review ghostbusters 118194
Trápia vás čudné zvuky uprostred noci? Zažívate pocity hrôzy vo vašej pivnici alebo na povale? Videli ste vy alebo vaša rodina niekedy strašidlo, prízrak alebo ducha?
Ak je odpoveď áno, odborníci, Krotitelia duchov, by vám odporučili, aby ste im ihneď zavolali. Našťastie sú dnes vďaka svojej multiplatformovej hre veľmi dostupné, Ghostbusters: The Video Game . Čítali sme niekoľko myšlienok o verziách hry pre Xbox 360 a PS3, ale čo ak chcete alebo potrebujete vyháňať zlých duchov prostredníctvom vášho Nintendo Wii?
Nebojte sa, pretože nováčik Krotitelia duchov Ashley Davis a Anthony Burch sú pripravení vám veriť. Prehrali celú hru, aby vám pomohli v núdzi. Prvý recenzent jej dáva pohľad na hru bez vplyvu z iných verzií (hoci ona je pracuje na tom, aby sa cez ne dostal), zatiaľ čo druhý skúma, ako sa jednotlivé verzie ukladajú, keď hral obe hry pre domácu konzolu naplno (má príliš veľa času).
vytvoriť kópiu poľa
Stlačte skok, aby ste videli ich myšlienky a to, či budú počas recenzie neustále citovať film (nemôžu si pomôcť, sú to hlupáci).
Ghostbusters: The Video Game (Wii)
Vývojár: Red Fly Studio
Vydavateľstvo: Atari
Vydané: 16. júna 2009
MSRP: 39,99 dolárov
Ashley Davis
Všetky rôzne verzie Ghostbusters: The Video Game je o najbližšej veci, ku ktorej sa kedy dostaneme a Krotitelia duchov 3 a fanúšikovia tejto nehnuteľnosti by sa mali tešiť z jej prítomnosti, pretože ide o jednu z najpevnejších filmových hier, aké kedy boli vyrobené. Aj keď Wii verzia pôsobí skôr ako päťhodinová hrateľná Krotitelia duchov karikatúra než čokoľvek iné, čo neznamená, že si zaslúži meno franšízy.
Vyžaruje veľa rovnakých nostalgických vibrácií, aké mal jeho zdrojový materiál za posledných 20 rokov, s niekoľkými skvelými dialógmi a novým príbehom, ktorý by mohol byť vytrhnutý priamo z ďalšieho filmového pokračovania. Existuje veľa návštev na známych miestach a mnohé z tvárí, ktoré môžeme vidieť, sú tie, ktoré sme už všetci videli, ale keďže sme nikdy predtým nemali príležitosť bojovať po boku Krotiteľov duchov, všetko je opäť trochu nové. Umelá inteligencia za posádkou Ghostbuster nie je vôbec najlepšia, ale je celkom dobrá v tom, že pomáha s veľkým zástupom nepriateľov a neprekáža. Hra je rozdelená do niekoľkých malých kúskov príbehu, pričom každé tri úrovne sú spojené so súbojom s bossom a cestou späť do centrály. Vďaka tomu je všetko veľmi ľahké zdvihnúť a zložiť vo voľnom čase.
Ovládanie je také jednoduché, ako je jednoduché. Pohybujete sa s Nunchukom, mierite pomocou Wiimote a stlačením B strieľate. D-pad roluje cez tri rôzne zbrane (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) a PKE Meter. Každá z nich má sekundárnu funkciu, ktorú je možné vykonať stlačením A. Krivka učenia potrebná na to, aby ste sa stali skvelým Krotiteľom duchov, nie je vôbec strmá, vďaka čomu je pre každého ľahké skočiť priamo do hry a hrať sa, ako keby likvidoval všetkých duchov. ich životy.
Snáď najlepšie na hre je, že celú vec možno hrať kooperatívne. Priateľ sa k vám môže pripojiť a zúčastniť sa akcie na rozdelenej obrazovke vždy, keď začnete novú hru, budete pokračovať v uloženej hre alebo sa vrátite k predchádzajúcej úrovni. Behanie, chytanie duchov a riešenie hádaniek s rôznymi zbraňami je celkom zábavné, najmä ak to máte s kamarátom. Okrem toho, že si navzájom pomáhate, môžete sa navzájom slizovať a prekračovať svoje prúdy (samozrejme to vedie k instadeath) len tak. Bohužiaľ, hra nedovolí druhému hráčovi, aby sa príliš vzdialil od prvého, takže je ťažké rozdeliť sa a spôsobiť viac škody. na väčších mapách. Inak je hra veľmi dobre prispôsobená na to, aby sa zmestila do dvoch hráčov, s dostatkom nepriateľov a vecí, ktoré má robiť každý. Dokonca sa to strieda s každým hráčom, keď sa motajú okolo toho istého strašidla.
Zatiaľ čo Krotitelia duchov je vo všeobecnosti dobré obdobie, hra má svoje chyby. Vyskytlo sa niekoľko malých problémov s inak skvelou schémou ovládania hry. Ako je u hier pre Wii obvyklé, tieto problémy sa týkajú niekoľkých akcií, ktoré sú namapované na ovládanie pohybu. Mal som nejaké problémy s tým, aby hra zaregistrovala moje švihnutie nahor a nadol. Doľava a doprava boli o niečo lepšie, ale pohyb nadol je potrebný na to, aby ste sa dostali cez niektoré hádanky na konci hry. Moje problémy so zachytením pohybov spôsobili, že tieto porcie boli oveľa ťažšie a frustrujúcejšie, než by bolo potrebné, ale našťastie existovala iba jedna alebo dve situácie, kedy tento problém otestoval moju trpezlivosť.
Jeden veľmi malý problém so samotnou hrateľnosťou je, že vo väčšine bojových situácií nie je nikdy veľa motivácie použiť niečo iné ako Blast Stream a hádanky, ktoré používajú ostatné, nie sú príliš rozmanité. Pre lepšiu časť hry som použil Blast Stream a jeho sekundárny, Boson Dart. Posledná zbraň je trochu tiež mocný, odhodí poriadny kus zdravia každému nepriateľovi, na ktorého narazíte. Uvítal by som trochu viac variácií v používaní zbraní v boji aj mimo neho, ak by to len pomohlo zabrániť tomu, aby sa boj stal zatuchnutým.
Od skromného (vzhľadom na silu) Slimera až po najväčšie prízraky, všetci duchovia v hre musia byť oslabení, zabuchnutí dookola a potom zviazaní do štandardnej pasce duchov, hodená stlačením tlačidla Z. Niektorí nepriatelia potrebujú na začiatok trochu naliať sliz alebo temnú hmotu, ale ostatné zbrane sa nikdy nepoužívajú dlhšie ako niekoľko sekúnd, kým sa prepnú späť do starého pohotovostného režimu. Existuje len málo skvelých hádaniek pomocou ďalších dvoch zbraní, ale naozaj mohli urobiť oveľa viac úhľadných vecí, aby ich lepšie integrovali do hry. Na druhej strane PKE Meter je veľmi intuitívny a užitočný. Po vybavení vás jednoducho zavedie k najbližšej nadprirodzenej aktivite. Stlačením tlačidla A získate okuliare PKE, ktoré vám umožnia jasne vidieť paranormálne dianie okolo vás. Môže to byť skrytý duch, predmety, s ktorými možno interagovať, slabé miesta šéfa a dokonca aj neviditeľné platformy, ktoré sa predierajú do skutočného sveta cez Svet duchov.
Súboje s bossmi tiež pomáhajú udržiavať veci zaujímavé. Iste, na konci sú všetci vtiahnutí do pasce, ale proces oslabovania sa od jedného k druhému úžasne líši. V jednom súboji s bossom musí hráč naňho vystreliť šéfove projektily a potom vytrhnúť jeden z jeho mnohých jazykov zachytávacím prúdom, kým sa zotavuje. V inom sa dá bossovi ublížiť len tak, že zničíte ochrannú sieť pod ním a zhodíte ho zo steny, čo spôsobí tvrdý dopad na zem. Každý z nich používa aj inú zbraň. Väčšina súbojov s bossmi je skvelou odmenou za to, že sa dostanete cez oblasť, a to ešte viac, ak vás už cestou tam unavuje tá istá stará pesnička a tanec.
Zďaleka najväčšou nepríjemnosťou sú zberateľské predmety hry, čo sú stránky z Tobin’s Spirit Guide, ktoré sú roztrúsené po každej úrovni. Vždy, keď zdvihnete jednu z týchto stránok, bez ohľadu na to, či ste alebo nie ste uprostred boja, obrazovka sa prepne na Sprievodcu, aby vám ukázal, čo je na stránke, ktorú ste práve našli. Nie je dôvod, aby sa táto obrazovka zobrazovala vždy, keď získate novú stránku, keď máte k sprievodcovi kedykoľvek prístup z ponuky pozastavenia. Darmo vás to vytrhne z akcie. Nakoniec som sa začal vyhýbať zbieraniu stránok úplne, pretože nie sú príliš užitočné ako na 100-percentné dokončenie.
Po grafickej stránke tu nie je nič zvláštne okrem pekného, kresleného štýlu postáv (hoci dizajny majú pochybný pôvod ). V najlepšom prípade hra vyzerá, že patrí na Playstation 2, a to je naozaj škoda, pretože na Wii sa dá urobiť oveľa lepšie. Dochádza tiež k určitému spomaleniu pri boji s množstvom respawnujúcich sa, lietajúcich nepriateľov, čo sa ku koncu hry niekoľkokrát stane. Skóre je prevzaté priamo z filmov, ale nie je príliš rôznorodé. Na druhej strane, dialógy sú vtipné a hlasový prejav špičkový (s výnimkou tvorby Alyssy Milano, ktorá je dosť neinšpirovaná). Niektoré riadky sa líšia od toho, čo sa hovorí v titulkoch, pravdepodobne preto, aby hra zostala bezpečne ukotvená v hodnotení E. Existuje dostatok odkazov a známych riadkov zoskupených s niekoľkými skvelými novými citáciami, aby potešili každého fanúšika.
Verzia pre Wii Ghostbusters: The Video Game nie je v žiadnom prípade dokonalá hra, ale je to skvelá adaptácia z filmu do hry a veľmi zábavný a zábavný spôsob, ako stráviť nejaký čas so starými priateľmi, ak vlastníte Wii. Krotitelia duchov milenec. Keďže toto je a veľmi videohra poháňaná postavami a príbehom, ak nie ste fanúšikom filmov alebo humoru v nich, možno nebudete tak tolerantní k ľahkej a trochu opakujúcej sa hre ako tí, ktorí sa zaoberajú postavami a príbehom. Intuitívna hrateľnosť, zaujímavé súboje s bossmi a schopnosť kooperácie sú plusy pre všetkých hráčov, zatiaľ čo jednoduchá úroveň obtiažnosti a krátka dĺžka hry sú niektoré z negatív. Môže to byť kúpa pre tých najväčších Krotitelia duchov fanúšikov, ale túto hru by som určite odporučil väčšine ako prvé na prenájom.
skóre : 6
Anthony Burch:
Ako niekto, kto hral cez 360° verziu Krotitelia duchov dvakrát v priebehu týždňa som si nemohol pomôcť a neustále som porovnával verziu pre Wii s tým všetkým počas môjho jediného hrania. Nakoniec sa mi jedna verzia zdala uspokojivejšia ako druhá – ale nie veľa .
Pri každom kroku vpred, ktorý verzia pre Wii prekoná svoj 360-stupňový náprotivok, bohužiaľ urobí ďalší krok späť. Napríklad vo verzii 360 obsahovali neskoršie úrovne zle navrhnuté bojové sekcie s ťažkým reštartom, kde by vás celý tím mohol v okamihu vyvraždiť. Verzia pre Wii je oveľa jednoduchšia na normálnej obtiažnosti a zmierňuje frustráciu z neustálej, nespravodlivej smrti, ale na úkor toho, že sa v posledných misiách hry stáva trochu nudnou a nadbytočnou. Naozaj nedokážem spočítať, koľkokrát by som vošiel do miestnosti, len aby som dvere prinútil zavrieť magickou silou, ktorá ich odmietla otvoriť, kým som nezachytil každého jedného ducha v miestnosti. Dizajn úrovní a štruktúra postupu sú takmer úplne odlišné od verzie k verzii: celé sekcie z úrovní New York a Ghostworld boli úplne vyňaté z verzie pre Wii a mnohé úrovne, ktoré obe verzie zdieľajú, boli pre Wii výrazne zredukované. . Samo o sebe to nie je nevyhnutne dobré alebo zlé (aj keď mi naozaj chýba úroveň Super Trap tesne pred bojom Stay Puft); je to len rôzne .
Verzia pre Wii slabo pripísané umelecký štýl nielen efektívne zahŕňa technické obmedzenia Wii, pričom si stále zachováva to podstatné Krotitelia duchov tiež odstraňuje jednu z najokázalejších chýb verzií 360 a PS3 – dialóg Billa Murrayho. Keď Peter Venkman vyzeral ako obyčajný frajer, jeho prehnané línie pôsobili nútene a dráždivo. Keď Peter Venkman vyzerá ako kreslená verzia svojho bývalého ja, jeho linky akosi fungujú oveľa lepšie. Niekoľko citátov Venkmana, ktoré ma pôvodne prinútili prevrátiť očami, tentoraz skutočne vyvolalo úškrny. Kompromisom je, že kreslený Ray Stantz v hre pripomína viac hovoriace pečené zemiaky ako Dan Aykroyd.
Stojí však za zmienku, že všetky Venkmanove sexuálne narážky – obe – boli vyňaté, aby si udržali hodnotenie E. Je to však v poriadku, pretože vo verzii pre Wii je veľa nových a alternatívnych dialógov, ktoré nenájdete nikde inde, takmer všetky sú dobré.
Verzia 360 sa zameriavala oveľa viac na boj, často na jej škodu – v polovici hry sa hra nápadne podobala na akúkoľvek inú strieľačku z pohľadu tretej osoby, ktorú by ste mohli menovať. Verzia pre Wii, naopak, kladie oveľa väčší dôraz na hádanky opísané Ashley vyššie. Zatiaľ čo verzia 360 mohla používať iba zbraň, ako je Stasis Stream na uľahčenie procesu likvidácie duchov, vo verzii pre Wii sme v jednom momente s Davisom bežali cez chodbu vyrobenú z obrovských otáčajúcich sa ozubených kolies, ktorými sa dalo prejsť len dobre. -načasované výbuchy z nášho protónového mrazivého lúča. Niekoľko hádaniek je skutočne nápaditých a často zaujímavejších ako väčšina opakovaných bojov, ktoré vypĺňajú druhú polovicu verzie 360.
Je to tiež dobrá vec, pretože väčšina bojov na Wii Krotitelia duchov je únavné a neuspokojivé. Nechápte ma zle, je to pocit skvelé na roztrhanie prostredia pomocou protónového balenia riadeného IR senzorom a mierne uspokojivé vyhodiť pascu podržaním tlačidla Z a švihom ruky dopredu. Hlavným problémom je, že jednoduchý proces zlikvidovania ducha nie je ani zďaleka taký presvedčivý alebo taký rýchly ako v iných verziách hry. Po dostatočnom poškodení zjavenia s protónovým balíčkom sa duch môže pohádať. Vo verzii 360 to znamená, že môžete buď začať stláčať spúšť L, aby ste ho vo svojom voľnom čase udreli do stien a podláh, až kým nebudete mať chuť ho vtiahnuť do pasce.
Vo verzii pre Wii to znamená, že musíte hrať slabo tempom, sotva interaktívnu hru, ako hovorí Simon. Na duchovi sa objaví veľká červená šípka, ktorá vám hovorí, aby ste ho zasiahli doprava, takže švihnite Wiimote doprava. Potom krátka pauza. Objaví sa ďalšia červená šípka, ktorá vám povie, aby ste ho zaútočili iným smerom, a ak nepohnete Wiimote správnym spôsobom, nič sa nestane a škoda sa nekoná. Potom, čo ste konečne znížili zdravie ducha, jednoducho ho presuniete do blízkosti pasce, aby ste ho automaticky zajali. Neexistuje žiadny uspokojivý boj udržať ducha v kuželi svetla vyžarujúceho z pasce, keď do nej pomaly klesá, ako to máte vo verzii 360 – jednoducho vbehne do pasce a zmizne.
Po niekoľkých hodinách rušenia som začal nariekať nad pohľadom na každého nového ducha. Musel som čakať, kým mi hra povie, kedy som bol povolený zabiť ducha mi prišlo také neohrabané a nezúčastnené, že som v jednom momente skutočne nahlas zastonal, keď sa z ničoho nič vynorili štyria duchovia. Zatiaľ čo niektoré úrovne Wii sú nepochybne lepšie ako tie 360 – šéf Ghostworldu je oveľa lepší a v skutočnosti som zvolal, to je úžasné! keď som videl interpretáciu brlohu Spider Woman vo verzii pre Wii – hru s názvom Krotitelia duchov by v ideálnom prípade nemal vyvolávať strach zo skutočného činu rúcanie duchov .
Družstvo v Krotitelia duchov Wii je oveľa uspokojivejšie ako online hra dostupná v iných verziách. Davis a ja sme neustále prekračovali naše prúdy pre zábavu (skúste si predstaviť, že celý život, ako ho poznáte, sa okamžite zastaví a každá molekula vo vašom tele exploduje rýchlosťou svetla) a ja som mal časté sadistické potešenie z toho, že som ju kedykoľvek spomaľoval slizom. možné. Čo sa týka multiplayeru, obom hrám chýba niečo, čo sa zdá byť priam nevyhnutné; je len na vás, či si ceníte lokálnu kooperatívnu kampaň viac ako online multiplayer bez zápletiek.
Nebyť nešťastnej mechaniky bustin, zistil by som, že je nemožné určiť, či Krotitelia duchov pretože Wii bolo lepšie alebo horšie ako ostatné, krajšie verzie, ktoré boli ponúkané. Verzia pre Wii využíva alternatívne zbrane nápaditejším, konzistentnejším a zameraným na hádanky. Zahŕňa značné množstvo nových, vtipných dialógov a jednu alebo dve úrovne, ktoré nezvratne tromfnú svojich 360 kolegov. Na konci je však nesmierne uspokojujúci akt, keď sa duch dostane do podriadenosti – ten jediný herný mechanizmus verzie 360 a PS3 absolútne pribitý — bola nahradená únavnou a sklamanou minihrou Simon Says opakovanou donekonečna počas piatich hodín hry. Verzia pre Wii má toho naozaj veľa a dôrazne vám ju odporúčam požičať, ak buď nevlastníte PS3 alebo 360, alebo ak máte stále hlad po troche viac. Krotitelia duchov akciu po dokončení ostatných verzií. Je len škoda, že pokiaľ ide o verziu pre Wii, nie nech sa cítim dobre.
Prisahám Bohu, že to už ďalších šesť mesiacov nepoviem.
ak je prevádzka na webe slabá, ktorý testovací prístup bude fungovať najlepšie
skóre : 5.5
Konečné skóre: 5,75 — Priemerný (Päťky sú cvičením apatie, ani pevné, ani tekuté. Nie je to úplne zlé, ale ani nie veľmi dobré. Len trochu meh, naozaj.)