review dear esther
Chôdza a rozprávanie
aký je rozdiel medzi presmerovaním portov a spustením portu
Keď som skončil Vážený Ester , Nič som necítil. Neexistoval žiadny zmysel pre zjavenie alebo nádych intríg. Nebol som smutný, šťastný ani spokojný. Necítil som vôbec žiadne emócie. Nebol som prinajmenšom pohnutý, čo je ironické vzhľadom na všetky tie chôdze.
Je to problematické, pretože účelom tohto typu hry je rozprávať príbeh a vyvolať emócie. Vážený Ester je skôr voľným rozprávaním naviazaným v prostredí, ktoré sa necíti tematicky konzistentné s iným. Je to séria miest, ktoré sú zahalené tajomstvom, ale to je rozsah spojenia. Vážený Ester nikdy tieto dve polovice nezväzujte žiadnym zmysluplným spôsobom.
Vážený Ester (PC, PS4, Xbox One (recenzované))
Vývojár: The Chinese Room
Vydavateľ: Curve Digital
Vydané: 14. februára 2012 (PC), 20. septembra 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: 9,99 dolárov
čo je najlepší poskytovateľ e-mailov
Môže byť ľahšie uviesť čo Vážený Ester chýba skôr ako to, čo má. Je zasadený do prázdneho sveta, ktorý často nemá žiadne významné náznaky toho, že je v ňom žitý. Niektoré miesta sú úžasne nádherné (najmä luminiscenčné jaskyne) a tieto miesta môžu prechádzať vizuálne. Avšak prudká rýchlosť pohybu v kombinácii s mnohými slepými cestami znamená, že akýkoľvek druh prieskumu je skôr fuškou ako motiváciou.
Najpríťažlivejšie je tempo, ktorým sa rozpráva príbeh. Vážený Ester poukazuje na to, že je potrebné udeľovať krátke úryvky dialógov vždy tak často počas cesty. Prichádzajú pomerne zriedkavo v porovnaní s množstvom prechádzok medzi nimi, a to natoľko, aby ste zistili, čo je to za poslednú správu. Zlučovanie záležitostí je záhadný tón, do ktorého sú tieto riadky napísané, čo ich zvyčajne veľmi ťažko analyzuje.
na zvýšenie zabezpečenia v internej sieti vašej spoločnosti
zatiaľ čo Vážený Ester nikdy celkom neprichádza na to, ako dať svoj príbeh svojmu prostrediu, atmosfére mu nesmierne pomáha skóre Jessica Curryovej. Toto je jednoznačný vrchol Vážený Ester , Táto zvuková stopa formuje náladu tušenia a premieňa všetky miesta na omnoho väčšie miesta, ako by boli bez nich.
Ale nestačí to byť Vážený Ester šetrí milosť. Toto je hra z roku 2012 a je zrejmé, že tento žáner sa rozrástol. Lepšie príklady ako Prešiel domov sú exploratívne a umožňujú hráčovi objaviť svoje príbehy pomocou malých, ale dôležitých detailov; Vážený Ester jednoducho vynúti kŕmenie pramienkom dialógu a potom pokrčí ramenami, ak ho nedostanete. Je to horší spôsob, ako predstaviť príbeh.
Niektorí však stále nájdu zmysel a hĺbku v čom Vážený Ester dodáva. Závidím to. Hlavnou črtou týchto hier je vytvorenie spojenia s hráčom. Spolu s tým súvisí aj emócia. Vážený Ester je jednoducho príliš odpojený od seba, aby sa so mnou spojil.