review sin punishment
najlepší softvér na kopírovanie DVD na pevný disk
Všetky práva Hriech a trest: nástupca hviezdy by nemal existovať. Je to pokračovanie hry, ktorá bola vydaná iba mimo Japonska na virtuálnej konzole Wii, jednej z najmenej populárnych služieb sťahovania na dnešnom trhu domácej konzoly. Má tiež jeden z najviac nepredávaných titulov v poslednej pamäti. Pokiaľ ide o to, ako sa hrá, hra je v žánri „3D shmup“, štýl hry, ktorý nebol populárny už roky, ale nie je dosť starý na to, aby mohol zarobiť na „retro šialenstve“. V tento deň akčných hier v štýle hollywoodskeho štýle a rodinných titulov s riadením pohybu, Hriech a trest: nástupca hviezdy vydrží ako boľavý palec. Je to anomálie odsúdená na zánik, relikt z minulého obdobia, o ktorom málokto je nostalgický, a pokračovanie hry, o ktorej len veľmi málo ľudí počulo, nieto ešte hral.
Je to tiež úplne úžasné.
Môžete pridať Hriech a trest: nástupca hviezdy k dlhej rade hier Wii, ktoré nemajú v pekle šancu zarobiť si peniaze - zoznam, ktorý tiež obsahuje mnoho mojich obľúbených hier tejto generácie. Nie je to dokonalé a niektoré nedostatky hry sú dosť prekvapujúce, ale celkovo sa mi to páči.
Prosím, zasiahnite skok, aby som mohol ospravedlniť svoju lásku.
Hriech a trest: nástupca hviezdy (Wii)
Vývojár: Treasure
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 27. júna 2010
MSRP: 49,99 dolárov
Je ťažké uveriť, ale Hriech a trest: nástupca hviezdy Meno má zmysel. Toto je hra o hriechu v „pôvodnom“ zmysle: vzdorovať mandátom svojich tvorcov a zveriť svoju vieru osobe, na ktorú ste najviac priťahovali. Celá hra sa skladá zo série trestov stanovených pre milovanie ženy. Hra tiež ukazuje, ako táto láska ďalej vytvára niečo väčšie ako tie dve a ako táto láska môže viesť k vytvoreniu novej dominantnej formy života vo vesmíre.
Aj tak som to interpretoval. Som si istý, že ostatní vidia hru inak, za predpokladu, že dávali zmysel pri všetkých bizarných dejoch hry. Je to už dávno, čo som hral hru, ktorá je taká nesympaticky, ne ironicky bizarná. Som dosť starý na to, aby som si pamätal, kedy bolo bežné, že videohry obsahovali také veci, ako keby sa celý ruský senát spojil a vytvoril obrovskú robotickú stonožku bez akéhokoľvek vysvetlenia. Taký druh vecí bol štandardom v vydaní AAA, ako sú dnes odvážni vojnoví strelci.
Hriech a trest: nástupca hviezdy môže visieť s najlepšími z tých podivných hier starých. ( spojlery ) V tejto hre uvidíte mutanta tigrieho tigra, ktorý ťa prenasleduje po diaľnici, len aby si bol svedkom jeho bizarného spojenia s rovnako rozzúreným mutantom. Zrazu sa spojili a vytvorili novú formu života (kultúra „vul-mačka“), ktorá dokáže strieľať z jeho krídla lasery. Porazte ho a ponúkne vám bezplatnú jazdu na horu Fuji. Raz na vrchu Fuji narazíte na kraby veľkosti malých mrakodrapov, keď prechádzajú poliami láv so starými citadelami na chrbte. To je všetko potom, čo boli napadnutí chrobákmi ninja v noci v starom japonskom lese, na mieste plnom nahnevaných duchov a tápajúcich zombie ruky. Jediným spôsobom, ako sa odtiaľto dostať, je opakovane strieľať sexy vtáčku, ktorá vyzerá ako kríženec Pokémon Cubone a kmeňového Sheva z Resident Evil 5 ( Spoilery )
A takto to pokračuje.
Iste, tento druh divnosti môže byť občas spozorovaný v dnešných hrách: Bayonetta , Šialený svet a Už viac hrdinov ( 1 a 2 ) majú spravodlivý podiel na inšpirovanom šialení. Rozdiel je v tom, že tieto štyri hry dodávajú zvláštnosť s vedomým mrknutím a nádechom irónie. Hriech a trest: nástupca hviezdy takéto sebapoznanie neponúka. Páči sa mi to Akira a nespočet ďalších avantgardných anime 90. rokov, Hriech a trest: nástupca hviezdy dodáva svoje šialenstvo s úplne rovnou tvárou a málo alebo vôbec žiadne vysvetlenie pre nedostatok konvenčnej logiky. ak Bayonetta a jeho ilk sú moderným ekvivalentom Woodyho Allena Čo sa deje, Tiger Lily? , Hriech a trest: nástupca hviezdy je Päsť bieleho lotosu , Toto je neochvejná japonská videoherná logika bez obmedzenia a je fantastická.
Musel by som hodiť viac spojlerových značiek, ak by som ti chcel povedať, aké konkrétne šialené a úžasné vlastnosti Nástupca hviezdy dostane, ale ak sa pustím, budem o tom pokračovať celé hodiny. Namiesto toho sa porozprávajte o najnovšej funkcii hry: o jej schopnosti zafixovať Wii Remote infračervené (IR) zameriavanie s akciou starej školy. Zameranie na IR je voliteľné (podporované sú aj ovládače Classic Controller a GameCube, rovnako ako praskavý zadok Wii Zapper), ale hranie bez neho by veľa zábavy zneškodnilo. Je skutočne príjemné iba zamerať a vystreliť, kam chcete zaútočiť, ale našťastie to nie je hra príliš jednoduchá. Toto je najkrutejšie 3D šmup, aký som kedy hral. Normálne sa 3D shmupy neodvážia vyplniť obrazovku guľkami tak, ako to robia 2D shmupy s bočným posúvaním. Ak pracujete s osami X, Y a Z, je ťažšie vyplniť obrazovku 90% nepriateľskými guľkami. Navigácia nebezpečenstva na všetkých troch lietadlách jednoducho nie je tak jednoduchá, čo sťažuje správne vyplnenie obrazovky guľkami.
Väčšina strelcov do pekla potrebuje pomoc, aby sa im zabránilo. Ikaruga (tiež z pokladu) to umožnilo hráčovi, aby sa stal neporaziteľným guľkami, ktoré majú rovnakú farbu ako ich loď. Rádio Alergia (k dispozícii pre Wii prostredníctvom Ultimate Shooting Collection ) urobil to tým, že ti dal meč na prerezanie nepriateľských guliek skôr, ako ťa udreli. Nástupca hviezdy používa variácie oboch týchto trikov. Ak stlačíte tlačidlo dodge, môžete sa stať dočasne neporaziteľným (na úkor kontroly nejakej postavy). S vašim útokom na blízko môžete zničiť nepriateľské guľky. To dáva hre trochu DNA z oboch Ikagura a Rádio Alergia , pomáha fanúšikom shmup vlastniacim Wii viac dôvodov, aby sa tu cítili ako doma.
rozdiel medzi funkčným a nefunkčným testovaním
Obidve tieto schopnosti sú spojené s niektorými zaujímavými nedostatkami. Dodge môže byť trochu spam-schopný v skorých úrovniach, ale skôr skôr ako neskôr, zistíte, že neopatrný uhýbať povedie k ničomu okrem smrti. Keď sa vyhnete, narazíte na jeden z ôsmich smerov (v závislosti od toho, kam nasmerujete analógovú páčku), a keď vyjdete z vyhýbania, ste úplne bezbranní. To si vyžaduje zlomkovú sekundu analýzy celej obrazovky pred tým, ako sa vyhnete. Roll pred tým, ako sa pozriete, a môžete naraziť priamo do nejakej kyslé zvracanie alebo obrie laser-pávie perie. Skutoční majstri hry uľahčujú uhladený vzhľad, ale pre nás ostatných bude potrebné zvládnuť prax a zručnosti.
To isté platí pre útoky na blízko. Táto hra má také slabé, štandardné, rýchlo strieľajúce a nabité náboje, ktoré sú od začiatku takmer v každom R-Type , ale toto sú len základy. Skutočný spôsob, ako zhromaždiť škody (a body) v systéme Windows Nástupca hviezdy pochádza zo správneho použitia melee. Nejde len o to, aby porazili kecy z nepriateľov, ktorí sa opovažujú napadnúť váš osobný priestor (aj keď sú na to dobrí). Väčšia hodnota útokov na blízko pochádza z ich vychyľovacích schopností. Ak ste napadnutí solídnym projektilom (skala, strela, atď.), Je pravdepodobné, že ho môžete fyzicky zaútočiť na svojho nepriateľa.
Toto nie je nový nápad. každý Zelda hra od Odkaz na minulosť zahrnul tento druh protiútoku odrážajúceho meč na jednom alebo druhom mieste. Rovnako ako toľko Nástupca hviezdy , nie je to práve úroveň inovácie, vďaka ktorej by bola hra vynikajúca; je to dokonalosť popravy. Ste nútení priblížiť sa nepriateľskej rakete tak, že ste ju mohli zasiahnuť, spustite útok zblízka, aby ste ju odklonili, namierte pomocou Wii Remote na miesto, kam chcete zraziť odrazenú raketu (zvyčajne smerom k pohybujúcemu sa cieľu) - všetko pri zachovaní stopa nepriateľov, guľky nepriateľov, nebezpečenstvo pre životné prostredie a ďalšie príležitosti na útok a obranu, a tvrdá práca na prežití pri zdokonaľovaní vysokého skóre - je pre dokonalý zážitok z potešenia. Opäť platí, že to nie je nič nové pre žáner shmup, ale je to najviac, o čo sa môže uchádzať každý shmup. To je vďaka spracovaniu a tvorivému dizajnu, ktorý nájdete tu. Všetko je také chytré: guľkové vzory, útoky šéfov, rozmiestnenie javísk, vizuálne návrhy, prostredia, spôsob, akým sa prepína z 3D shmupu na 2D shmup za chodu, 20+ šéfov, obrovské kurčatá diaľnica,… všetko ,
Páni, to je veľa chvály! Čo je teda na hre zlé?
Niektorí si budú sťažovať, že je príliš krátka. Trvalo mi asi 7 1/2 hodiny, kým som prvýkrát porazil hru s normálnymi problémami s mužským protagonistom Isom. Druhé prehratie s ďalšou hrateľnou postavou hry, Kachi, išlo trochu rýchlejšie, pretože som sa od hry prvýkrát dostal oveľa lepšie. Stále to trvalo nejaký čas kvôli jej odlišnému štýlu hry (rozdielny zámok, slabší útok náboja, ktorý môže zacieliť na viacerých nepriateľov). Skutočnosť, že Kachi hrá novým spôsobom, prinútila hru cítiť sa sviežo, ale čo je dôležitejšie, hra mi zabalila mozog toľkými sadami kusov, že som vlastne zabudla, ako sa to začalo. Keď mám na mysli stále len nejasnú spomienku na prvú úroveň, keď sa hra začína znova len pár dní po prvom hraní, stále to vyzeralo ako nový zážitok.
Po porazení hry obidvomi postavami otvoríte režim, v ktorom si môžete hru zahrať ako kombo so súborom Kachi a Isa so značkou, ktoré prináša na stôl ešte viac nových techník (a ďalší koniec po skončení hry) hotový). Pre mňa je to výnimočné množstvo nahrávok pre shmup, najmä ak uvažujete o zahrnutí obrovských online výsledkových tabuliek (miestnych, národných a medzinárodných). Stále viem, že pár z vás tam povie: „7 1/2 hodiny pri prvom behu? Za 50 dolárov? Pfft, nie ďakujem. “ Pre tých z vás, ktorí majú postoj „dĺžka hry = hodnota hry“, ste boli upozornení.
Okrem toho mám len pár nitpicks. Hra má režim co-op, ale druhý hráč nedostane ovládateľný znak na obrazovke, iba zameriavaciu mriežku na obrazovke (napríklad režim kooptácie v Super Mario Galaxy ). Vzhľadom na to, aké sklamanie, ale nakoniec príjemné Zombie Panic v ríši divov umožňuje skutočnú súčasnú kooperáciu dvoch hráčov, je to divné, že lepšia hra Nástupca hviezdy chýba mu možnosť. Je tiež prchavým javom, že hra má online rebríčky, ale žiadne online co-op, reprízy atď. Tieto druhy dodatkov stoja peniaze, ale idú dlhou cestou k tomu, aby hra bola viac žiaduca.
Aby som bol úprimný, nikto z tých negrov ma naozaj neobťažoval, ale viem, že niektorých z vás obťažujú. Jediná vec, ktorú osobne nenávidím Nástupca hviezdy je netradične mizerne vyzerajúce tváre na väčšine „ľudských“ postáv tejto hry. Je to viditeľné iba v ôsmich alebo takmer scénických scénach hry, ale stále je to vizuálne mriežkové. Podľa môjho počtu je v hre šesť humanoidných postáv (vrátane dvoch zvodov). Z týchto šiestich majú štyria presne rovnaký model tváre a aká škaredá, neživá tvár to je.
Na konci hry je scéna, po opustení hory Fuji, kde sa pri pohľade na dve vedúce postavy postavené priamo mi skutočne prinútilo niečo pre nich cítiť. Z väčšej časti ma však ich tváre len dotierali manekýnovým vystupovaním, ako herci vo všetkých post- nerozbitný Filmy M. Night Shyamalan. Chápem, že táto hra pochádza od malého vývojového tímu bez veľkého rozpočtu, ale bol by som radšej, keby znížili financovanie populárnej piesne, ktorá sa hrá počas koncových kreditov, a tieto peniaze použil na vedenie Hviezdny úspech r vyzerajú menej ako strašidelné Thunderbirds -zvyčajné diabolské bábiky.
Rád by som Nástupca hviezdy Keby bola súčasná herná klíma taká veľká, ako v prípade strelcov z prvej osoby? Myslím si to, ale za týchto podmienok by hra musela oveľa viac zápasiť, aby som získala svoju pozornosť. Za súčasného stavu Hriech a trest: nástupca hviezdy je jediné maloobchodné vydanie svojho druhu v meste a pre fanúšikov žánru je to dostatočný dôvod na to, aby sa postavil a vzal na vedomie. Našťastie, Nástupca hviezdy urobil viac, než upútal moju pozornosť. Je to úžasná hra, ktorú vidím hrať roky.
mp3 zadarmo na stiahnutie aplikácie pre Android
Skóre: 8,5 - skvelé ( 8s sú pôsobivé úsilie s niekoľkými nápadnými problémami, ktoré ich držia späť. Nebudete ohromovať každého, ale oplatí sa vám venovať čas a peniaze. )