dangerous driving may finally resurrect burnout
Aspoň dúfam
Kedysi hrdí Vyhorieť je nepravdepodobné, že sa comeback čoskoro vráti. EA pravdepodobne vydala remasterovanú verziu Burnout Paradise minulý rok, ale zdá sa, že arkádoví pretekári u širokej verejnosti vymizli z módy. To je skutočná plačová hanba, pretože online hra sa skutočne oživila Vyhorieť ,
Našťastie, Three Fields Entertainment zdvihla slabosť. Nezávislý vývojár, ktorý sa narodil z niektorých pôvodných myslí Vyhorieť , Three Fields začal svoj pokus o oživenie arkádových pretekárov, keď bol prepustený Nebezpečná zóna v roku 2017. O niečo neskôr, Nebezpečná zóna 2 vyšiel a rozšíril pôsobnosť tohto malého tímu. Aj keď si myslím, že to narazilo, pokiaľ ide o všeobecný lesk, bolo ľahké vidieť, že Three Fields honil svoje remeslo skôr, ako nám priniesol skutočnú dohodu.
Teraz je všetko v plnom kruhu. Nebezpečná jazda je takmer poctou zvyšku herných režimov, ktoré Vyhorieť kedysi mal. Horúce kolá, konkurenčné preteky, policajné prenasledovanie, udalosti z jazdy na cestách: všetko je tu. Jedna z najväčších funkcií, o ktorej som si myslel, že chýba Nebezpečná zóna , multiplayer, je dokonca k dispozícii. ak Nebezpečná jazda nezačína revolúciu v arkádovom pretekárovi, potom si tento žáner naozaj nezaslúžime.
Mal som možnosť sadnúť si s Alexom Wardom (spoluzakladateľom Kritických hier a zábavou troch polí) a Tárou Brunou (publicistka, ktorá pracuje na Nebezpečná jazda ) a hrať Nebezpečná jazda pri rozhovore o niektorých častiach histórie Vyhorieť a boje, ktoré má malé nezávislé štúdio so životom v neuveriteľnom dedičstve, ktoré Criterion zanechal. Aj keď som si hlúpo nevedel robiť poznámky, veľa toho, čo Alex povedal, bolo také veselé, že som v podstate mal leptané v mojej mysli od chvíle, keď som opustil PAX.
Najprv však povedzme o hrateľnosti. Dostal som dosť veľkú ukážku udalostí dostupných v Nebezpečná jazda a cíti sa pozoruhodne blízko k Vyhorieť starých. Táto najnovšia hra by sa mohla nazývať najväčšie hity burnout je minulosť, obsahujúca veci ako policajné prenasledovanie ( Vyhorieť 2 ), zlosť na cestách ( Burnout 3 ) a výziev tvárou v tvár ( Vyhorieť ). Bolo mi povedané, že sa bude konať približne 69 udalostí, takže nie je pravdepodobné, že by ste počas jednej schôdzky vystúpili z kampane.
Kým miestny multiplayer nie je na kartách, nová možnosť online pre viacerých hráčov bude k dispozícii v Nebezpečná jazda , V online pretekoch môžete veriť až piatim ďalším pretekárom, aby ste dokázali svoju vôľu proti svetu. Je to jedna z najväčších požiadaviek, ktoré som mal Nebezpečná zóna , takže som rád, že som to konečne videl. Nebude pripravený na spustenie, ale čoskoro po vydaní bude k dispozícii bezplatná aktualizácia.
Rovnako ako to, niektoré nové prírastky do Vyhorieť vzorec sú prítomné. Aj keď budete stále odstraňovať súperov, ako sú staré dobré časy, akékoľvek konkurenčné pády, ktoré spôsobíte, zostanú na trati po celú dobu trvania závodu. To vedie k okamihom, keď budete letieť za rohom v poslednom kole a ak ste nedbanliví (náhodou zvaná „nervózna troska“), omylom vpadnete do svojej vlastnej práce. Oponenti sa môžu tiež zraziť s vlastnými troskami, ktoré vám udeľujú špeciálne zastavenie šírenia a ďalšiu podporu.
Zdá sa, že to, čo bude pre niektorých pravdepodobne byť pozitívnym, nie je tu. Počas horúceho kola som narazil do zadnej časti auta a letel som po oblohe. Upravenie trvalo niekoľko minút, pretože to bola vlastnosť Burnout Revenge , ale táto zmena je vernejšia duchu starších hier ako neskoršie tituly z kritéria. Zvyšuje aj prítomný nebezpečný faktor, čo je pravdepodobne zámer.
Jedna z ďalších funkcií, ktoré sa nenachádzajú v prehliadači Nebezpečná jazda je schopnosť vystúpiť z auta a bojovať s ostatnými pretekármi. Prečo by to dokonca bolo v Vyhorieť -sque racer je za mnou, ale Alex ma upútal príbehom patróna PAX, ktorý sa ho pýtal práve na túto otázku. Nepovedal to ani ako vtip, ale po tom, čo videl slogan „Race, Fight, Compete“, bol veľmi vážny. Myslím, že fistenia boli tým prvkom, ktorý mohol tlačiť Vyhorieť za hranicou…
Alex spomenul, že súhlasil s tým, že sa dostaví na PAX, pretože chcel mať šancu hovoriť s hardcore Vyhorieť Fanúšikovia. Nebezpečná jazda nebol pôvodne naplánovaný na PAX, ale Tara ho presvedčila, aby urobil cestu, aby sa hra mohla dostať do určitej miery. Napriek mne a iným odbytiskám sa snažíme čo najlepšie preskúmať obidva Nebezpečná zóna hry, Three Fields v skutočnosti ani v jednej hre nevideli veľa úspechov. Neporušili banku, ale ich obmedzené ambície a rozsah viedli k očakávane obmedzenému predaju.
Alex potom vysvetlil, ako sa Three Fields skladá zo siedmich členov tímu. Ako zdôraznil, niektorí ľudia zabúdajú, že tím v tomto rozsahu nemôže dokonale vytvoriť titul podobný Vyhorieť , Dokonca aj originál Vyhorieť bol vyrobený s väčším tímom, ale najobľúbenejší záznam ( Burnout 3 ) mal tím 90 členov. 20 z týchto členov pracovalo na procese predkladania pre každú verziu konzoly.
Čo dosiahli tri polia s oboma Nebezpečná zóna tituly a Nebezpečná jazda je niečo, čo je v indie vesmíre celkom nemysliteľné. Jedná sa o hry relatívne vysokej kvality so snímkovou frekvenciou pľuzgierov, ktorá sa vyrába za 9 - 11 mesiacov. Boli ste sklamaní, že prvý Nebezpečná zóna mal iba jediné prostredie a auto? Je to preto, že na nič iné nebol rozpočet. Alex vysvetlil, že tím hádzal hru spolu, pretože chceli robiť lepšie, ale museli urobiť niečo, aby sa konce stretli.
Predaj z Nebezpečná zóna potom priamo financované Nebezpečná zóna 2 , ktorý bol schopný rozšíriť tento koncept aj nad jednu testovaciu zónu. Teraz tu boli križovatky v reálnom živote, viac vozidiel a ďalšie udalosti. Dokonca aj kriticky Nebezpečný golf zohral úlohu pri tom, aby sa tím dostal k tomuto bodu, pretože to bol ich prvý projekt, ktorý využil fyziku v reálnom čase, ktorá sa neskôr začlenila do Nebezpečná zóna ,
Výkonnosť tímu narastala exponenciálne s každým nasledujúcim titulom. Keď som šiel do minulosti, Alex mi povedal, kedy Burnout 2 bola predvádzaná na E3. Na to, aby bola jediná úroveň pripravená na túto udalosť, trvalo kritériu pár mesiacov práce. s Nebezpečná zóna Spoločnosť Three Fields dokázala v rovnakom časovom rámci vybudovať takmer úplnú zostavu. Jedná sa o tím 40 oproti tímu siedmich. To je pekne pôsobivé.
fáza testovania životného cyklu vývoja softvéru
Možno som nebol príliš horúci Nebezpečná zóna 2 , ale aj ja musím oceniť, aký je Alex a jeho tím oddaný. Robia všetko, čo je v ich silách, s obmedzenými dostupnými zdrojmi, aby priniesli späť sériu, ktorú všetci milujeme. Možno, že moje očakávania boli mimo dosah, ale aj ja vidím, ako ďaleko tím prišiel Nebezpečná jazda , Tento sa naozaj cíti ako Vyhorieť starých.
Po ukončení hry sa takmer každý účastník PAX opýtal Alexa na dve rovnaké otázky? „Môžem si to predobjednať?“ a „Kedy sa uvoľní“? Rovnako ako ja, nepozerali sa na 10-stopový vysoký banner za televízorom. Myslím, že to je dôkazom toho, aké úžasné je Nebezpečná jazda vyzeralo, ale hra sa začne pre PC (prostredníctvom obchodu Epic Games Store), PS4 a Xbox One 9. apríla 2019.
Predobjednávky sú teraz k dispozícii na oficiálnych webových stránkach av príslušných digitálnych obchodoch každej platformy. Ak nechcete sťahovať hry, Nebezpečná jazda bude mať fyzické vydanie na PS4 a Xbox One. Ako bonus bude obsahovať Nebezpečná zóna 2 na disku za 39,99 dolárov. Naozaj to nedokážete poraziť.