review metal gear solid v
Šťastné chodníky, Kojima
Napriek tomu, že väčšina spinoff Metal Gear hry sú dobré samy o sebe, jednoducho ma nenechajú nadšiť rovnakým spôsobom ako vydania hlavnej konzoly. Každé jadro Metal Gear vstup má niečo nové a ponúka nejaký zjavný príbeh, ktorý fanúšikovia celé roky hovoria.
Metal Gear Solid V: Fantómová bolesť nie je výnimkou.
Metal Gear Solid V: Fantómová bolesť (PC, PS3, PS4 (recenzované), Xbox 360, Xbox One)
Vývojár: Kojima Productions
Vydavateľ: Konami
Vydanie: 1. septembra 2015
Cena: 59,99 dolárov (PC, PS4, Xbox One) 49,99 dolárov (PS3, Xbox 360)
otázky a odpovede na otázky týkajúce sa testovania softvéru pre skúsených
(Nebudú tu žiadne spoilery príbehov, hoci v tomto hodnotení sa samozrejme budú diskutovať o témach a herných prvkoch. Budem čo najasnejší.)
Fantómová bolesť otvára sa brutálnou hrateľnou sekvenciou, ktorá určuje tón hry. Veľký šéf sa prebudil po deväťročnom kóme a práve včas, keď elitná pechotná jednotka napadla jeho miesto, je pripravený zabiť kohokoľvek a každého, len aby sa k nemu dostal. Pri spätnom pohľade na toto otvorenie je úžasné vidieť, ako dobre premyslené je všetko Fantómová bolesť - je veľmi málo času. Táto rýchla mentalita ohňa svieti po celú hru.
Už viac nebudete tráviť hodiny počúvaním dvoch portrétov pomocou kodeku. Namiesto toho sa všetko robí pomocou rádia, ktoré je bez problémov integrované do bežnej hry. Nekonečné monológy Davida Haytera sa vyhýbajú úmyselnejším zásahom Kiefera Sutherlanda, a preto má celý zážitok iný pocit. To nehovorí, že tu nie sú nejaké klasické konvencie alebo že Kojima opustil svoje korene. Zostáva tu veľa sprostosti, bláznivé mutované šéfa boja, veľa robotov a veľkonočné vajíčka celé dni. Je to hrateľnosť, ktorá sa tentokrát cíti trochu pevnejšie - jedna misia mi dokonca poskytla záblesky Splinter Cell , ale so zjavným vkusom Kojima.
Hlavné nastavenie zahŕňa časový plán v roku 1984, 11 rokov pred prvým MSX Metal Gear , do ktorého Sovieti vtrhnú do Afganistanu. Vašou prvou úlohou ako novo prebudeného veľkého šéfa je zachrániť vášho kamaráta Kazuhiru Millera a začať pracovať na úplne novej matke ako „Diamantové psy“ - berúc na tvár Lebku a jeho sily. Odtiaľ sa vyvinula v príbeh špionáže a podvodu, doplnený franšízovými odhaleniami a niekoľkými úchvatnými akčnými sekvenciami. Áno, stále je to Metal Gear v poriadku.
Ale vďaka pokrokom, ktoré Kojima v priebehu rokov vylepšil svoje remeslo a silu Fox Engine, je to najväčšia hra, ktorá sa týka takmer všetkých hľadísk. Sprevádzať tento obrovský posun je vhodné zameranie na otvorený svet, ktoré vám umožní preskúmať obrovskú časť Afganistanu a ďalší región, ktorý tu nebudem pokaziť. Je zaujímavé vidieť hlavnú líniu Metal Gear ísť touto cestou, ale po niekoľkých hodinách som bol na to zvyknutý.
Zásadným dôvodom, prečo som sa dokázal tak rýchlo aklimatizovať, je Kojima a jeho tím zábavnú hru takmer vždy. Takmer každá situácia sa dá dosiahnuť čelným poklepaním predných dverí, utajením alebo akoukoľvek kombináciou v nich. Preskúmaním rôznych zbraní a nástrojov v materskej základni budete mať možnosť vybaviť stovky rôznych variantov vykládky a čeliť výzvam úplne odlišnými spôsobmi. Napríklad som sa neskôr vrátil do jednej oblasti, vybral som úplne novú cestu a pomocou extrakčného systému Fulton uniesol celú základňu - jeden člen sa stal prekladateľom, ktorý výrazne zvýšil účinnosť mojej sily.
Ešte bláznivejšie je to, ako hlboko prispôsobenie ide. Môžete si vybrať zo sortimentu „kamarátov“ (medzi ktoré patrí kôň a vlk, ktoré boli okrem iného odhalené už predtým), aby vás sprevádzali na misiách, z ktorých všetci majú rôzne kostýmy a vykladače. Môžete sa tiež rozhodnúť zmeniť vzhľad veľkého šéfa, materskej základne a dokonca aj svojho vlastného tímu podpory helikoptér. Ak ste si užili vyhliadku na prepnutie camo oblekov v Snake Eater , tu strávite hodiny prispôsobovaním všetkého svojho odpadu.
Materská základňa je celkom iné zviera. Použitím systému Fulton v teréne pomaly získavate nových vojakov, ktorých môžete kedykoľvek navštíviť vo svojej základni. Je to podobné Farmville -základný posádkový systém z Svet Warcraftu , ale oveľa užitočnejšie. Aj keď zvyčajne takúto mechaniku ignorujem, vaša posádka je do hry integrovaná mnohými dômyselnými spôsobmi. Napríklad nové zbrane sa spoliehajú na úsilie výskumného a vývojového tímu a tím Intel vás môže informovať o prichádzajúcom počasí, ako aj o okolitých nepriateľských hliadkach, ak sú dostatočne personálne vybavené. Odmena je hmatateľná a hanlivá. Môžete tiež navštíviť niektoré dôležitejšie NPC, podieľať sa na niekoľkých minihrách zameraných na cvičenie, trafiť sa do sprchy, aby odplavili krv vašich nepriateľov, a všeobecne len skúmať zákulisia a koláby kolekcií pre zberateľské predmety.
Keď som sa dotkla člna, stroj Fox Engine to všetko krásne vykreslil. Je šialené vidieť časť hry a uvedomiť si, že nejde o cutscén, ale o skutočné vizuálne efekty v hre. Aj keď som mal prístup iba k verzii PS4 Fantómová bolesť , beží bezchybne, s minimálnymi časmi načítania a bez vážnych problémov pri snímaní počas môjho času. Ďalšou obrovskou vecou, ktorú som si všimol, bol dokonalý zvukový smer, ktorý môže byť tým najlepším, čo som kedy v hre videl. Je to zvlášť potešujúce, ak máte na sebe slúchadlá, pretože môžete počuť každý kôň vášho koňa, keď sa vietor vrhá za vami, guľky šliapajú okolo hlavy.
Pokiaľ ide o moje hodnotenie pozemku od začiatku do konca (ktoré mi všetci povedali, trvalo mi zhruba 40 hodín, aby som porazil), určite to nie je jeden z mojich obľúbených príspevkov, ale je to dobrá práca, keď uzatvára niekoľko dejov a poskytuje nám pár vlastných odhalení. Ako fanúšik bolo ťažké najprv zabudnúť na Haytera, ale Sutherland tu skutočne pracuje, najmä s tým, ako sa líši Fantómová bolesť je tonicky. Čo znova, to neznamená, že je to všetko vážne stále, pretože veľa absurdných postáv a dejov sa objavuje pomerne rýchlo. Pre tých z vás, ktorí sú zvedaví, sa nestratíte úplne, ak ste nehrali predchádzajúce hry zo série, ale Snake Eater a Peace Walker znalosť určite poteší vaše potešenie z rozprávania.
prevodník z YouTube na mp4 zadarmo online bez sťahovania
Ale ako som bol spokojný s príbehom, existuje niekoľko základných otázok týkajúcich sa štruktúry misií. Pre začiatočníkov je niekoľko úrovní neinšpirovaných a vynútiť určitý stupeň spätného sledovania, zvyčajne pre nezvyčajnú úlohu, ktorú ste už niekoľkokrát dokončili. Toto je obzvlášť zrejmé neskôr v hre, pretože je potrebné prerobiť niektoré misie pomocou modifikátorov „Obživenie“, „Extrémne“ alebo „Úplné utajenie“. Bývalý vás bez akýchkoľvek vecí alebo asistencie upustí. Extrémne zvýši množstvo škody, ktorú značne utrpíte, a ten druhý automaticky ukončí misiu, ak ste si všimli.
Pravidelní seriáli si pravdepodobne budú pamätať hranie mnohých z týchto vyšších úrovní obtiažnosti pri svojom treťom alebo štvrtom voliteľnom hru, ale teraz sú začlenení do samotnej hry. Mám pocit, že tieto ciele sa budú neuveriteľne polarizovať, najmä preto, že niektoré z nich mi dokončili najmenej 30 pokusov. Je to úroveň obetavosti, ktorá sa v poslednej dobe v hernej aréne nevidela, ale pre mňa je to klasická Kojima. Prechádzal som cez tieto tvrdé a niekedy priťažujúce oddiely a bol som dostatočne odmenený, a to v zmysle progresu deja, ako aj získania úplne novej taktiky.
Ako poznámku som nemohol otestovať online vlastnosti hry, vrátane bojových sekcií typu base-to-base (FOB). Príbeh vyžaduje aspoň jednu skriptovanú inváziu, ale musel som hrať celú hru offline. akonáhle Fantómová bolesť uvedieme niekoľko zobrazení tejto funkcie a poskytneme osobitnú kontrolu Metal Gear online , ktorá bola odložená do 6. októbra. Buďte si istí, že celú kampaň môžete hrať offline, mimo dosahu mikrotranspekcií alebo bonusov pred objednávkou.
Napriek tomu, že som narazil na niekoľko zádrhelov, Metal Gear Solid V: Fantómová bolesť cítim sa ako súčasná oslava série a rozhodne nová kapitola. Je to rovnaké časti ťažké a honosné, a je vhodné, že ak je toto posledná Kojima Metal Gear , ide na vysokú notu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. Nezúčastnili sme sa na tejto recenzii.)