review among sleep
Nedovoľte, aby sa chyby postele uhryzli…
Detstvo je zriedkavý stav zraniteľnosti, s ktorým sa stretávame iba raz za život - plný zmätku, nevinnosti a predovšetkým neistoty neznámeho. Medzi spánkom nás zavedie späť do tohto stavu a poskytne jedinečnú šošovku pre žáner hororového dobrodružstva, ktorá nás posunie o krok späť do obdobia, keď bol život celkom neznámy a desivý.
V tomto príbehu hráte batoľa pri hľadaní svojej nezvestnej matky, prechádzate rôznymi nočnými morami, aby ste našli a zachytili úprimné spomienky v nádeji, že sa k nej bezpečne vrátite.
aký je sieťový kľúč pre wifi
Medzi spánkom (PlayStation 4 (recenzované), PC)
Vývojár: Krillbite Studio
Vydavateľ: Štúdio Krillbite
MSRP: 14,99 dolárov
Dátum vydania: 8. decembra 2015 (PS4), 29. mája 2014 (PC)
Neexistuje žiadny boj Medzi spánkom ; Namiesto toho sa hra zameriava na atmosférický prieskum a jednoduché riešenie hádanky. Rovnako ako skutočné batoľa, aj vaše možnosti sa obmedzujú na plazenie, chôdzu, schmatnutie a beh - to všetko napodobňuje pomalosť a neohrabanosť, ktorá by prišla s malým dieťaťom. Teddy, váš milovaný vycpaný kamarát, vás sprevádza skrútenými a podivnými svetmi, s ktorými sa stretávate pri hľadaní mamy, občas ponúkajúc rady a láskavé slová. Máte tiež možnosť objať Teddyho, všetko, čo skutočne robí, je poskytnúť tlmené svetlo (a možno aj určité pohodlie).
Čo sa týka hrateľnosti, nie je toho veľa, ale je to menší problém, pretože vždy sa vyskytne nejaká atmosférická udalosť, ktorá vás udržuje obsadenú - či už je to strašidelný nárek, strašidelná hračka pohybujúca sa vo vetre, alebo iná zvláštnosť, ktorá odchádza s podivnými pocitmi (alebo možno inštinktom na ďalšie vyšetrenie). Aspekty hádanky nie sú komplikované, ale sú dobre zviazané, udržujú ciele v pohybe pekným spôsobom a pridávajú niečo navyše, ktoré dopĺňa príbeh.
Dynamika to prepne asi do polovice hry, s kapitolou pozostávajúcou zo scenára „beh a úkryt“, v ktorom ťa tajomná žena prenasleduje z neznámych dôvodov. Ak sa vám podarí zachytiť vás, je to koniec hry, čo sa zdá byť jediným spôsobom, ako skutočne zomrieť. V neskoršej úrovni je v plášti podobne tmavá postava, ktorá kráča po tejto ploche, zvolaná vždy, keď sa fľaša rozbije. Spočiatku nie je jasné, čo robiť v týchto situáciách, pretože utekanie zriedka funguje, ale Teddy často zdieľa rady, ktoré vám pomôžu pochopiť, čo má prísť.
Toto nie je vaša hra s priemerným skokovým strachom - horor je oveľa hlbšie zakorenený do úrovní a cíti sa viac autentický ako veľa hier v dnešnom žánri. Atmosféra je postavená skôr na pomalom napätí a záhadách než na vzrušení rýchleho vystrašenia, ktoré zanecháva pocit strachu - najmä vzhľadom na skutočnosť, že hráte bezbranné batoľa. Z času na čas nastali niekedy také malé zmeny prostredia, ktoré ma donútili pozerať sa a rozmýšľať dvakrát, keď som si myslel, že vidím niečo iné, alebo ak na mňa hrala napätie napätie.
Medzi spánkom má nejaký zaujímavý dizajn úrovne s prvkami zmiešanými dohromady, aby dali oblastiam vysnívanú kvalitu, ktorá sa pohybuje na hranici fantázie a reality. Jedna úroveň pozostáva z klikatého lesa, ktorý je plný detských pamiatok, vrátane sochárskych sôch, plávajúcich blokov a detského domčeka. Ďalší sa odohráva v dome, ktorý sa na prvý pohľad javí ako normálny, ale pomaly sa mení na skrútené, mätúce bludisko pripomínajúce scénu z labyrint , Každá oblasť je strašidelná a znepokojujúca samo o sebe a pripomína prvky z detstva skrúteným spôsobom, ktorý vytvára rušivé pozadie napätej hry.
Tam, kde hra skutočne svieti, je jej prirodzená symbolika. Medzi spánkom neustále rozpráva príbeh prostredím, vyobrazeniami a rekvizitami napriek malému porozumeniu smeru, ktorým sa uberá, a dialógu je málo alebo vôbec (s výnimkou Teddyho, ktorý vás občas upokojuje). V tomto ohľade je to umelecké dielo, pretože výzdoba a malé zmeny prostredia môžu zostať nepovšimnuté, ale všetci hovoria o určitých aspektoch zápletky.
Je ťažké pochopiť, čo sa deje a kde Medzi spánkom vedie, ale nedostatok prehľadnosti smeru v skutočnosti zvyšuje dej a prispieva k nevinnej povahe postavy. Hlavné prvky príbehu sú zviazané veľmi rýchlo, takmer náhle, aby nakoniec vytvorili ucelenejší obraz. Je možné vyvodiť viacero záverov, pretože koniec je trochu otvorený, ale bez toho, aby som to príliš pokazil, nebol som fanúšikom celej správy, ktorú poslal. Toto bolo povedané, Medzi spánkom odvádza skvelú prácu pri rozprávaní príbehu bez zjavných úmyslov.
Napriek veľkej mechanike rozprávania si nemôžem pomôcť, ale prajem si, aby v hre bolo niečo viac. Keď bolo všetko povedané a urobené, zabalené nanajvýš hŕstkou hodín a ja som viac túžil. Je to hlavne sklamanie, pretože hra prináša také nové spôsoby myslenia o žánri hrôzy a nechala toľko, aby sa rozšírila. Úprimne však musím tlieskať tímu za to, že v tom čase poskytol stručný a úplný príbeh a ten, ktorý je v tom hororovom svete taký jedinečný.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)