review borderlands the pre sequel
Ak to nie je zlomené ...
(Zverejnenie: Anthony Burch, jeden zo spisovateľov pre Borderlands: The Pre-Sequel , bol predtým zamestnaný v spoločnosti Destructoid. Ako vždy sa do preskúmania nezohľadnili žiadne osobné ani profesionálne vzťahy.)
„Ak sa to nerozbije, neopravujte to.“ Viem si predstaviť, že mantra obiehala kanceláriu 2K Australia, keď tím pracoval Borderlands: The Pre-Sequel , Prevodovka mala obrovský zásah do rúk Hraničie 2 , a nie je veľa dôvodov, aby ste si pohrávali s víťazným vzorcom.
Aby bolo jasné, veľa dôležitých vecí je nové. Príbeh, hrateľné postavy, prostredia, dialóg a fyzika sú nové. Napriek tomu je to všetko veľmi známe. Ak sa medzi prvými a druhými hrami v sérii výrazne vylepšilo niekoľko základných systémov, The Pre-Sequel Prírastky sú oveľa menej výrazné.
Jedným zvláštnym aspektom nového obsahu, ktorý tento vstup prináša do vesmíru lovu trezorov, je to, že sa cíti skôr Borderlands než Hraničie 2 v niektorých ohľadoch, k lepšiemu a k horšiemu.
Borderlands: The Pre-Sequel (Linux, Mac, PC (recenzované), PS3, Xbox 360)
Vývojári: 2K Australia, Gearbox Software
Vydavateľ: 2K Games
Vydané: 14. októbra 2014
MSRP: 59,99 dolárov
Rig: AMD Phenom II X2 555 pri 3,2 GHz, so 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, 64-bitový Windows 7
Je potrebné oceniť symetriu The Pre-Sequel je pocit medzi tým, že je chronologicky nastavený medzi prvými dvoma hrami. Konkrétne sa nastavuje po udalostiach programu Tajné zbrojnice generála Knoxxa , ale skôr Claptrapova nová revolúcia robotov , tretiu a štvrtú časť obsahu, ktorý je možné stiahnuť Borderlands , resp.
dobrý bezplatný sťahovač hudby pre Android
Odohráva sa prevažne na Pandorom mesiaci Elpis a odhaľuje sa prvá regresívna paralelná s pôvodným titulom série: Mesiac je zväčša tvorený pustou šedo-modrou horninou, ktorá je posiata priemyselnými komplexmi. Rovnakým spôsobom, ako strávili naše prvé dobrodružstvo s Pandorou príliš veľa času v rozľahlých hnedých púšťach, sa prvá polovica šantenia cez Elpis vyskytuje v oblastiach, ktoré sú od seba navzájom nejednoznačné. Strata je spočiatku ľahká, dokonca aj s minimom a jeho trasovými bodmi.
Príbeh sa napokon vracia späť k Helios, vesmírnej stanici Hyperion, a prostredie sa stáva trochu rozmanitejšie. Dokonca aj s ďalšími biomami nachádzajúcimi sa na Helios, počet rôznych hľadaných oblastí, v ktorých sa skúmajú dlane v porovnaní s Hraničie 2 tundra, mierne, púštne, tropické, priemyselné, civilizované, sopečné a iné prostredie.
Tu sa tam objavia ďalšie malé prehliadky. Rozľahlé oblasti, ktoré mali byť prejdené na Mesiaci buggy, nemajú pri každom vchode stanice s autami, čo niekedy spôsobuje, že hráč musí chodiť pešo pri spätnom sledovaní alebo v prípade, že je zničený rover. Existujú prirodzené blokátory progresie, ktoré nie sú po splnení požiadavky úplne funkčné. Konkrétne, na začiatku je medzera, ktorú je možné naskočiť iba do vozidla, ale aj so štyrmi kolesami a posilňovačom rakiet som sa asi v polovici času ocitol pod priepasťou lávy pod zničeným mostom.
Niektoré menšie oblasti nemajú stanicu Fast Travel, nepríjemnosť znásobenú vedľajšími misiami, ktoré si vyžadujú opakovaný návrat. Okrem toho, nie každá oblasť má predajné automaty pri vchode, čo spôsobuje, že skládka odpadov spôsobí pri návšteve pochybných miest trochu bolesti. Obzvlášť jedna oblasť (Stantonova pečeň) má všetko, čo proti nej je: neopakovateľný environmentálny umelecký dizajn, žiadne rýchle cestovanie, žiadne predajné automaty a niekoľko voliteľných misií smerujúcich k nemu.
Všeobecne sa jedná o menšie dohady týkajúce sa úrovne návrhu. Veľa času je prechádzanie prostredím ľahké vďaka obvodovým usporiadaniam a novej slobode, ktorú poskytuje nízka gravitácia Elpisu a schopnosť lovcov trezorov zdvojnásobiť skok. Inokedy je touto slobodou dvojsečný meč, kde nová schopnosť umožňuje väčšiu zvislosť, ale zdôrazňuje potrebu dôkladnejšej mapy. Teraz ukazuje, či sú nepriatelia nad alebo pod hráčom, ale stále predstavuje iba dva rozmery, napriek tomu, že veľa oblastí teraz vo veľkej miere využíva os z.
V skutočnosti je jednou z najviac ponúkaných nových čŕt boja proti Elpisu oproti Pandore použitie nižšej gravitácie Mesiaca. Na papieri to nevyzerá ako veľký problém, prekvapilo ma však zistenie toho, ako veľmi to ovplyvňuje hranie. Okrem toho, že je schopný vyskočiť vyššie, umožňuje dvojitý skok aj veľkú kontrolu nad vzduchom a nový ťah Gravity Slam je uspokojivý a užitočný.
Funkcia dvojitého skoku je omnoho hlbšia, ako sa pôvodne zdá. V závislosti od toho, kedy je druhý skok aktivovaný, je možné ho posunúť smerom k ďalšej výške skoku, dodatočnej vzdialenosti skoku, zvýšenej rýchlosti posuvu alebo zvýšenej ovládateľnosti.
Slam poškodzuje blízkych nepriateľov, zvyčajne s elementárnym efektom, ale jednou z jeho hlavných vlastností je, že nenarúša iné schopnosti, ako je aktivácia Akčnej zručnosti alebo opakované načítanie. Toto otvára životaschopnosť mnohých zbraní, ktoré boli predtým príliš náročné na pravidelné používanie. Zbrane s dlhým alebo častým nabíjaním, ako brokovnice Jakobs alebo Scav ( The Pre-Sequel verzia raketových nosičov rakiet) sa teraz môže používať častejšie, pričom palba je prerušovaná zásahom davu.
Napríklad môj Enforcer v súčasnosti vlastní Jakobs Quad - brokovnicu s veľkým poškodením, vysokými nákladmi na strelivo a častým nabíjaním. Väčšina bitiek, do ktorých sa dostávam, sú frenetické záležitosti, kde volám Wolfa a Svätého, dvojitý skok k nepriateľovi, zabuchnutie, ktoré ho omráči, vypálenie dvoch rán do jeho tváre, mentálne zmena cieľov a dvojitý skok k tejto jednej pri dobíjaní. Všetko sa to deje rýchlo a je neuveriteľne uspokojivé. Ak hovoríme striktne o boji, jedná sa o najzábavnejšiu sériu niekedy bol a vďačí za to najmä nízkej gravitácii a zodpovedajúcim schopnostiam.
V skutočnosti je boj s nízkou gravitáciou taký zábavný, že som sa stal zreteľne podráždeným, keď príbeh odniesol lovcov trezoru späť do Helios, kde je štandardnejšia gravitácia podobná pandore. Nie je to tak, že štandardný boj je zlý, je to len to, že je boj o mesiac tak dobré ,
Ak chcete trochu vysvetliť príbeh, otvára sa v Sanctuary, keď pláva medzi mrakmi. Jednoznačne sa koná po udalostiach v roku 2006 Hraničie 2 , Athena je nútená rozprávať príbeh o tom, ako predtým pomáhala peknému Jackovi roky predtým. Hrateľná časť hry Pre-Sequel sa hovorí ako zámienka pre Athenu, bez ohľadu na to, ktorý zo štyroch dostupných lovcov trezorov hrá.
Athena opisuje stretnutie s Jackom, zamestnankyňou Hyperionu v strednom manažmente, ktorá jej zachráni život a nakoniec životy nespočetných ľudí žijúcich na Elpis. Hráči sa hneď zoznámia s dôvodom, prečo sa Jack považuje za hrdinu, a sledujú jeho pomalý pokles v zkaženosti a jeho prípadnú premenu na pekného Jacka, muža s maskou.
Pozerať sa na zaujímavý oblúk, hoci je stále ťažké byť sympatický voči Jackovej postave počas väčšiny príbehu. Logické a morálne skoky, ktoré robí, aj keď sú poháňané prevažne sebaobranou a paranoiou, sú stále produktom hlboko narušeného jednotlivca. Aj tak Pre-Sequel robí skvelú prácu tým, že presne ukazuje, prečo Handsome Jack opovrhuje banditov rovnako ako on, a končí to spôsobom, ktorý zdôrazňuje morálnu nejednoznačnosť Borderlands ako celok.
Bez toho, aby som to príliš pokazil, ma to nakoniec naštvalo. Cítil som sa zradený a cítil som, že by nemal a nemal sa tak stať. Po ďalšom zamyslení si uvedomujem, že aj keď to spôsobilo, že som videl postavu v inom svetle, ako som mal predtým, dokonale zapuzdruje hlavnú tému v sérii. Zlí chlapci sú aspoň trochu dobrí a dobrí chlapci sú aspoň trochu zlí. Niekedy je ťažké povedať, ktorá je ktorá.
Existuje jedna ďalšia vec, ktorá sa týka príbehu, ktorý ocenia vážnejší hráči. Prvýkrát existuje verné rozprávkové vysvetlenie pre druhú hru - True Vault Hunter Mode. K dispozícii je ďalší dialóg, aby hráči mali väčšiu motiváciu prejsť obsah vyššej úrovne. Je to malá vec, ale je to vítaná dotyk. Naozaj by som ocenil trochu iný alebo rozšírený koniec pre tých, ktorí to dokážu dvakrát prekonať, a rozprávanie by to umožnilo, ale nie je to tak. Približne o 25 hodín, aby ste kampaň prešli raz, The Pre-Sequel beží kratšie ako Hraničie 2 , ale poskytuje veľa zábavy.
Na druhej strane, dej nechal otvorených niekoľko bodov, ktoré som očakával, že sa budem zaoberať. Je zrejmé, že Athena žije a je v blízkosti Pandory medzi bodom jej zavedenia v roku 2006 Tajná zbrojnica a nejaký neurčitý bod po udalostiach Hraničie 2 , takže žije cez internet Pre-Sequel , ale príbeh nikdy nedáva explicitné vysvetlenie svojho pobytu počas funkčného obdobia pekného Jacka ako výkonnej riaditeľky spoločnosti Hyperion. Vzhľadom na to, že bola svedkom jeho zákerného vzostupu moci, mal by existovať dobrý príbeh, že by mu nepomohla zvrhnúť ho.
Eridiánska rasa je tiež trochu záhadou. Počas Pandory sú prítomní Borderlands , prítomný na Elpis počas The Pre-Sequel , ale počas Hraničie 2 , a fanúšikovia sú ponechaní, aby pokračovali v špekuláciách o dôvode. Príbeh, ktorý sa tu uvádza, dokonca podnecuje oheň špekulácií zavedením viacerých premenných k otázke, prečo ich nemožno nájsť neskôr v časovej osi.
Písanie ako celok zachováva klasiku Borderlands kúzlo, aj keď sa zdá, že je o niečo menej šialený, ako ten, ktorý sa nachádza v Hraničie 2 , znova dosiahnu rovnováhu medzi dvoma predchádzajúcimi titulmi. Objaví sa niekoľko známych tvárí; väčšina súčasných postáv má aspoň malé hovoriace úlohy. Je tu aj niekoľko nových postáv: východoeurópska sestra Nina, nie tak celkom nepríjemný detský nález ako malé Drobček a moja obľúbená nová postava Janey Springs.
Springs je jedným z mnohých obyvateľov mesta Elpis, z ktorých väčšina sú Austrálčania Pandoriným Američanom. Ona je okamžite roztomilá a má niektoré z najlepších línií v hre. Existuje niekoľko smiech-nahlas okamihy, a celkovo písanie je inteligentný a elegantný. Neexistujú žiadne internetové memy, s výnimkou jedného ľahko zmeškaného odkazu na starú Destructoid mantru, ktorú 99,9% hráčov bude lesknúť bez druhej myšlienky. Existuje mnoho výkrikov na iné diela fikcie, vrátane Hviezdne vojny a Pokémon ,
Jeden z najlepších nových vývojových trendov v písaní Borderlands bolo rozhodnutie, aby sa lovci trezorov zúčastnili rozhovorov, poskytli každej osobe ďalšiu osobnosť a ponúkli dôvod na hranie s viacerými postavami bez hrania hry. Toto je obzvlášť dôležité počas Jackovej kampane za záchranu Elpisa, pretože každá postava bude reagovať inak na svoje metódy a vyvíjajúcu sa morálku. Aj keď je Athéna mojou dievčaťou, morálne bankrotujúca sadistka Nisha má niektoré z najslávnejších úplatkov a urážok.
Medzi zbraňami došlo k významnej generálnej oprave Borderlands a Hraničie 2 ; v porovnaní s tým sa rozdiely zdajú mierne, ale ich dôsledky siahajú ďalej, ako sa pôvodne môže javiť. Troskové zbrane zatiaľ neexistujú, pretože prvý trezor bol otvorený len nedávno a inžinieri ho len začínajú študovať. Na jeho mieste je kryoprvok, ktorý spomaľuje nepriateľov, časom ich poškodzuje a nakoniec ich môže zmraziť, aby sa rozbili na stovky úlomkov.
Lasery sa tiež javia ako samostatný typ zbrane a nie sú vyhradené pre relatívne zriedkavé zbrane E-Tech nachádzajúce sa na Pandore. Existuje niekoľko rôznych príchutí laserových zbraní, vrátane Ghostbusters - štýlové toky, Hviezdne vojny - vysokopecné blastery a silné železničné zbrane. Najužitočnejšie je, že laserové zbrane majú všeobecne nízku spätnú väzbu a dobrú presnosť paľby bedra. Toto sa veľmi dobre páruje s vyššie uvedeným bojom s nízkou gravitáciou. Je bežné zdvojnásobiť preskakovanie cez jamu a streľbu na nepriateľa pomocou koľajnice z bedra a je to celkom radi. Kde bojovať v Borderlands bolo ako Call of Duty mnohými spôsobmi bojovanie The Pre-Sequel cíti sa viac podobný svätožiara ,
Jedným z ďalších vítaných doplnkov k systému koristi je brúska, ktorá sa ukáže ako dvojitá entita druhov. Kŕmením troch položiek s rovnakou úrovňou vzácnosti má šancu vyplivnúť položku s vyššou vzácnosťou. K dispozícii môžu byť všetky tri položky, ale zdá sa, že najlepšie výsledky pochádzajú zo zodpovedajúcich zariadení. Napríklad mletie troch bežných pištolí zvyčajne vedie k neobvyklej pištole. Zistil som, že držím rôzne zbrane, ktoré som nemal v úmysle použiť, pretože by sa v brúske dobre pohybovali a vrátili by som niečo, čo by som chcel. S dostatkom zbierky je možné kombinovať niekoľko bežných zbraní, aby sa nakoniec vytvorila vzácna položka. Bohužiaľ, vzácne položky nemožno použiť na vytvorenie legendárnych položiek.
Brúska sa môže občas cítiť náhodná, a ja by som si prial, aby to bolo viac štruktúry. Kŕmenie troch ostreľovacích pušiek Jakobs môže viesť k odstreľovacej puške Maliwan alebo pri kŕmení troch zápalných laserov môže dôjsť k kryo laserom. Zdá sa, že typ zbrane je jediným atribútom konzervovaným v procese mletia. Grinder tiež funguje prostredníctvom určitého systému receptúr, ale v hre neexistuje žiadna metóda na sledovanie toho, ktoré recepty sa vyskúšali, čo fungovalo a čo nie. Brúska je skvelý nápad, ako sa vysporiadať so všetkými nechcenými korisťami v Borderlands, ale mohla by sa venovať ďalšia míľa, aby dobre fungovala bez vonkajšej podpory.
Samozrejme, niektoré z najzábavnejších v Borderlands prichádza s multiplayerom a The Pre-Sequel urobil niekoľko krokov, aby sa to stalo ešte zaujímavejším. Zatiaľ čo každý zo štyroch lovcov Vaultov môže byť postavený na hranie sólo, Athena, Wilhelm a Claptrap majú zručnosti, ktoré sú prínosom pre celý tím neobvyklým spôsobom. Teraz dobre tvarovaná skupina štyroch ľudí môže byť oveľa väčšia ako súčet jej častí.
Zjavným príkladom je to, že mnoho akčných balíčkov spoločnosti Claptrap ovplyvní celý tím, ale jemnejší efekt sa objaví pri hraní s Athenou. Ako nositeľ tejto skupiny som pôsobil ako tank a nasával som prichádzajúce škody, ktoré by inak smerovali k skleneným kanónom Nisha. Aj keď predchádzajúce hry mali podobné schopnosti (Salvador mohol čerpať aggro a obhajovať svoju obranu), rozmanitosť charakteru a zameranie na tímové schopnosti umožňujú, aby bol potenciál taktickejší ako kedykoľvek predtým.
Mnoho najlepších momentov pre viacerých hráčov prišlo zo súbojov so šéfmi útokov. Uvedený do série v Generál Knoxx DLC, vyžadovali niektoré z najintenzívnejších tímových interakcií a Gearbox sa veľa naučil robiť zaujímavé útoky v priebehu Hraničie 2 Rozvrh DLC. 2K Austrália sa toho musí veľa naučiť, pretože šéf raidu zahrnutý v základnej hre je len sklamaním opakovania posledného šéfa boja, okrem toho, že má viac zdravia a spôsobuje väčšie škody.
Ďalšia aréna, v ktorej The Pre-Sequel nedosahuje svojho predchodcu je všeobecne poľský. Nájdeme veľa bežných, benígnych chýb, ako sú nepriatelia, ktorí prechádzajú cez geometriu prostredia (pozri vyššie), alebo štíty, ktoré sa kazia tak, že sa okamžite a nekonečne dobijú, takže hráč je až do reštartu efektívne neporaziteľný.
Počas 60 hodín, ktoré som strávil hraním, som narazil na niekoľko ďalších chýb. Najzávažnejšie viedlo k tomu, že jedna z mojich postáv nedokázala napredovať v príbehu, len jedna oblasť pred posledným šéfovým bojom. Spoločnosť 2K zaistila Destructoid, že táto konkrétna chyba bola izolovaná a riešená v rámci opravy jeden deň, takže maloobchodné verzie budú od nej bezplatné. Bez ohľadu na to bolo srdcervúce dať 40 hodín do jednej postavy, aby sa zastavila len krátko po dokončení.
V ponuke sa objavia najmenej dve misie, ale ak chcete misiu prijať, ukážte na nesprávne miesto. Jeden dokonca ukazuje na oblasť, ktorú hráč možno ešte predtým nenašiel, existujúci ako stále prítomné zmeškané spojenie, bez usmernenia o tom, ako ho skutočne prijať. v Hraničie 2 , vedľajšie misie boli obvykle objavené organicky, umiestnené na hlavnej ceste, kde ich nemohli vynechať. Mnohé vedľajšie misie si tu vyžadujú spätné sledovanie, aby ich mohli prijať, a to je spätné sledovanie, ktoré by hráč nerobil prirodzene.
Inak existujú problémy s formou a funkčnosťou, ktoré sa technicky nekvalifikujú ako chyby. Napríklad Wilhelm má zručnosti, ktoré vytvárajú liečivú auru okolo bodu na mape, ale táto aura je označená dokonale vodorovným kruhom na zemi, centrovaným v jednom bode na povrchu. V oblastiach, kde terén nie je úplne plochý (t. J. Väčšina z nich), je časť kruhu z pohľadu skrytá. Ostatné oblasti majú terén, ktorý ho úplne skryje.
V prípade, že to ešte nie je zrejmé, milujem Borderlands series. Sledoval som ho od svojho debutu v roku 2009 a do stoviek hodín som použil guľky, aby som vystrelil čísla zo zbabelcov, vykopávam sa do tradície a stretávam sa s priateľmi. Milovanie série znamená vedieť, aké dobré to môže byť, a vždy to musí merať na základe týchto vysokých štandardov.
2K Austrália pribila boj The Pre-Sequel , Je rýchla, svieža a takticky zaujímavejšia ako kedykoľvek predtým. Písanie zasahuje správne poznámky, aj keď zastrešujúci pozemok nie je tak emocionálne silný ako iné záznamy. Pre mnohých to stačí, aby to bol skvelý zážitok. Mal som veľa zábavy pri hraní a očakávam, že budem hrať celé mesiace, pretože viac priateľov získa kópie.
Napriek tejto žiarivej chvále som roztrhaný, pretože tiež uznávam, že nie je ani zďaleka dokonalý. Smer umenia v oblasti životného prostredia sa príliš rýchlo otupí, úroveň základnej výbavy chýba v základnej vymoženosti a pri podrobnom pohľade je prítomná všeobecná nedotknuteľnosť. Niektoré z nových skvelých funkcií, ako sú viacúrovňové oblasti a kombinovanie zbraní, by sa mohli ďalej vylepšiť, ak by sa používateľské rozhranie a systémy aktualizovali tak, aby hrali na tieto silné stránky. Borderlands: The Pre-Sequel je solídnym vstupom do seriálu, ale dúfam, že vývojový tím vezme niektoré z nedostatkov k srdcu a dodá v budúcnosti excelentnosť.