impressions digging into hyperkins pixel art controller
Prežili moje dlane?
Výrobca herného príslušenstva Hyperkin nedávno ohlásil rad počítačov Pixel Art Controller pre PC / Mac gamepady. Pozrel som sa na blokádový dizajn inšpirovaný SNES a dospel som k záveru, že manipulácia s týmto kusom plastu by mala rovnaký účinok ako trenie vašich dlaní o strúhadlo na syr.
Ľudia v Hyperkin sa mi nechceli nechať pretiahnuť ich meno cez špinu, takže ma spojili s prototypovým ovládačom, aby som mohol získať cit pre jeho konštrukciu. Ráno som strávil tým, že som zviera prechádzal jeho tempom, a myslel som, že zdieľam to, čo som sa naučil.
Opäť sa jedná o ručne vyrábaný prototyp, takže niektoré moje kritiky sa môžu vyriešiť do času, keď kontrolór oficiálne vydá v septembri.
Pixel Art Controller je dodávaný s množstvom farebných schém okrem štandardných amerických a európskych / japonských variantov SNES. Hulka som poslal zelenú, pretože to je do veľkej miery výber šampiónov. Má dokonca fialové gombíky na ramene, pretože nohavice.
Tu je ovládač v buffe. Usporiadanie je takmer totožné s rozložením typickej podložky SNES. Dokonca aj tlačidlá A, B, X, Y majú správnu konfiguráciu - nikdy neodpustím Dreamcast a Xbox za listovanie listami. Jedinou škytavkou je, že Start and Select si vymenili miesta, hoci to je niečo, čo sa dá ľahko prepracovať.
Plášť je veľmi tvrdý plast a jednotka je extrémne ľahká. Možno, že pre môj vkus je príliš ľahký, ale možno by som si to mohol kriedovať až do zvyku, že som si zvykol na oveľa ťažšie ovládače so vstavanými rachotmi, priehradkami na batérie a ďalšími šancami a koncami.
aká je vhodná maska podsiete pre sieť medzi dvoma hostiteľmi
Tlačidlá sú veľmi rozkvetlé a nemajú to „kliknutie“, ako to robia typické kontroléry prvej strany, čo ma trochu znepokojuje. Našťastie, napriek neortodoxnému štvorcovému tvaru tlačidiel na tvári, necítim žiadne ostré pichnutie, keď k nim pritočím palec.
Na zadnej strane nie je vytlačené nič zvláštne, iba prázdne miesto v strede, kde predpokladám informácie výrobcu. Všimol som si, že zadné šikmé plochy smerom von, takže ovládač je v hornej časti hrubší ako spodný. Je to veľmi jemný rozdiel v porovnaní s plochými regulátormi NES alebo SNES. Neviem presne, ako to z dlhodobého hľadiska ovplyvní hráčov, ale počas mojej krátkej relácie som si nevšimol okamžité výhody ani nevýhody.
ako otvárať súbory s torrentmi
A tu máme Hulkove nohavice. Ramená sa v porovnaní s tlačidlami na tvári cítia uvoľnenejšie, takže je ešte ťažšie zistiť, či ich správne stlačíte. Len by som si želal, aby existovala nejaká spätná väzba, ako napríklad zvukový signál, ktorý naznačuje, kedy boli spustené ramená alebo iné tlačidlá.
Ľahko som držal ovládač v rukách a nevšimol som si nijakého nepohodlia. Potom si znova uvedomujete svoju priľnavosť, keď nehráte hru. Keby som chcel zmerať svoju úroveň pohodlia v najextrémnejšom stave, musel by som to otestovať najextrémnejšou hrou:
Ak by kontrolór mohol prežiť Super mäso chlapec , môže prežiť čokoľvek. Rozhodol som sa, že hranie v niekoľkých svetoch mi poskytne adekvátnu predstavu o tom, ako by sa pad cítil v scenári reálneho sveta.
V takej intenzívnej hre, ako je táto, sa moje priľnavosť stáva čoraz pevnejšou, keď sa vyznačujú minúty, ako by som predpokladal, že by väčšina ostatných '. Keď som predpokladal, že sa to stane, cítil som ostré hrany, ktoré sa kopajú do mojich ukazovacích prstov, ako aj kúsok kože tesne pod palcami. Nie dosť tvrdý na to, aby zanechal akékoľvek trvalé stopy, ale len na to, aby som sa cítil dosť podivný pocit svrbenia. Myslím si, že keby boli hrany skosené o niečo viac, Hyperkin by mohol výrazne znížiť časť ostrého tlaku pri zachovaní blokádového tvaru.
Oveľa viac o realizácii bolo to, že sa moje skoky nezaznamenali tak často, aj keď bolo tlačidlo stlačené čo najviac. Alebo som si myslel, že tlačidlo bolo stlačené. Bez „kliknutia“ môžete len dúfať, že vyvíjate dostatočný tlak. Len aby som si bol istý, že to nebola chyba samotnej hry, znovu som testoval so svojím 360 radičom a nemal som podobný problém.
Hyperkin dúfa, že v nasledujúcom mesiaci dostane ovládač Pixel Art Controller von z dverí, takže neviem, koľko súčasných nedostatkov je možné opraviť v takom malom okne. Od začiatku som si myslel, že pad je veľmi pútavý, jedinečná alternatíva k iným USB padom, ktoré pripomínajú klasické herné ovládače. Keby boli hrany iba vlásie hladšie a gombíky iba trochu tvrdšie, zaručujem, že to zmení svet.