shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365

Prešli sme dlhú cestu
Po viac ako roku fyzickej kópie Tieň kolosu remake sediaci na mojej poličke, konečne som ho začal hrať . Okamžite som pochopil, prečo je to klasika – je to jednoduché, ale elegantné, má nejakú skvelú tradíciu a úplne chápem, prečo bol taký revolučný vo svojej dobe. Ale tiež by som klamal, keby som povedal, že je úžasné hrať hneď od začiatku.
Len pre určitý kontext, v skutočnosti som nehral veľa hier, ktoré vyšli pred rokom 2010, takže aj keď hrám remake, ovládanie je oveľa zábavnejšie, než na aké som zvyknutý. V prvej hodine to bol môj najväčší sporný bod a povedzme, že ma v niektorých momentoch ovládol hnev hráčov.
Samozrejme, keď som prekonal ďalšiu hodinu, pomaly som si na všetko zvykol a ustálil sa v rytme. To je niečo, čo naozaj dokážem oceniť Tieň kolosu ako staršia hra – núti ma spomaliť spôsobom, akým to moderné hry nerobia.
Nebol som pripravený na to, koľko z tejto hry bude čakať – čakal som, kým Agro pomaly cválal tam, kam som chcel, aby išiel, čakal som, kým Colossus vstúpi do útočnej animácie, aby som mohol skočiť na palubu, čakal som, kým sa Colossus prestane pokúšať striasť ma, aby som to mohol bodnúť; dostanete nápad. Zatiaľ čo sa zdá, že novšie vydania na mňa vrhajú toľko, koľko môžu, aby ma zaujali, Tieň je naozaj prázdny a minimálny, a to myslím v dobrom slova zmysle.
program binárneho vyhľadávacieho stromu v jave
(Zdroj obrázka: NPR )
Takže áno, naučil som sa túto hru napriek sebe veľmi oceňovať, ale to neznamená, že je bez nedostatkov. Dokonca aj v remastrovanej verzii ukazuje svoj vek v niekoľkých prípadoch. Mám pocit, že neustále bojujem s kamerou – zdá sa, že sa veľa času pohybuje sama od seba alebo sa pohybuje spôsobmi, ktoré sú v rozpore s tým, čo sa snažím robiť. Počas boja, ktorý sa odohráva nad oblasťou s tonami vody, bola kamera dostatočne nízko na to, aby sa zachytila pod povrch, kedykoľvek som namieril, čo bolo trochu dôležité, pretože som bojoval s lietajúcimi kolosmi. Nie môj obľúbený.najlepší bezplatný zálohovací softvér pre mac
Boli staršie hry naozaj ťažšie?
Prirodzene som sa porozprával so svojím spolubývajúcim o mojej frustrácii z hry, čo viedlo k diskusii o starších hrách vo všeobecnosti. Ako hráč mladšej generácie (mojou prvou konzolou bola, ironicky, PS2), často počujem ľudí hovoriť o tom, aké ťažšie hry bývali v minulosti. Extrémnejší hráči dokonca naznačujú, že dnešní hráči zmäkli, pretože nemajú skutočne ťažké hry, ktoré by im pomohli vybudovať postavu alebo niečo podobné.
Ako niekto, kto si v poslednej dobe začal vážiť skúsenosti s náročnými hrami, rozumiem tomuto sentimentu viac ako kedysi, ale netúžim po dňoch, keď by ste museli znova hrať obrovské časti hry, pretože nebolo automatické ukladanie, alebo keď ste museli hru úplne vzdať kvôli jej obtiažnosti. Staršie hry boli často náročné vzhľadom na dizajn, ale tiež som zistil, že hranie mnohých z nich trvá dlhšie kvôli rozhodnutiam dizajnu, ktoré podľa mňa neboli obzvlášť úmyselné.
(Zdroj obrázka: Gameranx )
Časť toho, čo robí moderné hry tým, čím sú, nie je skutočnosť, že sú jednoduchšie, ale to, že majú celý rad vylepšení kvality života, ktoré pred dvadsiatimi rokmi neexistovali. To, či sú hry v dnešnej dobe jednoduchšie alebo nie, je stále predmetom diskusie, ale jedno viem určite: hry sú teraz pohodlnejšie.Ako som povedal, baví ma to Tieň kolosu núti ma spomaliť tak, ako to iné hry nerobia, ale tiež nie som dieťa, ktoré by to nehralo na letnej dovolenke bez internetu. Žiaľ, som dospelá osoba s dospelými povinnosťami, čo znamená, že mám oveľa menej času tráviť hraním hier, ako by som chcela.
Samotná náročnosť klasických hier, cez ktoré sa musíte len hrubou silou prebojovať, má svoje opodstatnenie, ale chlape, niekedy rozmýšľam nad tým, aký som rád, že sme sa s herným dizajnom dostali tak ďaleko, pretože je to všetko oveľa efektívnejšie ako predtým. zvykol byť.
(Zdroj obrázka: Rozmanitosť )
Vývojári PlayStation dokonca uznali, že niektoré aspekty hry zostávajú verné originálu, aj keď to znamenalo, že hra bude pomalšia, než sú moderní hráči zvyknutí. Výrobca Tieň kolosu ‘ remake poskytol určitý pohľad na ich proces v a PlayStation Blog príspevok z roku 2018:Sú veci, o ktorých sme sa rozhodli, že ich nezmeníme. Napríklad, Wander stále stojí na mieste, aby vystrelil z luku. Všetko o Tieň je veľmi premyslené. Spôsob, akým sa Wander pohybuje po svete, je ťažký. Nie je to ľahké, rýchle a arkádové. V tom, ako sa pohybuje, nesie bremeno svojich činov. Urobiť hru tak, ako si ju pamätáte, je najdôležitejšou úlohou, ktorú máme, bez ohľadu na všetko ostatné.
automatizované testovacie nástroje pre webové aplikácie
Čo ma naozaj zaráža, je tá posledná veta. Potom, čo som porazil prvé tri Colossy, by som s ním pravdepodobne nesúhlasil a chcel by som ešte viac modernizácií okrem tých niekoľkých zmien, ktoré nakoniec implementovali. Ale teraz, keď som sa usadil v tomto rytme, teraz, keď to chápem spôsobom, ktorý som na začiatku nemal, myslím, že som rád, že to zachovali tak, ako to urobili, bradavice a tak.
Remake nachádza dobrú strednú cestu na to, aby bola herná klasika prístupnejšia, pričom stále zostáva verná tomu, čo robilo originál klasikou.