retrose tinted wizards
Druhý deň som počul zaujímavú vec na podcaste (ktorý mi teraz uniká) o tom, aké rozdielne sú naše vnímanie hier v rozpätí iba dvadsiatich rokov. Destilované bolo, že keď sme boli mladší, verili by sme, že hra bola mimoriadne ťažká, keď bola pravdepodobne len zlá. Ako niekto, kto potrebuje týždenný čas na prehodnotenie hier, na ktoré sa môj názor zakladá väčšinou na vzdialených spomienkach, rezonoval so mnou a odvtedy ho odvraciam v hlave.
Jedným z najlepších príkladov hry, v ktorej bol „problém“ priamo úmerný voľbe dizajnu, je Čarodejníci a bojovníci séria na NES. Spomínam si veľmi málo na prvé dva, až na to, že váš meč bol úplne zbytočný, klesanie na veľké vzdialenosti a museli sa vyšplhať nahor, bolo na ihrisku rovnaké a druhý slávny románový model obalu Fabio sa druhýkrát objavil na škatuľke. názvu, Ironsword ,
Čarodejníci a bojovníci III: Vízie moci , sa pre mňa však stalo niečo ako hľadanie. Raz som si to mohol prenajať a okamžite som očarený. Na rozdiel od ostatných titulov to malo takú hĺbku, akú som nikdy nečakal. Keď sa však hra vrátila do požičovne, v žiadnej podobe by som ju už viac ako desať rokov nevidel. Výlety do obchodov s herami nepriniesli nič a keby som si stiahol ROM (čo by som nemal, pretože je to zlá a zlá vec), zistil by som, že každá kópia, ktorú som mohol nájsť, bola zlá skládka a nefunguje v žiadnom emulátore.
Túto hru som našiel asi pred tromi rokmi v obchode. Jeho štítok bol roztrhaný, ale to bolo nepochybne predmetom mojich túžob. Okamžite som si kúpil kazetu a po dokončení úlohy som urobil zrejmé: položil som ju na poličku a úplne som na ňu zabudol. Je to, akoby pôvab hry spočívala len v tom, že som to nemohla mať. Ale to nemôže byť všetko, však? Musí tu byť niečo skutočne pôsobivé, aby ma poslali na desaťročný lov tejto hry. Domnievam sa, že teraz je ten správny čas to zistiť ako každý iný.
To by ma nemalo prekvapiť Čarodejníci a bojovníci má kontinuitu k sérii. Veľa hier, ako napríklad Castlevania , uvedú to vo svojich pokračovaniach v čase ich vydania. Pripadá mi to však zvláštne, pretože hrateľnosť bola vždy taká úbohá, že sa zdá ťažké si predstaviť, že by sa dizajnéri vôbec neobťažovali začleniť príbeh.
Nie že by to bol Dostojevskij alebo tak niečo. V tejto tretej splátke zlý čarodejník Malkil, ktorý bol porazený Kurosovými rukami, utiekol v duchu do mierového mesta Piedup a prevzal osobnosť miestneho panovníka. Medzitým Kuros putuje po zemi mesiace predtým, nakreslený osudom, aj on prichádza do nového domu svojej starej nemesis. Aby dosiahol Malkil, musí zachrániť tri kráľove dcéry a získať pomoc, aby získal prístup do trónnej miestnosti hradu.
Na prvý pohľad sa vízia moci nezdajú také odlišné od toho, čo prišlo predtým. Stále ste rytiersky vyzerajúci rytier s zbytočným mečom, ktorý drží, akoby to bolo jeho mužstvo, keď skočil. Stále musíte získať kľúče, aby ste získali prístup k väčšine dverí, ktoré skrývajú najrôznejšie poklady a občasnú pascu.
Najväčšou zmenou a najväčšou hrou sú tri cechy: Bojovník, Zlodej a Sprievodca. Vo svete sú ukryté sochy predstavujúce tieto cechy, ktoré musíte zhromaždiť, aby ste sa mohli pripojiť. Po návrate čelí Kuros skúške zručnosti pozostávajúcej z plošiny a boja s mini šéfom. Ako postupujete cez tri rady v každom spolku, tieto výzvy sa stávajú pomerne zložitými.
ako otvárať súbory SWF na PC
Odmenou za pripojenie sa k cechu je získanie prístupu k ich uniforme a schopnostiam. Bojovníci získavajú bojové pohyby a väčšie zbrane. Kúzelníci majú k dispozícii útočné a defenzívne kúzla. Zlodeji sú na nohách svetlo a môžu vstúpiť do budov pochybnými spôsobmi, ako je napríklad páčidlo, ktoré umožňuje prístup cez okná niektorých miest. Stále však musíte používať kľúč, ktorý by som považoval za zbytočný, ak držíte páčidlo.
Ďalším skvelým aspektom členstva v gilde je to, že môžete prejsť tromi oblasťami hry (mesto, hrad a žalár) bez toho, aby ste boli napadnutí, ak máte na sebe uniformu príslušného cechu. To znamená, že množstvo bojových akcií v hre môže takmer neexistovať, čím sa stáva príležitostne plošinovka s občasným bojom s šéfom.
Za iných okolností by to mohla byť negatívna vec a priniesť nudný zážitok. Ale je to tak Čarodejníci a bojovníci a Kuros je stále jedným z najnebezpečnejších bojovníkov v histórii videohier. Môžete použiť svoje zbrane v piatich smeroch a vykonať útoky podržaním tlačidla B a následným stlačením v smere, ktorý chcete zasiahnuť. Ale kým nedosiahnete druhú úroveň v cechu bojovníka, váš dosah je v porovnaní s vašimi nepriateľmi taký skromný, že vaša zbraň pripomína meč viac ako meč.
Ďalej sa Kuros cíti strašne pomalý a takmer určite nezareaguje včas, aby vám zabránil poškodiť nepriateľa. Všetko zabije aj niekoľko úderov a v prípade aj tých najslabších šéfov vás môže zabiť o polovicu toľko úderov, koľko je potrebných na ich odstránenie. Diskrétnosť nie je len lepšou časťou odvahy, je to do značnej miery jediný spôsob, ako to prežiť.
Len čo dokážete dokázať svoju hodnotu cechom, ste v stave zachrániť tri dcéry zosadeného kráľa. Každý z nich má klenot potrebný na prístup k tajnej ceste do trónnej miestnosti hradu. Aby mohli súhlasiť s tým, že ich dajú Kurosovi, musí sa s nimi vydať. Každý z nich.
Nie som si istý, aké posolstvo sa vývojári snažia sprostredkovať tu, ale vidím to iba jedným z dvoch spôsobov, z ktorých žiadny nie je pozitívny. Prvým je, že polygamia, zločin vo všetkých päťdesiatich Spojených štátoch, nie je akosi neprimeranou vecou, na ktorej sa môžu zúčastniť. Podobne by mohli povedať, že spôsob, ako prinútiť ženu, aby urobila niečo pre vás, je klamať o ich láske. *.
Všetky veci sú rovnaké, Čarodejníci a bojovníci III pravdepodobne nestálo za to úsilie, ktoré som vynaložil na jeho obstaranie. Nie je to zlá hra, len taká, ktorá má niekoľko skvelých nápadov, ktoré brzdia vážne nedostatky. Určite to najlepšie v trilógii (a napriek tomu jediná, ktorá nebola vyvinutá spoločnosťou Rare) a stojí za to hrať, ak narazíte na kópiu.
ako spustiť súbor jar v systéme Windows -
Len nestrávite desať rokov hľadaním.
* Nebudem ti však klamať. Jedna z týchto lekcií mi v mladosti veľmi dobre poslúžila.