review deathsmiles
Známe - A ja nemyslím len démonov
Už počuť frázu „Jaskynná strieľačka“ vyvoláva toľko spomienok z takmer každej definujúcej éry môjho života. Od prvého okamihu, keď som hral Espgaluda , na počúvanie dobrodružstiev gangu v shmupoch na vlastnom RetroforceGO Destructoid !, je to jeden žáner, ktorý vezmem so sebou do hrobu.
Teraz sa Cave vracia do popredia s prepúšťaním Steam, ktoré začalo s fantastickým Mushihimesama koncom minulého roka. Jeho ďalšia ponuka, Deathsmiles , bol vždy jedným z mojich najobľúbenejších projektov, ale stále je to ulica pred väčšinou konkurencie.
zobraziť moju webovú stránku v rôznych prehliadačoch
Deathsmiles (Arcade, PC (recenzované), iOS, Xbox 360)
Vývojár: Cave
Vydavateľ: Degica (PC)
MSRP: 19,99 dolárov
Vydané: 19. októbra 2007 (Arcade), 7. júla 2011 (iOS), 10. marca 2016 (PC)
Deathsmiles , ktorá debutovala prvýkrát v roku 2007, nestarla rovnako ako iné jaskynné hry, aspoň vo vizuálnom zmysle. Nikdy som nevykopal gotický štýl, posiaty utlmeným a podivným príbehom, v ktorom mladé dievčatá vyhodili do vzduchu najrôznejšie démony. Niektoré z nepriateľských modelov vyzerajú veľmi dobre, najmä v porovnaní s niektorými z nádherných ručne kreslených diel z minulosti v histórii spoločnosti. Ale rovnako ako väčšina strelcov, funguje aj ako doručovací systém pre honosné (niekedy pekelné) guľky a gigantické šéfa.
Mechanicky je všetko stále zdravé. Aj keď na horizontálnych strelcoch nie som taký veľký ako na vertikálne odrody, Deathsmiles určite to platí pre prvý prípad. Neustále prepínanie smerov je nápor a umožňuje niekoľko chladných nepriateľských formácií spojených s zaujímavými úrovňami vzorov, ktoré pomáhajú rozbiť monotónnosť. Hitbox vašej postavy je viditeľný a ľahko sa s ním zaobchádza, čo umožňuje veľa priestoru, aby sa vyhol - to sa hodí, keď je celá obrazovka preplnená guľkami.
Páči sa mi, že každá postava má odlišný herný štýl a sú spojené rovnako príjemným známym (démonom), ktorý ich sprevádza v boji. Ak sa k akcii pripojíte prostredníctvom funkcie drop-in, drop-out co-op, stáva sa ešte bláznivejšou. Pokročilá mechanika nie je až tak hlboká, pretože existuje základný systém skóre, vaša štandardná bomba a obmedzený čas. Z väčšej časti sa budete uhýbať, zatiaľ čo držíte stlačené tlačidlo streľby.
ako spustiť súbory .bin
Pokiaľ ide o vydanie počítača, jedná sa o prácu so šikovným portom. Pre PC to nie je úplná prestavba od základov, pretože sa zdala byť prenesená priamo z verzie Xbox 360. Aj keď spustíte hru bez zapojeného ovládača 360 alebo Xbox One, všetky ponuky vyhovujú tlačidlám A, B, X, Y. Je to ... čudné, prinajmenšom. Pri niekoľkých príležitostiach som nevedel, ako začať hru (tip: je to kláves „1“). Aj keď je kláves Enter technicky tlačidlom „Štart“, nestačí na to, aby ste sa dostali cez každú ponuku.
Funguje to však. Okrem niekoľkých nehôd, ku ktorým došlo po prepnutí niektorých možností, hra prebehla bez problémov. Používanie klávesnice je skutočne v poriadku (tu je rozloženie), aj keď sú v zmesi dvaja hráči, a môžete prepínať medzi japonským a anglickým zvukom. Akékoľvek vyladenia sú však barebone, pretože neexistujú skutočné zvončeky a píšťalky, a jediným nastavením rozlíšenia je výber medzi 16: 9 alebo 4: 3. V hornej časti kampane je tiež veľmi málo režimov navyše - existuje gametyp a tréning so skóre a to je všetko, čo napísala.
Deathsmiles na PC je nepárny port klasického strelca, a aj keď to nemusí zodpovedať niektorým z jeho jaskýň odchovaných v jaskyni, stále stojí za to hrať, ak ste ich ešte nezažili.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)