preview double fine ventures into the cave
Double Fine je jednou z tých zriedkavých anomálií, ktorá prináša fanúšikom tonu obdivu, takmer žiadne opovrhnutie alebo neochotu od kohokoľvek v tomto odvetví, a napriek tomu stále zaznamenala výkyvy mierneho peňažného úspechu. A čo je ešte viac zarážajúce, spoločnosť jednoducho požiadala fanúšikov o peniaze, čo viedlo k príspevkom viac ako 3 milióny dolárov. Blázon!
Aj keď zostane vidieť, čo Double Fine prináša so svojím projektom Kickstarter, stále pokračujú vo vytváraní hier vo svojom voľnom čase. Zhodou okolností jedna z týchto hier, Jaskyňa , je samo o sebe dobrodružná hra ... hra, na ktorej už viac ako rok pracujú.
Jaskyňa (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ukážka))
Vývojár: Double Fine Productions
Vydavateľ: Teraz
Vydanie: TBA 2013
Najprv chcem objasniť, čo táto hra nie je: Nie je to ani hra typu point-and-click, ani to nie je v 2D škriatkoch starej školy. Dokážete to aspoň zvládnuť? Urobte to, prosím, pretože všetko, čo je v tomto žánri také obľúbené, je určite tu a v drahocennom štýle jedného z priekopníkov žánru, Ron Gilberta.
Pre tých z vás, ktorí nevedia, kto je Ron Gilbert, je mi ľúto. Jeho práca pozostáva z niektorých najuznávanejších hier v histórii: Mansion Maniac, Tajomstvo ostrova Monkey, Zak McKracken a Alien Mindbenders, a viac. Som si istý, že vynašiel aj jazdu na dvoch kolesách, zatiaľ čo sabbath odstreľoval (zaskrutkujte ho, možno mu tiež trochu dáte). V porovnaní s mojimi rovesníkmi som v tomto odbore novorodenec a dokonca som zažil hry tohto muža.
Takže dobrodružný titul vyrobený človekom, akým je napríklad Gilbert, by bol ako epický biopický film, ktorý režíroval Orson Welles, keby bol dnes nažive. Je to tvorca, ktorý robí ďalšie zo svojich božských výtvorov.
Jaskyňa začal presne tak, ako som čakal, očarujúco vtipné. Zlovestný hlas vysvetlil, že bol zdrojom nádeje a túžby pre ľudí po celé veky - tých, ktorí jednoducho hľadajú svoje najväčšie priania. Potom sme boli predstavení do Jaskyne. Naozaj to bola hovoriaca jaskyňa. Nehnevaj sa mu. Ako uviedol, „Je to dosť ťažké randiť, ako to je“.
Hráči majú na výber medzi tromi zo siedmich typických archetypov: múdry mních, odvážny dobrodruh, chabý kopec Hillbilly, metodický vedec, statný rytier, cestovateľ Time-ohýbania času a strašidelné dvojičky. Všetky tieto postavy majú podľa očakávania vlastnú osobnosť, oblúky príbehu a špeciálne schopnosti. Ako ich však kombinujete, je to, kde leží skutočné mäso tejto skúsenosti.
Po výbere kombinácie troch postáv sú hráči vrhnutí do hlbín jaskyne, kde musia vyriešiť rôzne zany a kooky hádanky - v tom známom Gilbertovom móde - aby sa dostali do tej konkrétnej oblasti jaskyne, kde je konkrétna postava splní sa želanie. Double Fine bola celkom ľahká na podrobnosti o želaní a hľadaní každej postavy, ale po tom, čo bolo povedané, že konečným cieľom Hillbilly je nájsť lásku, môžem povedať, že na ceste každej postavy bude prítomných veľa potešujúceho srdca, humoru a hrdinstva. Veci ako je toto, kde Double Fine vyniká.
Spomenul som, že hra je kooky? Jeden zo zobrazených hádaniek pozostával z vedca, rytiera a kopca. V konkrétnej oblasti jaskyne im zablokoval obrovský oheň dýchajúci monštrum (objavené po vyprážaní miláčikového jokel na ostrý). Tesne pred príšerou ležala ostnatá jama plná kostí a nad ňou visel obrie rameno žeriavu, ktorý sa spustil do jamy a zdvihol všetko, čo mohol chytiť. Aby však mohla príšerka nalákať do jamy, vedec musel reaktivovať predajný automat (ktorý čítal „OMDOGGG!“) Vedro s vodou a následne poskytnúť bacuľatú šťavnatú klobásu. Položila upečeného na hrot do jamy, monštrum sa začalo hrýzať a potom bumať. Žeriav vytiahol zvieračku s výkrikom a kňučanie z cesty ublíženia.
Ďalšou takou hádankou bolo z rytierskeho deja, kde veľkú smrť musela získať od smrtiaceho draka a potom sa vymenila za princeznú čelenku. Je zrejmé, že priamy prístup vyústil do archetypu s plameňom grilovaného plameňa, ale rytierova špeciálna schopnosť - magická aura, ktorá ho chránila pred poškodením - bola dokonalým rozptýlením, keď vedec vkročil do brány za drakom slovami „ Nenechávajte bránu otvorenú napísanú vedľa nej, nabite mincu a potom s ňou utekajte. Nanešťastie za sebou nezatvorila bránu a keď vystúpila k princeznej, bolo počuť zvuky chaosu a krvavej vraždy. Jeden náhodný hlas dokonca kričal: „Aký idiot nechal bránu otvorenú?“
Keď sa však vedec dostal k veži princeznej, jej výška visela z nahlodávajúcich čeľustí uniknutého draka. Bez obáv; zviera vykašliavalo diadém potom, ako ju prehltol.
Tieto dve hádanky sú len chuťou Jaskyňa Je mnoho rôznych hádaniek, ktoré naznačujú dobrodružné hry, ktoré ju inšpirovali. Logicky vzaté, nikdy to nedali moc zmysel, ale boli si istí, že boli smiešni a boli na to schopní prísť.
Mnohí z vás sa však pravdepodobne pýtajú, ako hra vyzerá a hrá. Ako som už uviedol, nevyzerá to taká stará škola, koľko fanúšikov by sa páčilo, ale stále je v 2D. Alebo skôr 2.5D, aby som bol konkrétny. Hra sa buduje s 3D grafikou, ale na dvojrozmernej rovine, ktorá je založená na bezchybnom prostredí (už sa nehýba z miestnosti do miestnosti, statických obrazoviek a pod.). Napriek tomu to vyzerá skvele, ako sa očakáva od fantastického umeleckého smeru, ktorý Double Fine zvyčajne poskytuje.
So všetkým, čo hovorilo, Jaskyňa spracováva podobne ako 2D plošinovka. Aj keď nie sú potrebné žiadne vyrovnávacie opatrenia ani rýchle činnosti, kamera neustále sleduje ktorýkoľvek znak, ktorý sa ovláda. Ako som už spomínal v predchádzajúcich príkladoch, v danom okamihu sa vyberú až tri archetypy, čo vyžaduje, aby si hráči medzi nimi prepínali, v závislosti od aktuálnej situácie alebo puzzle. V podstate, Jaskyňa je srdcom dobrodružnej hry s niektorými nástrahami modernejších titulov. Vzhľadom na to, že hra bude k dispozícii aj na konzolách, má zmysel len to, že by taká schéma kontroly existovala.
aplikácia, ktorá umožňuje špehovať iný telefón
Takže tu to máte. Pretože nespočetné množstvo očí pozeralo na aktivity Double Fine, pomaly, ale iste pracujú s žánrom, ktorý mnohí ľudia už dlho považujú za „mŕtve“. Očividne to nie je; vydavatelia ho držia v klietkach už mnoho rokov. Našťastie spoločnosti ako Double Fine majú dostatočnú vieru vo svojich fanúšikov a žáner, aby to nechali trochu bežať.
A áno, ak ste zachytili zvesti zo začiatku tohto týždňa, vydáva to aj Sega. Podivné, však?