beyond two souls is very much same game ps4
Je to výrazné A-DEN, Jodie, nie I-DEN!
Kedy Beyond: Two Souls vydané koncom roka 2013, nie je len prejavom vznešených ambícií tvorcu Davida Cagea, ale aj schopností, ktoré sa stále skrývajú v starnúcej infraštruktúre konzoly PlayStation 3.
Ale zatiaľ čo je ťažké sa nechať uchvátiť najmodernejšou technikou snímania tváre a pohybu a tým ambicióznym filmovým príbehom, keďže kredity sa po prvý raz pretočili, položil som svojho kontrolóra a necítil nič iné ako nepríjemný pocit naplnenie. Napriek lesklému poľskému a hollywoodskemu pôvabu to bolo akoby Beyond: Two Souls bola bohato maľovaná optická ilúzia, krásny, ale bolestne - frustrujúco - dvojdimenzionálny zážitok bez akejkoľvek významnej hĺbky.
A teraz je to aj na PS4.
Ellen Page a Willem Dafoe vedú inak nevšedný herecký príbeh do príbehu Jodie Holmesovej, zdanlivo obyčajnej dievčatá požehnanej - alebo prekliatej, v závislosti od vášho pohľadu - s mimoriadnym tajomstvom. Opustená jej adoptívnymi rodičmi (všetky charakteristické znaky príbehu o superhrdinách, viem), ktorú v podstate vychovala Dr. Dawkinsová, jej zástupkyňa v paranormálnej agentúre, v ktorej žije, Jodieho príbeh je súčasne teenagerom. Simulátor a epizóda X-Files, jej život nevyhnutne diktoval prudko chrániaca entita, Aiden, s ňou neoddeliteľne súvisel.
Príbeh sa odvíja, keď vstúpime do nesekvenčných kapitol Jodieho života, sledujúc - a príležitostne organizujú - dievčenský prechod z dieťaťa, dospievania, ženy. Viněty sa zameriavajú na kľúčové okamihy jej života, ktoré formujú jej rast a vzťah s Aiden, ale aj tie obrady pasáží, ktoré sú známe všetkým nám, ktorí sme sa vzbúrili (ak neúspešne) vyrastali.
Zatiaľ čo Page je portrét protagonistky Jodie Holmesovej dokonale zapadajúci do bezúhonného spôsobu, jej príbeh nedokáže úplne rezonovať, pravdepodobne preto, že trhaný, stratený postupný rozprávanie znamená, že s ňou zriedka rastete, ale váš čas spolu nesúrodé kapitoly pre dospelých / deti / dospelých / deti, ktoré sa cítia zvláštne ostrovné.
Na rozhodnutia, ktoré priamo ovplyvňujete, má tiež veľmi malý vplyv. Bez ohľadu na to, čo sa rozhodnete urobiť - alebo nerobíte - svojmu emocionálne zamrznutému otcovi alebo tým kreténom v bare, príbeh pochoduje bez ohľadu na to, s iba hrstkou akcií, ktoré majú významný vplyv na príbeh pred vami.
Tu uvítame jednu z nových a najžiadanejších funkcií verzie PlayStation 4. Ak vás odradila dodávka príbehov mixu pôvodnej hry „pick & lsquo; n“, môžete si teraz vybrať, aby ste preskúmali Jodieho príbeh v úplnom chronologickom poradí. Aj keď je pôvodná verzia s časovým skokom (samozrejme) stále k dispozícii, ponúka nový pohľad na tých, ktorí by chceli zvoliť alternatívu - a možno zrozumiteľnejšiu - cestu k finále hry.
(Obrázok s láskavým dovolením spoločnosti Digital Foundry)
Pôvodná hra PlayStation 3 sa občas rozdrobila váhe presahovania hraníc Quantic Dream, ale remaster PS4 funguje sladko. Spoločnosť Sony sa snaží zabezpečiť, aby sme vedeli o mierke 1080p a vylepšená grafika - medzi ktoré patrí rozostrenie pohybu, kvitnutie, hĺbka poľa a vylepšenie osvetlených / tieňových efektov hry - to, čo sedí v centre tejto obnovy, a aby som bol úprimný , hra sa tu dodáva vo všetkých ohľadoch.
Zatiaľ čo verzia PS3 sa občas vyznačovala vizuálnym šumom a prechodom jutterií, z väčšej časti verzia PlayStation 4 zvláda napätie s malým nepohodlím. Pred dvoma rokmi bolo málo toho, čo sme mohli kritizovať o grafike (no tak, vyzeralo to úžasne na konzole na konci života) a teraz, keď sme schopní porovnávať nové so starými, vidíme hmatateľné vylepšenia. Osvetlenie vyzerá a pôsobí organicky, so zodpovedajúcimi tieňmi hladšími a zmiešanejšími. Najvýraznejším možným znakom je zavedenie objektívu hĺbky ostrosti citlivého na fotoaparát, nástroja, ktorý prirodzene zjemňuje predné a pozadie s krásnymi výsledkami, aj keď občas za cenu ostrosti.
Aj keď to beží na 1080p, PlayStation 4 je verzia mimo zasiahne túto značku kompromisom vo vašom pomere a predstavuje rozlíšenie 1920 x 817 s filmovým rámovaním. Zatiaľ čo aktíva zostávajú väčšinou nedotknuté a recyklované z verzie PS3, na niektorých miestach - napríklad na veľvyslanectve - porovnanie vedľa seba (vďaka, Digital Foundry!) Ukazuje, že hoci väčšina aktív PS3 bola recyklovaná, v niektorých prípadoch bola grafika nahradená alebo vylepšená, pričom obnovenie prospelo najmä textúram tapiet a podlahových krytín.
Ako by ste však mohli očakávať, veci, ktoré by nás mohli prvýkrát frustrovať - napríklad ťažkopádny kontrolný systém Aiden alebo naratívne trasové body kŕmené lyžičkou - zostávajú nedotknuté.
V roku 2013 sa mi nepáčilo pracovať ako Aiden a nič sa nezmenilo. Aiden s vami teraz môže (druh) komunikovať prostredníctvom reproduktora vo vašom ovládači, ale ak je navrhnutý tak, aby zosilnil ponorenie, pre mňa to jednoducho dosiahne pravý opak. A opäť, možnosti tu - vaša prirodzená zvedavosť, ktorá sa má preskúmať ako Aiden, alebo vaša túžba prevziať kontrolu nad nežiadúcim - sú obmedzené. Stimulácia je stále zladená a nerovnomerná, s niekoľkými kapitolami, ktoré za pár minút začnú bzučať, a iné sa cítia, akoby boli (zbytočne) nakreslené celé hodiny ... najmä preto, že nepravidelné výzvy hry sú niekedy bolestne zjavné, zatiaľ čo v iných sú frustrujúce chýba.
Okrem nových grafík a všetkých je tiež nová stránka štatistík Telltale na konci každej kapitoly. Aj keď sa niektorí môžu pokúšať o spoilerific alternatívne vetvy príbehov, ktoré naznačujú príležitosti, ktoré ste možno nepoznali, bolo možné, pre mňa to dalo ohromujúci pohľad na alternatívy, a ponúka obrovské pokušenie skočiť späť a prehrať alternatívne trasy ... rovnako ako zistiť, aké boli populárne - a nie také populárne - rozhodnutia ostatných hráčov čeliacich rovnakým dilemám.
Zatiaľ čo ma obťažovali skôr, ako ma to obťažovalo, nebolo mi ľúto, že som to prehral Beyond: Two Souls , Bez ohľadu na popravu, mimo zostáva ambicióznym projektom a ja som všetkým za vývoj hier, ktoré sa odchyľujú od toho, čo sa stalo normou, najmä ak to pritiahne doterajšie „hráčov bez hrania“ do našej milovanej minulosti. Ohromujúce vizuálne prvky a pútavý príbeh spoločnosti Quantic Dream znamenajú, že hra jednoducho padá na pravú stranu nudy - je to iba oprava tých QTE a prekvapivo nesúrodé rozprávanie, ktoré frustruje, nie príbeh, ani samotná prezentácia.
prevodník z youtube na mp3 s obrázkom
Ak sa vám to páčilo na konzole PlayStation 3 a vychutnajte si šancu na prehodnotenie príbehu Jodieho, ktorý je teraz obohatený o vylepšené vizuálne prvky a nové experimenty, ako aj o možnosť chronologicky žiť život Jodieho, nebudete sklamaní. Ale ak ste zámerne postúpili Beyond: Two Souls prvýkrát, asi tu je málo, čo vás bude zvádzať späť ... najmä ak sa vám páči vaše rozprávanie príbehu obvinené zo zmysluplnej agentúry.
Pre tých, ktorí vynechali poslednú generáciu a stále ich zaujíma jedinečná a ambiciózna hra Quantic Dream? Nemôžem povedať, že to nie je pekné. Je to škoda, že to je všetko, naozaj.