review strafe
Výbuch z minulosti!
Môj prvý pohľad na TREST bol z Destructoid už v roku 2015. Keď úspešný Kickstarter financoval hru, zaujal ma marketingový trik, ktorý sa silne sústredil na „Bleeding Edge Graphics for 1996“. Milujem strelcov a rok 1996 bol jedným zo základných kameňov celého žánru.
Keď som sa nakoniec s hrou konečne dostal do rúk, bol som trochu smutný, keď som videl, že ide cestou roguelike. Naozaj som chcel návrat do klasickej školy a la Vzostup trojice , ale s dobrým výkonom. Po tejto počiatočnej vlne sklamania som však začal pochopiť háčik.
TREST je v podstate Spelunky v prvej osobe so všetkými prekážkami a úspechmi jej inšpirácie.
TREST (PC (hodnotené), PS4)
Vývojár: Pixel Titans
Vydavateľ: Return Digital
Vydané: 9. mája 2017
MSRP: 19,96 dolárov
Ak hľadáte nejaký príbeh alebo hlbšie sprisahanie, zastavte sa. TREST berie veci späť do starých dobrých časov, keď bola hra vpredu a v strede a rozprávanie vzalo zadné sedadlo. To neznamená, že nemôžete spojiť niektoré bodky a pokúsiť sa spojiť svoj vlastný príbeh, ale TREST je naozaj o zážitku z hry.
TREST kombinuje strelcov z prvej ruky s roguelikmi, čím vytvára hru, ktorá má estetiku a mechaniku niečoho podobného zemetrasenie , ale úroveň dizajnu a nejasná povaha Spelunky , Úrovne sú generované náhodne a všetky snímače (ako upgrady, zdravotné balíčky, munícia, atď.) Sú zriedkavo vysvetlené jasným spôsobom. Všeobecnú predstavu o tom, ako veci fungujú, získate tak, že chytíte býka za rohy a len sa s ním otáčate.
Jediné skutočné porovnanie s klasickými strelcami TREST je, že boj je založený výlučne na projektiloch. Zatiaľ čo hráč má zbrane, ktoré využívajú hitcanning (herná technika, ktorá počíta trajektóriu strely na základe umiestnenia nitkového kríža), žiadny z nepriateľov nie je vybavený takýmito zbraňami, čo robí hru veľmi náročnou.
Ak sračka zasiahne fanúšika, vždy sa môžete spoľahnúť na svoje surové zručnosti, ktoré vás budú vidieť. Skutočné ťažkosti pochádzajú z číreho počtu nepriateľov a určite sa môže občas cítiť lacno, ale v každom okamihu musíte jednoducho určiť najväčšiu hrozbu v miestnosti. Harkens sa vracia k rozumu osud zostáva takou klasikou: nepriatelia sú rozpoznateľní a umožňujú hráčovi formulovať stratégie za behu.
Začnete výberom jednej z troch zbraní: brokovnica, guľomet a koľajnica. Toto je jediná zbraň, ktorú môžete počas svojej hry zbierať strelivo, pretože ostatní pracujú ako dočasné vylepšenia. Existuje eklektická zbierka zbraní, z ktorých každá je zameraná na klasické trofeje FPS, ako je raketomet, plazmová pištoľ a pištoľ, ale majú na ne obmedzené množstvo munície. Získate zhruba 10 striel, hoci výstup poškodenia ďaleko prevyšuje bežnú zbraň.
Našťastie nemusíte prepašovať svoje ďalšie zbrane, keď ich chytíte. Vždy môžete prepnúť späť na predvolenú zbraň a zachovať špeciálnu muníciu pre náročnú situáciu. To poskytuje boju veľa taktickej hĺbky a umožňuje vám rozhodnúť sa, kedy sa objaví najlepšia príležitosť na vytrhnutie vašich smrteľných zbraní.
Nepriatelia sú okamžite rozpoznaní podľa ich charakterových modelov, čo pomáha pri určovaní priorít v tesných bojových bojoch. Existujú malé typy podobné grunt, ktoré sa spoliehajú výlučne na útoky na blízko, takže ich často môžete nechať na poslednú chvíľu v miestnosti. Chlapci, ktorí nosí kapucňu, používajú pomaly sa pohybujúcu pištoľ, ktorá sa dá ľahko vyhnúť, ale má na nej dlhý dosah. Neskôr úrovne začnú predstavovať ďalšie typy nepriateľov, ako sú samovražedné atentátniky, ostreľovači a ťažké zavrčania, a dokonca aj bojovníci zblízka sa začínajú meniť štatistické údaje o rýchlosti alebo sú vybavené pancierovaním, čo ešte viac diverzifikuje nepriateľskú skupinu.
predvolená brána nie je k dispozícii oprava systému Windows 10
Mnoho z týchto nepriateľov sa exkluzívne zameriava na konkrétne úrovne, z ktorých TREST obsahuje štyri zóny. Každá zóna má tri úrovne a progresia je založená na nejakom centrálnom triku, ktorý je tejto zóne vlastný. Prvá oblasť je zameraná na nájdenie kariet s kľúčom alebo na chytenie niekoho za hlavu na skeneri sietnice. Druhou oblasťou je hľadanie bômb a vyfúknutie jaskýň atď.
Pomáha to, že grafika je v podstate replikou robustnej, blokovanej, skorej 3D, ktorú sme videli pred prelome storočia. V naozaj chladnom dotyku môžete skutočne vylepšiť vzhľad hry v grafickom menu, ktoré potom zdanlivo rozmazáva vazelínu po celej obrazovke v snahe replikovať zobrazenia CRT. Je to zábavné pre rýchly vtip, ale úprimne by som s tým nemohol dlho hrať. Aj bez toho by vám malo byť odpustené myslenie TREST bol vyrobený v roku 1996.
Viac sa baviť v štýle 90. rokov minulého storočia, TREST má tiež extrémne gore. Keď vystrelíte nepriateľov, ich končatiny sa budú blížiť po mape a krv z nich vytryskne ako skorý film Tarantino. V prekvapivej ukážke hĺbky sa to vlastne premieta do hry. Niektorí nepriatelia budú pľuť kyselinu (alebo budú mať kyslú krv), takže zakrytie pravidelného vrecka na mäso nad kyselinou na zemi ho úplne zakryje a vylúči škodu, ktorú by ste dostali.
Pokiaľ ide o veci špecifické pre túto hru, TREST obsahuje dve rôzne formy mien, ktoré pomáhajú hráčom zapnúť sa a získať položky alebo vylepšenia. Prvým je šrot, ktorý väčšina nepriateľov klesne v slušných množstvách. Ak idete na jednu z rôznych pracovných stolov, ktoré nájdete v každej úrovni, môžete si vyrobiť nejaké zbroje alebo munície pre seba. Určite to budete musieť urobiť, pretože nepriatelia tvrdo zasiahnu.
Druhou menou sú kreditné čipy. Tieto spadajú od nepriateľov, ale v oveľa menšom množstve. S kreditnými čipmi môžete vziať svoje zisky do obchodu, ktorý sa objaví na každej druhej úrovni (tj 1-2, 2-2 atď.). Zatiaľ čo položky, ktoré sa objavujú v každom prehľade, sú randomizované, ponúkajú širokú škálu efektov, ako je ochrana pred kyselinou, topánky s dvojitým skokom, rýchle uhýbanie a ďalšie rôzne vylepšenia hry. Mojím osobným favoritom musí byť regenerácia zdravia kvôli zabíjaniu, čo je určite niečo, čo budete robiť veľa.
Náhodne sa objavia aj aktualizačné stanice pre hlavnú strelnú zbraň. Tým sa zvýši štandardný režim streľby z vašej zbrane (ktorú môžete neskôr redigovať z pracovného stola, ak chcete). Môžete zmeniť svoju brokovnicu na odpaľovač granátov, svoju železničnú pištoľ na pištoľ a pištoľ na guľomet, spolu s niekoľkými ďalšími. Aj keď je zábava hrať sa, zvyčajne je lepšie držať sa predvolenej zbrane.
Nakoniec sú k dispozícii malé snímače, ktoré vylepšia veci, ako je rýchlosť streľby, veľkosť streliva streliva a vaša presnosť. Nie sú to úplne nevyhnutné, ale napríklad vám pomôže dať takmer automatickú brokovnicu. Dostať sa na neskoršiu úroveň a cítiť sa premožení, je skvelé pre nezmysly, s ktorými sa niekedy stretnete.
Keďže sú roguelike, prvky môžu byť nevyvážené v závislosti od toho, ako sa generátor náhodných čísel cíti. Sú nejaké behy, ktoré som začal, kde môžem vániť cez prvých pár úrovní, ale ak sa reštartujem, dostanem svoj zadok okamžite. Nepomáha to, že posledná zóna je krivšia, ale potom je posledný šéf úplne tolerantný.
Prinajmenšom existuje pomerne rôznorodý sortiment náhodných úrovní. V zhruba 10 prehliadkach som sa nestretol s opakovaným segmentom. Keď ich začnete vidieť, spôsob blokovania úrovní sa bude vždy cítiť organický. Sotva sa odráža zložitosť klasického dizajnu na úrovni FPS, ale stačí, aby ste premýšľali o tom, ako postupujete. Spätné sledovanie tiež nie je zamračené, takže prechádzka späť cez krviprelievanie, ktoré ste spôsobili, je akýmsi zvráteným svedectvom o vašej schopnosti.
Podobne ako Spelunky , v každej hre nájdete časti pre teleportéra, ktoré vám umožnia okamžite preskočiť na konkrétne zóny. Ak to chcete urobiť, musíte sa stále dostať do tejto zóny a umiestniť teleportový kus, ale aspoň nemusíte donekonečna opakovať podobné oddiely, ak sa chcete dostať k záveru.
Ak vás nuda neustále sa snaží poraziť hru, existuje niekoľko ďalších režimov, ktoré si môžete vyskúšať. Z hlavnej ponuky si môžete vyskúšať dennú rýchlosť, ktorá obsahuje jedinečné semeno, ktoré dostanete jednu ranu, týždennú rýchlosť, ktorá vám poskytne malý segment a neobmedzené pokusy o najlepší výkon, a režim hordy, ktorý sa nazýva Vražedná zóna.
Murder Zone je jediný režim v hre, ktorý obsahuje pretrvávajúci progres. Začínate s rovnakými tromi výbermi zbraní z hlavnej hry, ale po každom spustení sa vaše množstvo krvi vylialo z bazénov, aby ste získali viac a viac odomknutí. Nakoniec budete môcť naštartovať Murder Zone a začať s ďalšou výzbrojou, rôznymi zbraňami a položkou medzi každou izbou nepriateľov.
Musím tiež spomenúť vynikajúci soundtrack. Skóre pokrýva mnoho rôznych tém, od priemyselnej ťažkej syntéznej horniny po pomalšie, metodické kusy, ktoré budujú energiu. Neviem, či sa skladby skutočne hodia k nálade scenérie, ale budete neustále hrabať hlavou a húpať sa.
Softvér na kopírovanie a vypaľovanie DVD zadarmo
Možno som trochu nadšený z toho, ako dobre TREST Ukázalo sa, že to neznamená, že hra je bez chýb. Aj keď je veľa najnaliehavejších problémov vyriešených v rámci opravy jeden deň, stále som narazil na niektoré chyby, pri ktorých sa textúry budú vykresľovať nesprávne, uviaznu v stenách a dokonca padnem svetom, aby som vstúpil do nejakého divu ružovo pokrytý rozmer, ktorý zastavuje progresiu.
To naozaj nepomáha, keď je hra už náročná. Áno, je to hra založená na schopnostiach, ale niekedy sa z ničoho nič objaví nepriateľ a spôsobíte zbytočné škody, pretože nemôžete reagovať. Zasiahnutie tiež nevedie k skvelej úlohe naznačiť, z čoho ste spôsobili škodu, čo zvyčajne vedie k ešte väčšiemu počtu zásahov. Tiež, ten posledný šéf je kecy (ale možno som len cicať).
Dokonca so všetkým, čo hovorilo, sa mi zdá, že sa vraciam späť TREST pokúsiť sa čo najlepšie zvládnuť svoje výzvy. Hra môže byť drvivo náročná, ale vždy ostáva fascinujúca. Napriek tomu, že som medzi milovaním a nenávidením to tam a späť, stále som závislý asi o 20 hodín neskôr.
TREST nemusí to byť klasika a určite to má problémy, ale je to dosť zábavné pre každého, kto chce nostalgický výlet. Dúfajme, že ostatní sa cítia rovnako, ale očakávam, že väčšina ľudí to odovzdá. To je ich strata.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)