rising thunder aims shake up fighting game scene
Počítač, ktorý sa dá hrať zadarmo, je poháňaný programom GGPO3
Ak ste boli cez víkend jedným z mnohých sledovaných udalostí EVO 2015, potom ste bezpochyby videli príves Rising Thunder , úplne nová bojová hra s bojujúcimi robotmi. Zatiaľ čo o tom diváci nedostali veľa informácií, dostali sa k nim celkom štýlový titul, ktorý bude čoskoro v rukách hráčov. Našťastie sme mali to šťastie, že sme dostali nárazový kurz toho, čo má tento nový názov dosiahnuť.
Iba dva týždne pred EVO 2015, Radiant Entertainment, rovnakí vývojári ako v nedávnej dobe Stonehearth, a spolu s bývalým vývojárom Capcom Sethom Killianom pozval Destructoid, aby sa s novým novým bojovníkom dostal do rúk so svojím novým bojovníkom, ktorého cieľom je zmiešať veci s moderným žánrom bojovej hry. Tento nový bojovník, ktorý má celkom jedinečný prístup k veciam, sa spustí na počítači, bude hrať zadarmo a bude sa výrazne zameriavať na spätnú väzbu a testovanie komunity. Bojoví fanúšikovia, uvedení na trh budúci týždeň v hre alfa, sa budú môcť ponoriť a dozvedieť sa, čo ich nový bojovník môže ponúknuť.
Počas môjho rozhovoru s tvorivým vedúcim Seth Killianom prejavil záujem o opätovné preskúmanie toho, o čom je žáner bojovej hry, a to všetko pri vytváraní úplne novej hry pre jednu z najviac oddaných a vokálnych fanúšikov.
ako písať testovacie prípady junit v jave
Vývojári v Radiant Entertainment majú s Fighting Game Community pomerne dlhú históriu - najmä Tom Cannon, ktorý bol nielen spoluzakladateľom vývojového štúdia, ale je tiež jedným zo zakladateľov série majstrov Evolution - a po Seth Killian nastúpil do štúdia, ktoré bolo dlhoročnou kľúčovou postavou v FGC a počas svojho pôsobenia v Capcom (posledný šéf hry) pracoval na niekoľkých bojových hrách. Street Fighter IV bol pomenovaný po ňom), zistili, že je čas, aby sa pokúsili priniesť svoje vlastné túžby po tom, čo môže byť bojová hra v realite.
'Pre mňa sa veľká časť mojej histórie bojových hier snažila ukázať ľuďom, rozprávať sa s nimi o nich a pokúsiť sa ich nadchnúť a dať im šancu,' uviedol pri diskusii kreatívny vodca Seth Killian. jeho história s žánrom. „A keď to robím už veľa rokov, a hoci sa mi to páči a myslím si, že bojové hry sú jedným z najväčších žánrov a jedným z najúžasnejších úspechov v hernom období, je vzrušujúce a trochu smutné vidieť, že z dvadsiatich ľudí, o ktorých hovorím o bojových hrách, bude mať iba ten istý zážitok, aký mám. Bojové hry sú naozaj ťažké a často je hlavná hra pochovaná za touto veľmi vysokou realizačnou stenou. A nejde o to, aby to bolo jednoduchšie, aby sme všetci mohli byť Justin Wong, ale hovorím, že základné pohyby a mechanika môžu trvať dlho, kým sa nám podarí zvládnuť. Akonáhle tak urobíte, potom sa môžete začať učiť zložitosti hráčskej stratégie. “
V ďalekej budúcnosti ovládajú hráči vybranú skupinu bojujúcich robotov z rôznych oblastí sveta a zvíťazia nad nimi. Každá zo šiestich štartovacích postáv má svoje jedinečné schopnosti a schopnosti a špeciálne kombá sa používajú z rôznych slabých, stredných a ťažkých útokov. Navyše, super pohyby nazývané Overdrives sa aktivujú, keď je super meter naplnený, aby rozpútal ničivé útoky. Okrem toho môžu využiť kinetické schopnosti, ktoré siahajú od zlomenia nepriateľských komba a rukovätí. Vývojári chceli umožniť veľkú mieru prispôsobenia a hráči si budú môcť vybrať načítanie svojich obľúbených postáv, ktoré určujú, aké špeciálne pohyby prinášajú do boja.
Myseľ za týmto titulom má niekoľko nápadov, ako tento nový bojovník sprístupniť hráčom, ktorí nie sú tak dobre oboznámení s klasickým vzorcom bojových hier. Na povrchu, Rising Thunder vyzerá veľmi podobne ako tituly ako Street Fighter IV alebo Mortal Kombat X , Akcia je v 2D rovine, kde ju dvaja bojovníci preplávajú, až kým sa zdravie ich nepriateľa nevyčerpá. Vďaka špeciálnym ťahom a stratégiám, ktoré sú pre každú postavu jedinečné, budú musieť hráči rovnako premôcť a zahnať svojich súperov, aby získali nárok na víťazstvo. Znie to dobre, dobre? Vzorec je do značnej miery taký, aký je, čo svedčí o tom, aké nadčasové je nastavenie. Vývojári však videli príležitosť zmeniť niektoré časti vzorca, aby odstránili počiatočnú úzkosť a nepríjemnosť od nových hráčov, ktorí sa snažia preniknúť do konkurenčnej hry.
„Boli sme skutočne nadšení, že sme mohli zostaviť hru, ktorá by otvorila dvere tomu, čo je v týchto hrách slávne, viacerým ľuďom, a pokúsili sme sa všetkým dovoliť porozumieť tomu, čo je pre túto hru vzrušujúce a väčšinu nášho života nás nadchla. V podstate sme nakoniec vytvorili zoznam všetkých vecí, ktoré zabránili väčšine ľudí v boji proti hrám. Pre jedného, Online Sucks, je to hrozné a nemôžete mať vážne konkurenčné skúsenosti s ostatnými. A aj keď máte radi bojové hry, musíte byť tiež na mieste, kde ste asi tak okolo dvadsať priateľov, ktorí sú ochotní s vami neustále hrať “.
Vzhľadom na to, že je to bojovník exkluzívny pre PC a nakoľko bol Killian úprimný, pokiaľ ide o stav online bojovníkov, vývojári sa chceli ubezpečiť, že v tomto ohľade neodhodili loptu. Nielen, že je hra úplne hrateľná s klávesnicou (ktorá sa mimochodom cíti skvele), a dokonca ju považujú za predvolené nastavenie, majú tiež prostriedky na rýchlu aktualizáciu názvu v prípade potreby. Ale online hra je pre online bojovníkov rozhodujúcim bodom alebo zlomom. Našťastie, ďalší zakladateľ spoločnosti Radiant Entertainment, Tony Cannon, je tiež tvorcom slávneho netGódu GGPO (Good Game, Peace Out), ktorý sa začal ako fanúšikovo vyrobené riešenie zle navrhnutého netcode pre online bojovníkov, ale odvtedy bol implementované do maloobchodných vydaní. s Rising Thunder , tvorcovia prinášajú nový GGPO3 netcode, ktorý zaisťuje ešte sofistikovanejšie technológie poháňajúce online hry. Dokonca aj počas svojho stavu alfa bol môj čas online pevný a bežal rýchlosťou 60 snímok za sekundu.
„Ďalšia vec bola - to sme vlastne nevedeli, ale bolo to naše podozrenie, a tak sme postavili prototyp, aby sme to otestovali - ale keď sa pozriete na zápas v zápase, nikdy nejdeš.“ Páni, ten chlap urobil všetko pohyby. Nepokazil žiadne ohnivé gule, aký majster. “ Keď sa pozriete na skvelú históriu bojových zápasov, je to všetko o veľkých rozhodnutiach, prečítaniach, geniálnej hre a používaní pohybov spôsobmi, na ktoré by ste nikdy nenapadlo - nikoho nezaujíma o chlapa, ktorý dokáže robiť pohyby, to je základná spodná vrstva zručnosti “, vysvetlil Killian. „V podstate som premýšľal, čo by sme mali urobiť, aby tieto kroky neboli problémom? Čo keby sme mali odstrániť vstupy pre špeciálne pohyby? “
Po prečítaní ste možno urobili dvojaký pokus a ja som to urobil mentálne, keď mi to prvýkrát vysvetlil. Hlavným cieľom bola dostupnosť Rising Thunder , Aj keď sa mnohí fanúšikovia môžu pomýšľať na to, že sa budú hýbať alebo upravovať bar, aby uľahčili veci spoločnému hráčovi, vývojári chceli vymyslieť spôsoby, ako umožniť hráčom, ktorí nie sú tak kvalifikovaní alebo dobre informovaní, ako mnohí ostatní hráči, sa môžu dostať jadro hry bojovníka oveľa rýchlejšie. Ale pri tom by ste museli ísť proti zavedenému a zvyčajnému nápadu. v Rising Thunder , všetky základné pohyby špeciálov spolu s pohybmi Overdrive sú spustiteľné pomocou jediného tlačidla a nevyžadujú smerové vstupy. Každá postava prináša tri špeciálne pohyby, ktoré sú aktivované tromi špeciálnymi tlačidlami, a každý pohyb funguje pri cooldowne.
Spočiatku som bol trochu prekvapený. Keďže smerové vstupy pre špeciálne pohyby sú dosť synonymom samotného žánru. Táto myšlienka však v praxi funguje omnoho lepšie a Rising Thunder veľmi dobre využíva mechaniku. Podarilo sa mi rýchlo skočiť do hry as veľkou počiatočnou trápnosťou, že som musel mať pocit zo vstupov a správnych pohybov postavy, som prekonal tú nepríjemnú fázu uvedenia postavy a začal premýšľať o tom, ako využiť svoje pohyby. do niekoľkých minút od hrania. Určite mi to vyvolalo spätné volania do titulov MOBA, ktoré kladú dôraz na nastavenia a mechaniku pick-up a play, ale samozrejme je to stále hlboko rafinovaný bojovník vo svojom jadre.
„Všetci teoretici na internete vám povedia, že zničíte bojovú hru, už by to nedávalo zmysel, nebola by to bojová hra, a ak by ste sa ma pýtali pred piatimi rokmi, pravdepodobne by som Súhlasil som, že to nebude fungovať, “povedal Killian. „Rozhodli sme sa však, že to skúsime postaviť a otestovať. A nielen to hra fungovala, ale aj ja som začal vidieť veci, ktoré sa dejú v hre niekedy počas mojich dvadsiatich rokov rozprávania o bojových hrách. Jeden chlap odišiel z úplného drhnutia, aby so mnou začal hrať myseľ. Ako pre skutočné. To otvorilo veľa zaujímavých zápasov. (...) Preto mi bojové hry skutočne žiaria, môžu predviesť mysle ľudí a spôsob, akým vo vzťahu k sebe pracujú “.
Okrem týchto vylepšení a úprav klasickej formulácie bojovej hry vývojári tiež pridali množstvo zaujímavých vizuálnych a herných zmien, aby sa prispôsobili zameraniu na online hranie. Určitá postava využíva pohyby telegrafované a používa vizuálne prvky, ktoré môžu byť použité pri stratégiách. Napríklad postava „Vrana“ je schopná zvrhnúť kupolovú bariéru, ktorá ho robí neviditeľným v jeho vnútri. Zatiaľ čo hráč, ktorý používa Vrana, je neviditeľný (čo je stále trochu viditeľné na obrazovke), súper ich nebude môcť vidieť počas neviditeľnosti na svojej obrazovke. To je pridať vrstvu nepredvídateľnosti. Keď budú protihráči používať svoje vlastné obrazovky, budú môcť skryť tie najintenzívnejšie aspekty svojich ťahov pred svojimi nepriateľmi, aby ich prekvapili.
Radiant Entertainment je určite presvedčená o svojom novom bojovníkovi a vzhľadom na to, že umožňuje FGC a nováčikom čoskoro plný prístup k ich hre (čoskoro začiatkom alfa na 28. mieste), teší sa na ich spätnú väzbu. Ako s ich iným názvom Stonehearth , komunita bude mať zásadný vplyv na stav a pocit hry. zatiaľ čo Rising Thunder robí veľa vecí, ktoré môžu ísť proti viac ikonickým aspektom tohto žánru, je tu veľa myšlienok, ktoré sa dostali do zložitosti tohto bojovníka. Keďže tento titul je stále v počiatočnom štádiu, mnoho funkcií a vizuálov ešte nie je zavedených, ale vývojári sú dostatočne istí, že ho uvoľnia, pretože skutočné srdce hry je na svojom mieste. Plánujú tiež aktívnu aktualizáciu hry, zavádzanie nového obsahu, aktualizácií a ďalších doplnkov, aby veci zostali zaujímavé.
„Milujeme bojové hry, milovali sme ich už dlho. Videli sme veľa hier, ktoré prichádzajú a odchádzajú, práve teraz je veľa skvelých bojových hier, ale - aspoň podľa nášho názoru - nesústredia sa na skutočné zdroje problémov (dostupnosť), on povedal. „Nenabíjajte ľudí, aby vyskúšali vašu hru, nežiadajte ich, aby strávili šesť mesiacov praktizovaním hry skôr, ako môžu skutočne začať hrať skutočnú hru, a urobiť z neho dobrého boha online.“
Ak niečo, Rising Thunder sa ukáže ako celkom zaujímavý experiment. Počas môjho pôsobenia bolo jasné, že do hry šlo veľa lásky a vášne a ľudia za týmto titulom vkladajú do FGC veľa dôvery, aby boli k hre čo najúprimnejší a vokálni. Čo pre nich určite nebude ťažké. V posledných rokoch sa žáner bojovej hry výrazne zmenil a s každým hráčom, ktorý má na pamäti skutočné základné hranie s každým bojovníkom, Rising Thunder si kladie za cieľ prinútiť hráčov, aby sa hneď od začiatku dostali k tomu, čo sú bojovníci.
Rising Thunder (Registrácia Alpha)