím si, že Zanzibar obsahuje veľkú časť zábavy, ktorú mala v multiplayeri. V skutočnosti je také dobré, že, rovnako ako Blood Gulch z pôvodnej hry, bol zahrnutý do viacerých nasledujúcich hier (aj keď v horšej verzii).
Úrovne, ktoré sa používajú predovšetkým na objektívne hry (zachytenie vlajky a útok), sú navrhnuté asymetricky, pričom jeden tím obhajuje základňu s otvormi, ktoré sa dajú natrvalo otvoriť, a útočiaci tím, ktorý začína na pláži a musí preniknúť, aby ukradol vlajka alebo zasadiť bombu.
Existuje mnoho uhlov útoku vrátane vozidiel (ktoré môžu jazdiť priamo do základne a von zo základne, ak niekto dokáže otvoriť bránu), prichádzajúce z druhého poschodia v blízkosti rotujúceho kolesa alebo sa snažiace vplížiť sa zdola, ako som to urobil ja veľa krát. Samozrejme, ak ste MLG trikoví majstri, ktorí pochádzajú z High Impact Halo, ako moji priatelia a ja, využili ste triky, ako je rozbiť svojho priateľa na kamennú dosku na pláži s bradavicami, dúfajme, že ich spustíte cez mapu a na vrchol mapy. základňu, ku ktorej nie je bežne prístup. Alebo ich možno len zabil; to je riziko, ktoré riskuješ.
Aj keď to nie je také výrazné ako na iných mapách, rôzne „super skoky“ alebo „super odrazy“ umožnili ľuďom dosiahnuť vysoké miesta vrátane vrchnej časti základne alebo stredového kolesa. Je tiež celkom ľahké povzbudiť priateľa v neviditeľnej bariére bombou alebo vlajkou a čakať na ukončenie činnosti druhého tímu, berúc do úvahy veľkú časť Halo 2 Životnosť kolies sa nekončí, ak niekto ešte vlastní bombu alebo vlajku. Áno, boli sme dôkladní trollové.
Aj bez zneužitia neúmyselnej mechaniky hry je úroveň solídna pre všetky herné módy. Musím zopakovať, že asymetria je vzrušujúca a prostá zábava; priveľa hier a hráčov je tak zameraných na vyváženú úroveň štýlu konečného určenia, aby sa zabezpečila spravodlivosť. Asymetrické úrovne nie sú nevyhnutne nevyvážené, ale takmer vždy zábavnejšie.
Nick Valdez
Hoci to konkurenčná komunita ignorovala pre svoj šmykľavý mechanizmus a celkovo pomalší pohyb, nalial som do neho veľa času Super Smash Bros. Brawl. V skutočnosti je to omnoho viac času, ako som venoval poslednej iterácii. Rozsah série sa rozšíril o obrovskú rezervu s jeho najdôležitejším prínosom: vlastné etapy. Tu som nemusel kresliť môj nápad na javisko (takže som s nimi mohol robiť viac ako verzia Wii U, ktorá bola obmedzená tým, ako dobre ste mohli kresliť dotykovým hrotom), čo znamená, že som zostavil najrôznejšie podivné javiská. Vytvoril som jeden na základe môjho mena a samozrejme som ukradol veľa návrhov od kreatívnejších ľudí na internete. Pinball fázy, špicaté pekla a môj navždy obľúbený, tetris etapa. Vďaka pridanej remixovej hudbe Tetris: Type B, ktorú ste mohli umiestniť na svoje pódium, a pár dobre umiestnených blokov, môžete predstierať R.O.B. skákal okolo hry Tetris.
S mojimi priateľmi sme hrali toľko hádka nakoniec sme museli nájsť nové spôsoby, ako to urobiť. Na jednom mieste sme si všetci vybrali Kirbyho, s vlastnými pravidlami Sudden Death (každá postava pri 300% poškodení) a na zákazku postavené tri super vysoké stĺpy. Potom sme sa rozbehli, aby sme videli, kto mohol najprv zomrieť pomocou špeciálneho ťahu Kirbyho Down-B rock. Môj obľúbený multiplayer je určite zvyk tetris jeden, ale rozširujem svoj vstup na každý vlastný Smash Bros. fáze, pretože mi nemôžete povedať, čo mám robiť, CJ. BOJUJ SO MNOU.
Jonathan Holmes
Bol som v pokušení vybrať Splatoon Blackbelly Skatepark, pretože je to jedna z najlepších máp v histórii strelcov, ktorá poskytuje veľa bojovníkov na dlhé vzdialenosti aj na krátke vzdialenosti, ale táto hra je stále príliš nová na to, aby sa dostala na zoznamy „najlepších všetkých čias“. Chvíľu to trvá, kým si budete tieto veci istí. Nechcete nechať medové týždne zakaliť svoj úsudok.
Preto idem na mapu The Village Resident Evil 4 , Pre relatívne obmedzený priestor 3D robí neuveriteľnú prácu pri vyvolávaní rôznych emocionálnych reakcií; napätie, strach, znechutenie, sadistická radosť, zmätenosť, pokoj a dokonca smiech. Hrá neoddeliteľnú úlohu v móde pre jedného hráča a je obľúbeným v zápasoch žoldnierov pre viacerých hráčov. Tento má dosť starú dobu, aby som mohol s istotou povedať, že je to jeden z najväčších velikánov.
Peter Glagowski
Neskutočný turnaj je hra s mnohými úžasnými bodmi pre viacerých hráčov. Spolu s niektorými rockovými solídnymi deathmatchmi, hra obsahovala kopu ďalších režimov a máp, ktoré všetkým poskytli trochu všetkého. Bola to dokonalá kombinácia žánru novými smermi a zároveň poskytnutím úplného balíka pre fanúšikov, ktorí chceli viac zemetrasenie štýlový chaos.
Existuje toľko zatracených dobrých máp, že výber iba jednej je veľmi skľučujúca. Mojím osobným favoritom musí byť DM-Deck 16, ale je ťažké pochopiť majstrovstvo dizajnu, ktorým je CTF-Face. Facing Worlds je príkladom tímovej práce a viacerých herných štýlov bez toho, aby sa uchýlili k zbytočným tutoriálom, komplikovaným cestám alebo bombardovaniu textu.
Je rovnomerne vyvážené, že víťazstvo prichádza na surové zručnosti. Zostavenie mapy vidí dve veže plávajúce v priestore s výhľadom na malú, nahor zakrivenú cestu, ktorá vedie ku každej základni. Samotné veže majú viacnásobné východy na zastrihávanie príležitostí a skrývanie OUT najlepšia zbraň, Vykupiteľ.
Táto dráha vedie k slepému útoku, ktorý by sa často dostal do obrovského výbuchu, keď sa hráči stretli v strede. Beží hore a prekračuje prah je stále desivé, pretože zabitie celého tímu pred prekonaním tohto kopca má často za následok, že na vás beží päť mužov. Ostreľovači môžu pomôcť len toľko, pretože protiľahlá veža vás rovnako ľahko dokáže vyzdvihnúť vás alebo vašich kamarátov.
Pôvodné OUT skončil prijatím „špeciálnej edície“ a následnou mapou do Facing Worlds, ale CTF-Face (spolu s deckom) sa v každom nasledujúcom období objavila turnaj hra. Aj keď myslím, že moja preferovaná verzia by musela byť tá z 2003/4 (kvôli prijatiu egyptskej témy) je vždy pekné mať známe miesto, kde si môžete vyskúšať všetky nové variácie hier, ktoré každá z nich ponúka. turnaj hra prináša.
Kevin McClusky
Určite to šokuje niektorých ľudí, ale hral som úprimne nezdravé množstvo Overwatch od jeho vydania. Aj keď to bude posledná hra na tomto zozname, prišiel som si naozaj oceniť úsilie, ktoré sa vynaložilo na to, aby každá jeho mapa mala čo robiť pre každú postavu. To nie je žiadny malý čin vzhľadom na širokú škálu pohybových a útočných schopností, ktoré má každá postava.
Každá mapa potrebuje pár ostreľovacích miest, ku ktorým sa môže vdova alebo Hanzo dostať, steny na Winston a Pharah, ktoré majú skočiť, hraničné body pre Torbjörn a Bastion na obranu, sprievodné trasy pre Tracer a Reaper ... získate predstavu. Existuje niekoľko videí Extra Credits, ktoré podrobne popisujú, aké ťažké je vyvážiť hru pre tento druh vecí.
Lúcio je jedna z mojich najobľúbenejších postáv, ktorú hrám, a nič viac mi neuspokojuje, než odraziť nepriateľa z mapy. Z tohto dôvodu rád hrám Iliosove javiská Well a Lighthouse, ktoré ponúkajú dostatok príležitostí na zaplavenie nepriateľských hráčov. Grécke prímorské mesto, ktoré poskytuje zázemie, je nádherné, slnečné a jasné, s cérulským nebom a vlnami lúpania, ktoré padajú na biele piesočné pláže hlboko pod nimi. Niet divu, že výletná loď plnená turistami sa plaví lenivo každých pár minút. Ilios bol zjavne inšpirovaný ostrovom Santorini v skutočnom svete, takže ak budete mať šťastie, môžete naplánovať návštevu.
Dizajn máp v Overwatch je prvotriedny a každý dobrý zápas, ktorý som mal, sa dostal až do konca a napínavý klimatický zápas. Videl som porážku vytrhnutú z čeľustí víťazstva, keď sa v poslednom okamihu rozpadli výherné stratégie, a tiež som mal posledné comebacky proti nemožným šanci. Naozaj som si užil spoznávanie zložitosti rôznych úrovní, zapamätanie si, kde sa kladú zdravotné balíčky a najlepšie trasy pre každú postavu. Nakoniec mám pocit, že je to najlepšie, čo môžete požiadať na akejkoľvek mape pre viacerých hráčov.
Patrick Hancock
Ak ste sa niekedy pripojili k náhodnému serveru v systéme Counter-Strike , pravdepodobne ste hrali de_dust2. To nie je moje najobľúbenejšie mapu v hre, ale určite som i hral mapu. Vždy, keď sa začne hlasovanie o ďalšej mape, vyhrá drvivý prach2. Každé. Single. Čas. Musíte uznať, že je veľmi dobre navrhnutý; tri cesty, rôzne vysoké terény, viac ako jeden vstup do najväčších oblastí; pri prístupe k jednej stratégii je potrebné veľa zvážiť.
Pre mňa a pravdepodobne pre mnoho ďalších je to rovnomenná mapa Counter-Strike série, aj keď uprednostňujem cs_office alebo de_cbble osobne. Ľudia jednoducho obzerajú dvojité dvere z truby T alebo hádzajú granáty do pravého uhla, aby získali dobrý blesk. Do značnej miery mrzutého pravdepodobne strávim zvyšok svojho života hraním nejakej varianty prachu2.
Josh Tolentino
Ignorujte Patricka hore, pretože kľúčový Counter-Strike mapa je de_dust. Ja to viem, pretože je to predchodca de_dust2 (niekedy to nazývam ' prach “), ale tiež preto, že je to mapa, ktorú sme s priateľmi hrali na strednej škole najviac, automaticky som ju robil lepšou ako každá iná mapa pre viacerých hráčov pred alebo od tej doby.
Stále si to pamätám dodnes, popoludní strávené ako sophomore v Blue Skies, miestnej internetovej kaviarni, hrania na „Counter“ a strašné ostreľovacie pušky. De_dust je miesto, kde som sa stal za moju rukoväť 'neangangangay', pretože som vždy ako prvý umrel v jednom kole, keď som raz dokázal prekvapiť polovicu teroristického tímu tým, že som ich obklopoval z bomby drahým guľometom, ktorý som si kúpil omylom.
Tunel, ktorý bol jedinou provinciou môjho priateľa nie hrozný na ostreľovacie pušky, nebol krajinou nikoho, keď bol v druhom tíme. Vo vnútri budovy, ktorá bola v neskorších verziách vyobrazená ako mešita, sa nachádzala akcia.
Stručne povedané, je to najlepšie, pretože som hral veľa, keď som bol mladší. Dobré časy! Môžete si prečítať aj skutočne zaujímavý príbeh o tom, ako sa tvorca de_dust úplne trhal Tímová pevnosť 2 keď tu vytvoril mapu.
Nič Rowen
Najlepšie dni môjho života na strednej škole boli strávené hľadaním zničených ulíc Avalanche v Deň porážky , Lavína, založená na talianskom meste Salerno, as asymetrickým dizajnom, ktorý by umožnil spojencom bežať do kopca ulicami a bombardovať zvyšky malebných európskych apartmánov, nebola najlepšou mapou v Deň porážky alebo najvyváženejšie. Bolo to len tá najzábavnejšia hra a naozaj to stačí.
Lavínová veľkosť pre mňa vyrastala zo známosti. Na tejto mape som strávil toľko času (hrával som na 25-hodinovom lavínovom serveri), že som sa naučil každý štvorcový palec a každý prekliaty špinavý trik. Naučil som sa absolútne najrýchlejšie trasy od trení po stredovú čiapku, najlepšie miesta na ležanie v kaplnke, aby si na niekoho vzal kvapku, ako si zahrať fyziku preskočeného skoku na tok Tokio v strede vzduchu z jedného okna do druhého, potápanie v Jerry ako nejaký druh Dogface Superman. Mohol by som navigovať tú mapu so zaviazanými očami.
Deň porážky je hra, na ktorú sa časom veľmi zabudlo. Zatienené dedičstvom jeho súčasníkov v roku 2006 Counter-Strike a Tímová pevnosť a na trhu rozhodne porazil svojho rivala (a budúceho juggernauta) Call of Duty , je to poznámka pod čiarou v histórii Valve. Ale nie pre mňa. Nechal som kus seba v Lavíne. Na tieto sutiny plné miestností a kráterové ulice budem vždy myslieť ako na vzdialený vedľajší dom.
Lúpež Panda Z
Nikdy som nebol moc človekom pre konkurenčné multiplayer. Slabý domáci internet ma opustil svätožiara multiplayerové šialenstvo, a zdalo sa mi, že vždy mi chýba konkurenčná snaha Counter-Strike (Aj keď zdieľam Joshove spomienky na náhodný lem guľometu). Avšak, Team Fortress Classic hral v miestnej hernej stanici LAN s platbami za hodinu, vniesol by som do mňa lásku k spolupracujúcemu strelcovi založenému na triede. To by sa posilnilo až o niekoľko rokov neskôr Tímová pevnosť 2 ,
Moja hlavná spomienka na oba tieto tituly? Zachyťte vlajku grind fest, ktorý je 2Fort. Nič viac pre mňa nemotivuje zážitok pre viacerých hráčov viac ako na tejto mape, kde sa každý krok javí ako večnosť, pretože je takmer určite dole hlavňou strážnej alebo ostreľovacej pušky. TF2 Pridanie strechy k úteku mosta bolo darom od Boha, dodaním skautov, vojakov a démonov priamo do tváre ostreľovačov, ktorí trápili klasický hráči z dávnych čias pri otváraní stále stiesnenej mapy pre ďalšie zálohy. Dokonca aj potom, na kompetentne hranej mape, bol 2Fort večný patový stav prerušený iba najbližšou tímovou prácou.
Alebo je pravdepodobnejšie, že tu boli nezmysly, šenanigány a trollingy, ktoré môžu porovnávať iba iné hry.
Existujú mapy v TFC a TF2 Páči sa mi oveľa lepšie ako 2Fort, ale je to absolútna podstata mapy Capture the Flag, ako aj perfektný príklad toho, ako vylepšiť dizajn.
*****
Ako otvorím súbor JSON?
Toto je zoznam našich obľúbených multiplayerových máp. Myslíš, že vieš o lepšom, ktorého sme vynechali? Povedzte nám v komentároch nižšie.