review sonic forces
Míľ za hodinu, rozumiete?
Možno je čas na nový prístup k 3D ježko Sonic hry. Vidíme toľko skvelých ateliérov, ktoré sa vkĺzajú do série a znovu vymýšľajú (alebo robia priamo) sériu, ako napríklad PagodaWest Games a Headcannon s nedávnymi Sonic Mania , ale väčšinou ide o záležitosti 2D. Reálny akustický Cyklus nie je o žiadnej jednotlivej iterácii, ale o dobrej vôli franšízy, ktorá sa tu neustále opakuje.
Sonic Forces má svoje vlastné problémy a verzia Switch ich nepomáha.
Sonic Forces (PC, PS4, prepínač (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Sonic Team
Vydavateľ: Teraz
vydané: 7. novembra 2017
MSRP: 39,99 dolárov
Myšlienka zamieňania 2D a 3D verzií Sonic je vynikajúca. Myslím, že to už urobili predtým, ale koncept je opäť dobrý.
Tentokrát Sonic a jeho kamaráti bojujú s bezbožným spojenectvom medzi Infinite (čítaj: verzia seriálu Reaper z Overwatch ) a Dr. Eggman, čo vedie k všetkým druhom priateľských mravcov a medzidimenzionálnej pomoci od retro potbelly, „no talkie“ Sonic. Vzhľadom na to, že príbeh Infinite o pôvode je rozprávaný podrobne v komiksoch s komiksom, pravdepodobne viete povedať, do akej miery je rozprávanie nútené rýchlo zabaliť veci. Vidíme minulých darebákov a priateľov rýchlo za sebou, čo vedie k úrovni služieb pre fanúšikov, ktorá vrcholí v režime vytvorenia postavy.
Tón je naozaj čudný a ja by som si prial, aby s tým Sonic Team prešiel cez palubu. Sega sa snaží prekonať temný zvrat s nekonečnou nenávisťou Infinite za všetko, čo je na svete dobré (a hovorí o mučení mimo obrazovky), ale v každej danej scéne Sonic iba vytriasa veci a vyhodí jedno- vložka pre levity. Neexistujú žiadne stávky, žiadne „páni, Eggman by mohol skutočne vyhrať“ okamihy - robotický strýko Sonic predtým nič menej robotizovali a odvtedy skutočne neprehodnotili zmysluplné tmavé prvky. Nie že potrebovať , najmä v bezstarostnej 2D retro pocte ako mánia , ale malo to byť do istej miery cieľom sily ,
Na tejto päťhodinovej alebo menšej ceste sa prepíšete do vyššie uvedených 2D a 3D úsekov, ktoré sú niekedy zameniteľné v ktorejkoľvek danej úrovni. Väčšina vašej opozície sa dá zvládnuť rýchlym zámkovým útokom, ktorý môže byť spamom sprevádzaný, spolu s tlačidlom zosilnenia. Avatary (ku ktorým sa dočasne dostanem) využívajú druh Mega Busterovej zbrane nazývanej „Wispon“, ktorá im umožňuje hádzať body po kotviacich bodoch, alebo vypáliť nepriateľov pomocou vstavaného plameňa (ktorý sa dá prepnúť na blesk a podobne) odomknete nové zariadenie).
Aj keď s tým najviac nesúhlasím akustický hry sú jednoducho „držte právo na výhru“, existuje automatizácia sily to je občas tvrdé. Nechápem, prečo Sonic Team cítil potrebu injektovať QTE v niekoľkých etapách, alebo aby útoky typu lock-on / Wispon tak posilnili. Bossové víťazstvá sú často anticlimacticic, pretože rovnako ako časť sily , sú skriptovaní, keď sa uhýbate normálnym nepriateľom, ktorí čakajú, až vaše okno rozbije zablokovaný štrajk. Hrobovité porcie sú trochu viac zakotvené, pretože starý Sonic nemá na rukáve toľko trikov a väčšinou sa spolieha na svoju rotačnú pomlčku.
Áno, drobní spojenci, ale v skutočnosti nie: Sonic je niekedy mimo prevádzky a vy budete musieť prevziať vlastný avatar, aby ste pokračovali v boji. Proces vytvárania je v skutočnosti dosť podrobný, s ústupkami pre rôzne druhy zvierat (mačky, medvede atď.), Hlasmi, pózami z víťazstva (vrátane pocty Super Sentai) a množstvom možností výberu farby tela a očí. Môžete byť praštění, zlí alebo roztomilý, ako chcete, a myslím, že niektorí sú mladší akustický fanúšikovia to naozaj vykopú - najmä preto, že sa vstrekujú do kľúčových strihov. Avatar môžete „prenajať“ aj na základe hráčskych výtvorov, z ktorých niektoré sú pôsobivo vyladené. Skoro by som si prial, aby celá hra bola postavená okolo tohto nápadu.
ako používať thread.sleep v jave
Znie to oveľa horšie, ako to je: väčšinou je to len nadpriemerne priemer. Úrovne sú dosť krátke, kde som nikdy nemal pocit, že by to bola fuška na dokončenie, a je tam dosť variácií, pokiaľ ide o súpravy, kde môžete skutočne začať vidieť rámec rozsiahleho, epického akustický , Poskakovanie okolo Eggmanovej základne vo vesmíre pri navigácii pohyblivými platformami mi dáva spätnú väzbu pre veľkú dvojicu Sonic Adventure hry - jednoduchší čas.
Pokiaľ ide o vydanie Switch, 30FPS sa jednoducho necíti dobre, keď ste samo vyhlásené modré rozostrenie a veci vyzerajú rozmazane. Je to dokonale hrateľné , rovnako ako mnoho 3D Sonics boli v uplynulých rokoch, ale vzhľadom na to, že verzia Switch je 720p30 v porovnaní s 1080p60 inde, je to len čudné - najmä keď si uvedomíte, že Sonic Lost World bežal na 60 FPS na Wii U.
Zatiaľ čo vidím potenciál v Sonic Forces , poprava jednoducho neexistuje, najmä v prípade vydania Switch. V budúcnosti naozaj dúfam, že Sega znovu vylepší koleso a vyťaží viac Mario Odyssey dobrodružný prístup. Celá 3D „vec“ založená na úrovniach nefungovala tak často, že by stála za to výstrel.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)