review destiny house wolves
Šteniatka
Som presvedčený, že niekde sú všetky nové výhody pre internet Osud: Dom vlkov expanzia bola stratená, nútiť Bungie reštartovať celý proces znova.
Prečo inak by takmer celá prémia DLC s 20 USD bola prúžkom?
Osud: Dom vlkov (PS3, PS4 (recenzované), Xbox 360, Xbox One)
Vývojár: Bungie
Vydavateľ: Activision
Vydané: 19. mája 2015
MSRP: 19,99 USD (sezónny vstup 34,99 $)
Ako som už predtým hovoril, Dom vlkov bola doteraz zmiešanou taškou. Začnime tým dobrým. Bungie počúvala fanúšikov, pokiaľ ide o zmeny kvality života. Celkovo došlo k inkrementálnym zlepšeniam, ako je schopnosť prepínať hlasitosť zvuku a hudby (vďaka bohu), opravy ako záplata pre ťažkú muníciu a komunikácia je lepšia od debaklu, ktorý vyšiel pred začiatkom posledného vydania. DLC.
otázky a odpovede na pohovor s webovou službou
Korisť v Dom vlkov je pravdepodobne najlepšia časť. Umožňuje hráčom pomocou predmetov nazývaných Etheric Light vylepšiť svoje zbrane a brnenia až po nový maximálny štatút. To zahŕňa všetky vaše obľúbené vanilky osud zbrane ako Fatebringer a akýkoľvek druh legendárneho brnenia, vrátane toho nájazdu, ktorý vás uchránil pred Vault of Glass. Nie je to glamour systém (Etheric Light je ťažké sa dostať, a tak implementovať brúsenie nejakého druhu), ale je to omnoho lepšie ako predchádzajúca korisťová mechanika, ktorá vás prinútila znova vyvážiť exotiku po tom, čo šanca aktualizovať ich raz týždenne.
Práve teraz sedím na troch maximálnych úrovniach 34s tri dni po štarte, čo je podľa vášho názoru buď dobré alebo zlé - a bolo by takmer nemožné robiť s vanilkou osud alebo Temný dole v prvom týždni. Problém s touto novou expanziou nie je mechanika, je to obsah, a tento „dom“ je prakticky prázdny.
V príbehu by sa v porovnaní s posledným doplnkom mohlo z technického hľadiska vyriešiť niekoľko ďalších misií, ale sú rovnako krátke a bolestivo obnovené z predchádzajúcich diel. Existuje veľa bravado s rozprávaním, a tie-in s Queen je docela v pohode, ale polovica misie sú priame protektoruje maskované ako DLC. Jedna misia je doslova iba hliadka. Rovnako ako tie isté presné hliadky na Venuši, ktoré ste urobili miliónkrát, stačí pár minút zabiť niektorých Vandalov. Ďalším je takmer priamy facka do tváre - pretože je to presne rovnaká úroveň ako pri prvej misii, práve naopak. Pokiaľ ide o štrajk, nemôžete na Archon Priest len nasadiť nový klobúk a za to si účtovať peniaze.
Ďalším problémom je, že všetok starý obsah je v tomto bode viac ako zastaralý. väčšina osud hráči hrali rovnaké staré Nightfalls a na konci mesiaca používali rovnaké „škvrny na syr“. Kde je zmena? Možno ako súčasť najnovších Dom vlkov náplasť, ktorú by sme mohli získať remixovaným šéfom pre existujúce Nightfalls, aby sme veci trochu okorenili? Nechcem ani žiadať úplne prepracované úrovne, iba novú taktiku šéfa, ktorá ponúka namiesto guľôčkových špongií niečo iné. Je toľko toho, že by som mohol požiadať, aby Sepiks Prime namiesto fialovej žiaril modrú alebo červenú a mal novú silu? Odmeny boli remixované, ale skutočné stretnutia zostávajú rovnaké. Nebudem bežať ten istý Nightfall na šancu v éterickom svetle.
Najhoršie na tom je, že som už vyčerpaný, pokiaľ ide o väznicu starších, čo je „koncová hra“, ktorú Bungie obliekala a poskytla namiesto nájazdu. Prepáčte chlapci, toto jednoducho nelieta. Crota's End mal spravodlivý podiel na nenávisti a niektoré z toho z dobrého dôvodu, ale veľmi jasne si pamätám, aké úžasné bolo cítiť sa v prvý deň upadnúť do neznáma tejto priepasti. Prebehol som totemové štafety s piatimi ďalšími priateľmi, rozbehol sa na svetlo s Thrallsom na mojich pätách a zistil, ako poraziť stretnutie s mostom - to všetko mi dalo zmysel pre údiv, rovnako ako pred tým, ako to urobil nálet trezorov zo skla. , Väzenie starších nemá žiadnu takúto mágiu. Je to bez duše.
Od dnešného dňa som celú väznicu dokončil celkovo jedenásťkrát vo všetkých troch svojich postavách. Cítil sa vždy rovnaký. Nastavenie je nasledovné: začnete vo vzduchovej komore, choďte do miestnosti (sú to rovnaké štyri miestnosti, doslova rovnaké miestnosti znova a znova), a buď zabíjajte nepriateľov alebo rozoberte míny na tri vlny - potom presunúť sa do ďalšej miestnosti. Červená izba bude vždy obsahovať Cabal, zelená miestnosť bude vždy obsahovať Úľ a dve rovnako vyzerajúce vonkajšie fialové prostredie bude hostiteľom Fallen a Vex.
Iste, možno budete musieť vyhodiť baňu alebo postaviť sa do kruhu, aby ste ju zničili každé dve až tri kolá, ale nakoniec je to rovnaká miestnosť s rovnakými nepriateľmi znova a znova. Všetci doterajší šéfovia sú dokonca reskinmi, čo spôsobuje ujmu na zdraví. V tomto okamihu je zrejmé, že názvom hry je klonovanie majetku a účtovanie peňazí zaň. Existuje obsah, ale skôr ako niečo mäsité to vyzerá ako rad začiarkavacích políčok.
Vezmite posledného šéfa statickej úrovne 35 Prison of Elders, čo je najvyššie dostupné stretnutie v tejto chvíli. Je to výsmech šéfa z príbehu (on je presne ten istý šéf z príbehu), ale teraz vás zabije približne jedným úderom kvôli spáleniu slnečnou energiou. Aréna je odrodou z tej istej Fallenovej miestnosti, ktorú ste v tomto bode pravdepodobne videli v prvom týždni. V miestnosti je približne 50 pridaní, ktoré na vás strieľajú naraz. Znie to dobre povedome? Je to preto, že je to skoro každý iný šéf v hre.
Existuje niekoľko odtieňov, ako sú míny (reskinned z väzenských výziev), a jedovatý debuff, ktorý musí byť odovzdaný okolo strany (alebo cheesed s Warlock res), ale nakoniec to nakoniec nie je nič iné ako 'strieľať guľovú špongiu s Gjallarhornom, pretože to je zbraň, ktorá funguje za každých okolností “. Väznicu na úrovni 35 som dokončil dvakrát (jeden s vyššie uvedenou metódou a druhý normálne) a jednoducho povedané, predchádzajúce dve nájazdy mali oveľa väčšiu hĺbku. Videl som stovky variantov, pokiaľ ide o stratégie pre miestnosť Gorgon, stretnutie Crota a Templár. Pre 99% väzenia starších je najlepšou taktikou „stáť v rohu a strieľať“. Je to ako Nightfalls, ktoré ste hrali 50-krát, ale vo väčšine prípadov je to dokonca jednoduchšie as menej zaujímavými miestami a nepriateľmi.
Skúšky Osirisa nie sú o nič lepšie. Pretože je orientovaný na PVP, a teda vo svojej podstate menej predvídateľný, nie je to také zdĺhavé, ako hrať na rovnakých štyroch izbách ad nauseam. Vyžaduje vopred pripravenú trojčlennú skupinu, v ktorej budete bojovať cez rukavice bez možnosti vzkriesenia (mimo Warlock), keď bude celý tím mŕtvy. Každý „zápas“ vyhrá tím, ktorý vyhrá najskôr päť kôl. Ak vyhráte konkrétne množstvo zápasov (päť je minimum pre čokoľvek dobré, doteraz som získal až šesť výhier) bez straty troch zápasov, môžete zarobiť výstroj. Ak trojnásobne prehráte, budete musieť znova vstúpiť do turnaja a začať odznova. Teoreticky je to skvelé, ale odmeny sú pomerne plytké a udalosť beží iba od piatku do vynulovania utorok ráno každý týždeň.
aký je dobrý prevodník z youtube na mp3
Lupienkový stôl je v podstate priamym náprotivkom väzenia - jedna pištoľ týždenne, jeden kus brnenia týždenne, niektoré kozmetické výrobky a náhodná mystéria. Neexistuje žiadne skutočné kúzlo, iba vyhrievate výhry a získate výstroj, ktorý vám NPC ukáže v útese. Opäť je možné hrať iba v určitých časoch, čo sa cíti ako neuveriteľne divná voľba. Prečo koniec koncov, prečo obmedziť jeden z vašich skutočných kúskov nového obsahu iba na niekoľko dní? Určite by nás väzenie starších nemalo trvať až do víkendu. Je tiež dôležité si uvedomiť, že skúšky sa spúšťajú iba na jednej mape za týždeň. Po piatom kole v tej istej aréne sa začalo nudiť.
Je to veľmi cool nápad, ktorý ohlasuje prvý skutočne konkurenčný PVP režim osud , ale potrebuje prácu.
hrával som osud každý týždeň s mojou veľkou skupinou priateľov, ktorí by sa často zúčastňovali rozhovorov s párty v PS4, keď sme prechádzali dvoma nájazdmi šiestich osôb, ktoré bicyklovali ľudí dovnútra a von. Bungie nielenže zmenila kedysi masívny rozsah hry s dvoma novými maximálnymi udalosťami pre tri osoby, ale stratili tiež záujem mnohých mojich bývalých vrúcnych kamarátov. Sakra, kvôli urážke na zdraví prišiel dnes Xur a mal iba staré predmety na predaj mimo engramov prilby - kúpil som 20 z nich a nedostal som nič nové.
osud cíti sa rovnako hladko ako kedykoľvek predtým ako strelec, ale v tomto bode by ste mali počkať, kým po „roku jeden“, ako to teraz volajú, zistiť, či Bungie príde s niečím novým. Naozaj dúfam, že zvestovaná verzia hry „2.0“ má úplne nové oblasti a nepriateľov. Ale pri tomto tempe môžeme dokonca dostať Osud 2 oznámenie na E3, ktoré potvrdí stav „beta testu“ pôvodnej hry.
Bungie si vzala kohúta, uhladila mu vlasy dozadu a obliekala ich ako človeka. Dom vlkov je Chicken Boo videohry DLC.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)