interview i got next
Ako niekto, kto tento rok patril Evo, som bol očarený komunitou bojových hier. Existuje len niečo o konkurencieschopnosti, dráme a kamarátstve scény bojovej hry, ktorá je infekčná pre tých, ktorí zdieľajú vášeň pre bojové hry ako ja. Je to niečo, čo treba prežiť, aby sa pochopilo, a bohužiaľ nie každý už mal túto príležitosť.
Našťastie nový dokumentárny film Dostal som ďalší , ktorá sa týka komunity bojových hier, ktorá zachytáva tohto ducha, bola sprístupnená na pozeranie na Hulu. Réžia Iana Cofina, tento film sleduje niekoľko najznámejších hráčov na bojovej hernej scéne, ako sú Justin Wong, Mike Ross, Gootecks a Joe 'iloveu' Ciaramelli. radi sledovali tento dokument a veľmi ho odporúčajú fanúšikom bojovej scény alebo dokonca tým, ktorí sa zaujímajú o to, o čom je humbuk.
Mal som šancu položiť Ianovi pár otázok o dokumentárnom filme, takže si prečítajte a získajte vnútornú kopček priamo od režiséra!
Čo vás viedlo k tomu, aby ste spustili dokumentárny film o bojovej hernej scéne?
Koncom roka 2008 som sa na konkurenčnú scénu len začínal dostať. V tom čase som prichádzal do posledného semestra na vysokej škole na SUNY Purchase (Štátna univerzita v New Yorku). Od každého absolventa umeleckého programu sa vyžaduje, aby dokončil „hlavný projekt“. Tiež som sa začal silne zamilovať do návrhu a animácie pohybu Dostal som ďalší prišiel zo zmesi dvoch záujmov veľmi blízko môjho srdca. Spočiatku to bol krátky dokument, viac ako päťminútový alebo desaťminútový informatívny kus, ktorý mi slúžil ako platforma na experimentovanie s návrhom pohybu. Keď som však začal viac nakrúcať, komunita ma povzbudila a inšpirovala som potenciálom dokumentu vytvoriť niečo oveľa väčšie, ako som pôvodne predpokladal.
Ako dlho vydržal celý proces, od vzniku až po dokončenie? Čo trvalo najviac?
vkladanie a mazanie binárnych stromov v jave
No ... Bol to dosť dlhý proces. Natáčanie sa začalo na NEC 9, každoročne organizovanom turnaji vo Philadelphii, v decembri 2008 a skončilo sa koncom roka 2009 (s niekoľkými výbermi v roku 2010). Postprodukcia bola väčšinu roku 2010, ktorá zahŕňala strih, hudbu, mastering a pohybový dizajn. Vyšlo z roku 2010 a do roku 2011 boli festivalové príspevky a nakoniec rozhovory o distribúcii, ktoré nás nakoniec dostanú dnes, kde je to na Hulu.
Zďaleka bol najdlhší proces dostať ho von z dverí. Najviac energie a práce na mojom konci smerovali k natáčaniu a úpravám (viac k druhému), nikdy by som však netušil, že by trvalo tak dlho, kým som našiel distribútora filmu a odtiaľ ho dostal. Musím sa poďakovať ľuďom ako Jeremy a Andrew z Mattoid Entertainment za ich pomoc, pretože, pokiaľ ide o distribúciu, som úprimne v tme. Bez týchto ľudí by to mohlo byť niečo podobné Dostal som jeseň 2014 !
Prečo ste sa zamerali hlavne na pouličný bojovník svet pre váš dokument?
To je zaujímavá otázka. V tom čase, Street Fighter IV bol prepustený a bol to perfektný katalyzátor pre scénu. Určite existujú ďalšie zaujímavé osoby, ktoré by som mohol profilovať z iných komunít s bojovou hernou scénou, ale SF4 bola taká perfektná búrka. Spája ľudí zo všetkých rôznych hier a oživuje turnajovú scénu. Hráči, s ktorými som skončil natáčanie (Justin, Joe, Mike a Ryan), všetci boli hlboko zakorenení v SF Scéna tiež, tak som nemal takmer na výber, akonáhle som prilepil s nimi na centrovanie filmu viac okolo SF ,
Nakoniec som sa nikdy netrápil po určitom bode reprezentácie hry, pretože film je menej o SF a viac o ľuďoch, ktorí tvoria komunitu. A vo filme máme tých štyroch, ktorí pôsobia ako vynikajúca reprezentácia prierezu tejto komunity. Aspoň tak to vnímam.
Aký druh prijatia tohto dokumentu ste dostali od osôb zapojených do komunity bojových hier? Aký druh prijatia ste dostali od tých, ktorí nie sú tak oboznámení s komunitou?
Bolo to takmer všetko pozitívne, čo je fantastické. Myslím, že ľudia sú nadšení, keď vidia komunitu profilovanú týmto spôsobom, a som nadšený, že som dostal nielen šancu to urobiť, ale dokázal som urobiť niečo, čo sa ľuďom páčilo. No ... už to bolo takmer všetci pozitívni, s výnimkou ľudí mimo USA, ktorí v súčasnosti nemôžu vidieť film na Hulu, ale pracujeme na tom, aby sa film dostal niekde inde!
implementácia prepojeného zoznamu v jave
Pri vytváraní filmu som sa snažil čo najviac preklenúť priepasť medzi mainstreamom a hardcore. Chcel som, aby si ju užívali ľudia, ktorí sú na scéne a dokážu sa identifikovať v pozadí, a ľudia, ktorí nikdy nezískali arkádovú palicu, ale dokážu sa identifikovať s niektorými zápasmi, ktoré Mike, Joe, Ryan a Justin riešia. s. Nie som si úplne istý, či som narazil na túto značku. Budem musieť zistiť, kedy príde väčšia spätná väzba, keď sa dostane k širšiemu publiku.
Na záver, čo by ste povedali, bola najlepšia časť natáčania tohto dokumentu?
Najlepšia časť zďaleka bola formovanie vzťahov s ľuďmi na scéne, ktoré mám dodnes. Som veľmi rád, že som mal možnosť dokumentárny film vytvoriť, pretože mi otvoril kultúru, o ktorej som v tom čase toho veľa veľa nevedel, ale že som teraz súčasťou a veľmi si užívam. Niektorí z mojich najlepších priateľov sú teraz v komunite a ja by som nikdy tieto spojenia neviedol, keby som nezačal projekt.