shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
Čo je už udržateľné?
Pre priemerného spotrebiteľa videohier existuje skutočné spojenie medzi najväčšími trhákmi a zdrojmi, ktoré sú potrebné na ich výrobu. O prevádzkových rozpočtoch zriedka počujeme tvrdé čísla. Vieme, že sú drahé, pretože vyzerajú drahé - ale takmer každé číslo znie nafúknuté do bodu prekročenia, pretože je to tak tak veľa miliónov dolárov.
ako spustiť .torrent súbory
V nedávnom rozhovore s GamesIndustry.biz to hovorí šéf Eidos Montreal David Anfossi Shadow of Tomb Raider Vývoj bude stáť medzi 75 až 100 miliónmi dolárov. Ďalších 35 miliónov dolárov sa vynaloží na marketing a propagáciu. Je to dôležitá poznámka pod čiarou v časti, ktorá prináša nákladovo efektívne sprostredkovanie príbehov pre jedného hráča rozprávaním. ale Shadow of Tomb Raider nikdy nemal byť vyťažený z obmedzeného rozpočtu.
Je teda táto suma 75 - 100 miliónov dolárov zjavne drahá? Nie naozaj. Kotaku urobil nejakú hrubú matematiku, aby ukázal, ako môže projekt realisticky stáť nahor 200 miliónov dolárov. To sa scvrkáva na veľa vysoko špecializovaných a talentovaných ľudí pracujúcich na hre niekoľko rokov, často v meste, kde sú vysoké životné náklady. Otvorením ateliéru v Des Moines bude pravdepodobne potrebné zachrániť niekoľko babiek, ale veľa šťastia prinesie veľa kreatívnych typov, aby sa presťahovali do Iowy.
Square Enix si určite musí byť vedomý tejto presnej situácie. Pred piatimi rokmi Square Enix nechvalne povedal, že Vykrádač hrobov reštart bol finančným zlyhaním, keď dosiahol predaj 3,4 milióna. Najnovšia hra Eidosa Montreala, Deus Ex: Ľudstvo rozdelené , prepadol tak zle, že generálny riaditeľ spoločnosti Square Enix musel vyjsť a povedať, že séria sa neskončila, ale skôr sa pozastavila. Ak je niekto vybavený znalosťami z prvej ruky o tom, čo môže od tejto hry očakávať, je to Square Enix.
Skutočná cesta s sebou je niečo, čo sme už roky poznali: Vývoj Triple-A je vysoko rizikový segment a veľa technicky úspešných hier končí ziskom po holení. Je to model, ktorý sa stáva tvrdším a tvrdším na odôvodnenie. Shadow of Tomb Raider pravdepodobne získa svoje náklady na vývoj späť, pretože ide o záver k trilógii, kde boli prvé dve hry už dobre prijaté. Pomáha to, že sa spúšťa súčasne na všetkých troch platformách, a nie je načasovaný. Ale pre väčšinu ostatných hier? Je to veľa peňazí a veľa neistoty.
Eidos Montreal: „Musíme vyskúšať nové modely pre hry pre jedného hráča“ (GamesIndustry.biz)
aký je najlepší youtube prevodník