review doctor lautrec
Zastavte ma, ak ste to počuli: európsky archeológ so záľubou v hádankách a jeho šikovný mladý pomocník dostanú podivnú žiadosť, ktorá ich privedie k dobrodružstvu, aby odhalili pravdu o starodávnom tajomstve. K tomu tiež dochádza na vreckových počítačoch Nintendo.
Zatiaľ čo inšpirácia pre Doktor Lautrec Príbeh môže byť úplne zrejmý pre fanúšikov Profesor Layton séria, tím za sebou Zabudli rytieri rozhodol sa zahrnúť rozmanitejšie hry, ako len priame, point-and-click riešenie puzzle videné v Layton hry. Problém je v tom, že žiadny z pridaných nápadov na hranie nie je obzvlášť dobrý.
Doktor Lautrec a zabudnutí rytieri (3DS)
Vývojár: Konami, Winkysoft
Vydavateľ: Konami
Vydané: 13. decembra 2011
MSRP: 29,99 dolárov
Ak chcete začať s pozitívnou poznámkou, prezentácia v Doktor Lautrec nie je napoly zlý. Expozícia sa dodáva prostredníctvom ostro animovaných ručne kreslených strihov a dialógov, ako aj prostredníctvom menej atraktívnych strihov herného enginu. Existuje pomerne veľké množstvo hlasovej práce a herci vykonávajú dôstojnú prácu so svojimi úlohami. Nič o prezentácii nie je fenomenálne, ale umenie, animácie a zvukový dizajn sú nadpriemerné pre 3DS hry tretích strán.
To je, bohužiaľ, komplimenty Lautrec koniec. Aj keď dobrodružstvo zamerané na riešenie hádaniek vždy znie lákavo, je tu príliš veľa nudnej výplne, aby ste sa mohli prebudiť a nájsť tu nejakú zábavu.
Doktor Lautrec a jeho pomocník Sophie hľadajú v parížskom podzemí „Treasure Animatus“ alebo živý poklad, ale keď mladá žena prinesie do Lautrecu plány na zvláštny stroj, ktorý dokáže rozlúštiť starodávny kód, duo ... pokračuje v vstupe do tunely pod Parížom pri hľadaní Treasure Animatus.
Na zahájenie misie sa Lautrec a Sophie porozprávajú s miestnym predajcom pokladov, ktorý im poskytuje kryptické hádanky, ktoré vedú k vchodu do nezmapovaného podzemného tunela. Lautrec a Sophie zvyčajne vyhodia niekoľko očividne nesprávnych nápadov o tom, kde začať hľadať, potom pôjdu na tieto miesta, nenájdu nič užitočné a budú mať zjavenie o tom, kde je skutočný vchod. Ak hráč dokáže zistiť hádanku skôr, ako to postavy urobia, môže ísť rovno ku vchodu bez toho, aby musel čakať, kým postavy prídu na svoje. Mnoho hádaniek si však vyžaduje dôkladnú znalosť parížskych pamiatok a francúzskej histórie, takže hráči z väčšej časti budú musieť jazdiť ďalej a pokračovať v dialógu, až kým Lautrec nezodpovedá.
Akonáhle sa nájde správne miesto, minihra si kladie za úlohu nájsť znak fleur-de-lis niekde v prostredí. Akonáhle sa nájde znak, Lautrec a Sophie môžu konečne vstúpiť do tajných podzemných tunelov, ktoré sú z nejakého dôvodu dosť husto osídlené políciou, ktorá nechce, aby sa ľudia tajne tajili v tajných podzemných tuneloch.
Vtedy začínajú tajné oddiely. Ak jeden z pomaly sa pohybujúcich policajných dôstojníkov chytí Lautreca v jeho vizionárskom kuželi, prenasleduje Lautreca z aktuálnej miestnosti a resetuje všetky objekty vo vnútri. Môže to byť frustrujúce, pretože okrem obzvlášť nezaujatého stealth hry obsahujú tieto oddiely aj hádanky, ktoré tlačia do políčka. Hádanky však nie sú naozaj hádanky, pretože riešenia sú zrejmé, ale ich vykonanie je problém. Lautrec tlačí krabice slimačím tempom a existuje niekoľko vecí, ktoré dráždia viac, ako tráviť niekoľko minút premiestňovaním krabíc z jednej strany miestnosti na druhú, len aby ich chytili a nechali vynulovať všetky pokroky v tlačení z boxov. Neskôr v príbehu sú policajti nahradení titulárnymi zabudnutými rytiermi, ale okrem vystúpení sú funkčne totožné.
Po niekoľkých tajných miestnostiach sa Lautrec a Sophie stretnú so zamknutými dverami, ktoré je možné odomknúť iba riešením hádaniek s dotykovou obrazovkou. Zo všetkých rôznych činností v roku 2007 Zabudli rytieri , tieto hádanky sú pravdepodobne najsilnejšie, ale stále sa pohybujú od úplne bezduchých až po iba nenápadné. Medzi najhoršie patria krížovky, v ktorých sa nachádza každé slovo a úlohou je jednoducho ich prispôsobiť, a nájsť hádanky s rozdielom, v ktorých je oblak vymazaný z panorámy a hráč ho musí rozpoznať. Existuje niekoľko menej hlúpych hádaniek, ako napríklad logické hádanky typu „čo príde-budúci-v-sekvencii“ a „hodí sa do tvaru“ do kontajnera, ale nič, čo by sa niekedy psychicky zdaňovalo.
ako inicializovať zoznam v
Po vyriešení záhady a jej prejdení dverami, Lautrec a Sophie zvyčajne nájdu Treasure Animatus a budú ju musieť pred použitím skryť. To si vyžaduje a Pokémon ako stratégia oslabenia pokladu bez toho, aby ho zabila, ale bitky sú naozaj zle vysvetlené a nie sú obzvlášť vzrušujúce. Umiestnenie predtým vlastneného Treasure Animatus na podstavec, ktorý sa má skrotiť, spôsobí, že tieto kúsky pokladu zaútočia a potom zaútočia, potom sa na túto bitku použije podstavec aj poklad. Ak Lautrekovi dôjde poklad alebo podstavce skôr, ako sa dostatočne oslabí divoký poklad, bitka je zlyhaním a musí sa znovu spustiť.
V bitkách je prvok nožníc z rockového papiera, ale zdá sa, že sú buď riešiteľné bez ohľadu na poradie alebo umiestnenie umiestnenia pokladu, alebo nie sú riešiteľné jednoducho preto, že Lautrecov poklad nie je dostatočne vyrovnaný. Možno to bol niekde na začiatku vývoja zaujímavý nápad, ale v skutočnosti je bojový systém skôr fuškou ako čokoľvek iné.
Zdá sa, že pri pohľade na zoznam skladieb Doktor Lautrec a zabudnutí rytieri je dosť zdĺhavý. V každom žalári sú umiestnené iba asi tri hádanky, ale je ich tu viac ako 300. Keby hra bola iba zbierkou týchto hádaniek, ktoré by si hráč mohol slobodne zvoliť, či bude hrať alebo ignorovať, bol by to urážlivý, aj keď mierne hlúpy názov hádanky.
So všetkými neuveriteľne nudnými sloggingmi, ktoré sa odohrávajú medzi hádankami, a vzhľadom na to, že kvalita samotných hádaniek sa pohybuje od zlých po priemerné, Doktor Lautrec a zabudnutí rytieri nie je možné odporučiť ani tým najohavnejším hráčom puzzle. Aj keby táto hra bola k dispozícii zadarmo, nedoporučoval by som s ňou tráviť čas.