ranked the five best castlevania games
Nadčasová klasika
Castlevania je pre mňa veľmi osobná séria.
Vyrastal som s franšízou od úplného vydania prvej hry, vďaka svojej úplnej zámene s Simon's Quest , úplne v kruhu až po najnovšiu iteráciu franšízy, Lords of Shadow - Zrkadlo osudu ,
Symfónia noci bol tu pre mňa v jednom z najťažších období môjho detstva. S manželkou sme sa spojili s originálom Castlevania , a bola to jedna z prvých hier, ktorú sme spolu porazili.
Mám z týchto príbehov milión az dobrého dôvodu. Umenie Castlevania je vždy krásna, hudba je prakticky jedinečná a séria sama o sebe pri mnohých príležitostiach posunula celé odvetvie vpred.
Jedná sa o päť najlepších hier, ktoré franšíza ponúka.
Ako vedľajšiu poznámku som hral Castlevania: Lords of Shadow - Zrkadlo osudu od včera. Recenzie sú všade a ja osobne považujem to za použiteľný 2D plošinovka.
Nie, nie je to klasika Castlevania poznáš a miluješ, ale rovnako ako Pánov tieňa , podarí sa mu dosiahnuť slušný kompromis a aklimatizuje sa na žáner do takej miery, že by sa s tým väčšina ľudí bavila. Existujú prvky prieskumu, ale cítia sa obmedzené - a ako varovanie áno, existuje niekoľko QTE.
Nepovažoval by som to ani za hodné tohto zoznamu, ale znova, toto sú niektoré z najlepších hier všetkých čias, ktoré tu ponúkame.
c otázky a odpovede na programové pohovory s vysvetleniami pdf
Nasledujúci zoznam nie je obvyklým spôsobom.
Super Castlevania IV ( Super Nintendo - 1991, Virtuálna konzola - 2006)
Čo Castlevania Zoznam by bol úplný bez Super Castlevania ?
V tom čase revolúcia, Super priniesol Castlevania do novej éry 16-bitovej verzie s množstvom grafických schopností a neuveriteľnou zvukovou stopou. Protagonista Simon Belmont teraz mohol bičovať v ôsmich smeroch, vystrieť bič, aby využil nový útok, a chytiť vybrané háčiky. Môžete tiež (lapať po dychu) ovládať svoju postavu pri skákaní a krčiť sa po chôdzi.
Výsledkom bolo, že hráči mali väčšiu kontrolu nad Simonovými činmi a vytvorili tak viac orientovaný pocit. Stručne povedané, snažila sa zabrániť tomu, aby bola franšíza zastaraná, a to sa jej podarilo.
Ak ste to ešte nehrali, určite si urobte čas, aby ste tak urobili - stále to drží, aj keď si Egoraptor myslí, že všetky tieto nové slobody kontroly vedú celkovo k menej komplexnej hre.
Castlevania: Prekliatie temnoty ( PlayStation 2, Xbox - 2005)
Milujem umelecký smer Prekliatie temnoty , do tej miery, že vizuálne je to asi môj najobľúbenejší film vo franšízach. Aj keď návrhy úrovní neboli vždy v prvej časti hry vždy rovnocenné, sú návrhy umenia a charakteru také krásne, že nakoniec vyústili do dvojsvazkového manga spinoff.
Ďalším dôvodom, prečo ma baví Prekliatie temnoty je také originálne a ako sa Konamiovi podarilo udržať hru sviežu, ale zreteľne Castlevania , Namiesto ďalšieho Belmontu táto hra obsahuje Hectora, bývalého Devil Forgemastera pre Draculu. Hectorova hádka sa zaoberá jeho bývalým priateľom Izákom, ktorý zavraždil jeho manželku.
Je tu veľa obsahu vrátane úplného rozkúskovaného hradu, veľa zbieraných predmetov, zložitý systém na úrovni známych a plne hrateľný Trevor Belmont. Hrá to ako mix Lament of Innocence a Symfónia noci, čo je z hľadiska hry neuveriteľne jedinečné.
hlavné zameranie prijímacích skúšok je
Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine - 1993, Virtuálna konzola Wii - 2010, SNES (remake) - 1995, PSP (remake) - 2007)
Harmonogram vydania produktu Rondo of Blood je mätúca hádanka, ktorá mi trvala roky, kým som sa rozlúštila. Pôvodne bol vydaný v roku 1993 ako japonský titul pre PC Engine (TurboGrafx-16). To malo viac ciest, super schopnosť, ktorá vám umožní zblázniť sa sub-zbrane, niektoré z najlepších úrovní design v každom Castlevania a schopnosť hrať ako Richter Belmont a Maria, sestra jeho milenca. Stručne povedané, bolo to hektické a jedna z lepších hier z čisto akčného hľadiska.
Nie je spokojný s udržaním hry v Japonsku, Konami prerobí hru na SNES na verziu, ktorú väčšina Američanov pozná dnes - Dracula X , Kedy Dracula X bol prepustený, kritici boli rozdelení, niektorí to nazývali opraviteľným remake a iní to nazývali podradný prístav. O niekoľko rokov neskôr, keď hral originál Rondo of Blood Mám sklon súhlasiť s neskorším sentimentom, ale Dracula X je stále veľmi hrateľná hra, ak ste ju už nevyriešili.
Aj napriek tomu sa Konami s tým neskončil Rondo , O niekoľko rokov neskôr prepustili Castlevania: Dracula X Chronicles (na obrázku), remake 2.5D PSP, ktorý obsahoval aj pokračovanie, Symfónia noci v jednom balení. Chronicles pretože port je bližšie k originálu a je to lepší zážitok ako Dracula X ,
Castlevania: ária smútku (Game Boy Advance - 2003)
Výber obľúbeného prenosného počítača Castlevania hra je mučenie. Do značnej miery sú všetci dobrí vlastným spôsobom, ale najmä jeden z nich: Ária smútku ,
Ako to vyzerá čudne, Soma Cruz je jedným z mojich obľúbených protagonistov vo franšízach, hlavne kvôli tomu, ako je zbláznený z koncepčného hľadiska. Myslím tým dospievajúcu reinkarnáciu Draculu? Koľko múdrejšie môžete získať?
c ++ inicializuje statickú premennú
Hranie múdre, to vyzerá skoro rovnako Symfónia noci , K dispozícii je plne explozibilný otvorený svet, zážitkový systém - celý shebang. Do pekla, dokonca aj merač života vyzerá ako 1: 1 Symfónia noci ,
Ale je to taktický systém duše, ktorý oddeľuje sedenie. Soma je jedným z najunikátnejších hrdinov v tom, že dokáže absorbovať duše svojich padlých nepriateľov, aby získal nové schopnosti (myslím, že Blue Mages in Konečná predstava ). Tieto duše by ste mohli obchodovať cez prepojovací kábel Game Boy Advance a ich zhromažďovanie bolo rovnako návykové ako Pokémon.
Tiež voliteľný režim New Game + nie je nikdy zlá vec, nie je to ani ďalší tvrdý režim, Boss Rush alebo režim, v ktorom môžete hrať ako Julius Belmont. Ako duchovný nástupca Symfónia noci , Ária smútku dodáva.
Castlevania: Symfónia noci ( PlayStation - 1997, PSN - 2007, Sega Saturn - 1998, Xbox Live Arcade - 2007)
Viem, že som povedal, že to nebolo v žiadnom konkrétnom poradí, ale nemôžem odolať tomuto vyhláseniu: Symfónia noci je ľahko môj obľúbený Castlevania hra vôbec. Bodka.
Má jednu z najlepších zvukových stôp všetkých čias, neuveriteľný dizajn úrovne a jeden z najtradičnejších zvratov vo všetkých hrách. Alucard je tiež jedným z najpríjemnejších protagonistov videohier, s ktorými som sa kedy potešil. Je neuveriteľne všestranný, zábavný a všadeprítomný.
Od začiatku do konca Symfónia noci pripomenul mi, prečo som na prvom mieste rád hral hry. Všetko nebolo bolestne zrejmé a problém bol v tom správnom prostredí, až do chvíle, keď to trvalo skutočné úsilie vytrvať. Keď bolo všetko povedané a urobené, cítili ste sa, akoby ste niečo skutočne dosiahli, a nie pocit, že vývojár držal vašu ruku po celú dobu zážitku.
Mať také zjavenie rozdrvujúce Zem ako celok druhý hrad to je dosť odlišné, ale známe, potom, čo ste získali tajný koniec, ktorý v podstate zdvojnásobil vašu dĺžku hry, bol fúkanie mysle. Za tie roky ma zaskočilo veľa 2D plošinovka, ale je zrejmé, že nikto z nich nezachytil moju pozornosť, ako aj Symfónia noci ,
Je to dobré.