its time rail shooter take flight again
Prečo na prvom mieste havaroval a horel?
'Prelomíme flotilu!' Fox hovorí, že keď on a jeho spoluhráči napadli nesmierne drvivú nepriateľskú armádu. Možno je to jedna z menej pamätných citácií z Star Fox 64 , ale je to okamih, ktorý zachytáva to, čo z neho robí vrchol žánru železničnej strieľačky: intenzívna, nepretržitá akcia, ktorá vás prevedie rôznymi starostlivo ošetrenými zážitkami. A predsa tu sme, viac ako dve desaťročia po tom, čo zasiahlo scénu, a ešte sme nevideli strelca, ktorý zachytáva rovnaký zázrak a vzrušenie.
Dokonca aj pri vstupe do seriálu sa zdalo, že existuje základný odpor k vlastnému podžánru. Jeden z Star Fox 64 Nové funkcie boli „režimom celého rozsahu“, ktorý vám umožňuje navigovať sa v malej aréne v plných troch rozmeroch bez obmedzenia neviditeľnej koľajnice, ktorá vás prevedie úrovňami. Nebolo to príliš prevládajúce, hlavne pre bossové bitky, ale bola to aj závan budúcnosti Star Fox váhal by sa vrátiť do žánru. S budúcimi titulmi, ktoré uprednostňujú voľný let pred uzamknutým kurzom, sa v podžánri vytvorila medzera. Ten, ktorý napriek všetkému potenciálu, ktorý v ňom ešte leží, sa ešte musí naplniť.
html5 css3 otázky a odpovede na pohovor
Na papieri je vzorec strelca po železnici dobrý. Najmä pre letové hry je to v podstate transpozícia shmupu, ktorá sa prekladá z jeho 2D pascí do 3D perspektívy. V pravých rukách vás tieto neviditeľné koľajnice môžu viesť vzrušujúcim kurzom. Všetko sa scvrkáva na niečo podobné horskej dráhe, ktorá sa hýbe a prepletá napínavými a starostlivo ošetrenými situáciami. Tesné chodby a mamutie šelmy môžu byť vtiahnuté do tváre spôsobmi, ktoré je zložitejšie urobiť, keď má hráč priamu kontrolu. Dizajnér šikovnosti môže predstaviť mierku, ktorú je ľahké prehliadnuť, keď máte povolenie dodržať svoju vzdialenosť.
Vesmírna loď a Po horáku pomohli popularizovať receptúru v 80. rokoch, hoci technologické obmedzenia veľmi obmedzujú, ako ďaleko by ju mohli vziať. Podžáner bol už dobre zavedený už v čase originálu Star Fox prišli na scénu so svojimi plochými tieňovanými polygónmi, ale pridanie tretej dimenzie jej umožnilo komunikovať vo väčšom meradle. Na niektorých pozadí dominovali obrovské vojnové lode a obrovské vesmírne bytosti. Nezvládol veľmi dobre, so zradeným počtom snímok a primitívnou grafikou, ale bolo to chutné sústo toho, čo malo prísť pred koncom desaťročia.
V arkádovej sfére začali v polovici 90. rokov 20. storočia dominovať železniční strelci z prvej osoby s hrami ako Dom mŕtvych a Časová kríza , ktoré by vylúčili seminár Star Fox hra na trhu. Prvé dva Panzer Dragoon hry by tiež boli vopred Star Fox 64 o niekoľko rokov. Fox a jeho priatelia by však pravdepodobne dosiahli vrchol v roku 1997.
Rovnako ako mnoho titulov Nintendo N64, Star Fox 64 vzal základy stanovené jeho predchodcom a rozšíril sa naň vo všetkých smeroch. Preč boli polygóny s plochým tieňom a bláznivá reč a na jeho mieste boli podrobné svety a plné hlasové pôsobenie. Príbeh zostal rovnaký, s Star Fox tím, ktorý začal protiútok proti silám Venom, ale ďalší príbeh, ktorý motivoval tím, ako aj nových antagonistov (technicky zdvihnutých z nevydaných Star Fox 2 ), boli pridané na doplnenie príbehu. Jednoduché pridanie textúr do geometrie úrovne poskytlo mimoriadne citeľný pocit hĺbkového vnímania.
Úrovne boli neuveriteľne rôznorodé, pretože poskytovali vyššie uvedené útoky na armádu, pozemné útoky proti zásobovacím vlakom a dokonca lety cez povrch slnka. Hra samotná bola závratne krátka, ale alternatívne trasy by sa mohli odomknúť, ak by hráč fungoval dostatočne dobre, čo by bolo podnetom na opakované návštevy.
Z nejakého dôvodu to však bolo posledné Star Fox hra, ktorá bola prevažne železničnou streľbou do roku 2016 Hviezda Fox Zero , a dokonca sa to zdalo, že sa snaží čo najťažšie zbaviť zvyškov svojho pôvodného vzorca. Je to trend, ktorý séria sledovala už v nadväznosti na Star Fox 64 , akčné dobrodružstvo, Star Fox Adventures , Fox sa odvtedy do kokpitu vrátil už mnohokrát, ale zakaždým je to vlastná divergencia. Príkaz Star Fox bol opakujúci sa v používaní stretnutí v štýle všetkých veľkostí. Star Fox Assault mal niekoľko etáp na koľajniciach, ale vo veľkej miere sa zameriaval na arény vozidiel.
ako sťahovať celý zoznam skladieb z youtube bez softvéru
Nintendo, k lepšiemu alebo horšiemu, sa často zaväzuje meniť a Star Fox je toho veľmi obeťou. Zdá sa váhajúce vrátiť sa k vzorcu on-rails, z ktorého sa séria narodila, namiesto toho sa zdalo, že rezignuje na myšlienku, že podžáner je mimo pary. Zdá sa však, že je ťažké odôvodniť, keď sa o to nepokúsil.
Zdá sa, že žáner železničných strelcov vyschol cez noc. Väčšina z toho bola odvtedy zaradená na arkádový trh, na ktorom stále dochádza k občasnému prepusteniu v Japonsku. Na domácich konzolách to bolo tichšie. Rozmach pohybu na konzolách priťahoval celý rad vydaní s vyšším profilom, ktoré boli súčasťou žánru ľahkých zbraní, ako napríklad House of Dead: Overkill , Fable: The Journey a Resident Evil: Umbrella Chronicles , V guláši na reguláciu pohybu pláva veľa titulov s obsahom riadu, ale niektoré z titulov boli slušné. Žiadny skutočne nedosiahol výšky Star Fox 64 , pričom najbližšie sú tituly ako Hriech a trest hry. i Panzer Dragoon nebol videný od roku 2003 Panzer Dragoon Medium pokiaľ nepočítate duchovného nástupcu, Crimson Dragon ,
Zdá sa, že kombinácia sporadických a nekvalitných vydaní v poslednom desaťročí naznačuje, že tento žáner zomrel. Dokonca aj pozitívny starodávny žáner natáčania dostane viac akcie ako železničný strelec. Vyzerá to čudne. Mnoho moderných herných dizajnov neumožňuje veľa hráčskych agentúr. Hry ako Nezmapovaný sú do značnej miery iba partiou hrateľných uzlov prepojených chodbami. Sú starostlivo kurátori podobným spôsobom ako strelec v železničnej preprave, čo vedie hráčov cez množstvo preddefinovaných akčných súprav. Naozaj sú to len jeden krok od železničnej strieľačky.
prepojený zoznam v c ++
Nemá toľko pocit, že v nádrži je stále plyn, a to tak, akoby to vyzeralo, že auto bolo pred odložením ťažko poháňané. Nová technológia by mala byť schopná vytvoriť viac deštrukcie, fantastickejších súprav a väčších šéfov. Staršie hry museli kedykoľvek obmedziť to, čo bolo na obrazovke, ale pri modernej konskej sile by mal byť vietor taký obrovský vesmírny boj s veľkými loďami. Ak by sa niečo stalo, železničná strieľačka by sa mohla považovať za najlepší spôsob, ako predviesť nové a úžasné efekty, pretože ste doslova nútení ju vidieť pred sebou. S bezplatným roamingovým dizajnom sa nemusíte pozerať rovnakým smerom ako niečo zaujímavé. Niektoré podrobnosti vám môžu úplne chýbať.
Je to ako premárnený potenciál. So všetkou modernou technológiou whizbang, prečo stále neprelomíme flotily, zatiaľ čo okolo nás exploduje všetko? Prečo sa to nepovažuje za vzrušujúce len preto, že nemáte priamu kontrolu? Prečo je také nepredajné predstaviť hru, ktorá je leteckým simulátorom, ale sledujete neviditeľnú líniu?
Letové hry sa vo všeobecnosti stali na dnešnom trhu raritou a hry FPS sú natiahnuté skriptovanými sekvenciami, ktoré sa javia ako zbytočné v ďalšom obmedzovaní pohybu. Stále existujú menšie vydania, ktoré udržujú ducha nažive, napríklad Gal * Gun série a opätovné vydanie PC Killer 7, na veľkom rozpočtovom trhu sa však zdá, že nie je veľký záujem o oživenie tohto žánru a pravdepodobne by bolo potrebné získať dominantný titul, ktorý by preukázal jeho životaschopnosť a naštartoval ho znova.
Ak by niečo železničné strelci niekedy videli oživenie, očakávam, že to bude v indie sfére, kde zabudnuté štýly hier často oživia vášniví fanúšikovia. Zdanlivo zabudnuté subžánre F-Zero je ultrarýchly futuristický štýl pretekania, videli úspešných napodobňov Redout , tulák videl, čo je možno najväčšie oživenie, pretože jeho náhodne generované prvky sa dostali do hordy nových hier. Tak prečo nie oživenie železničných strelcov?
Nemôžem si pomôcť, ale dúfam, že jedného dňa uvidíme hru, ktorá zachytí rovnaké vzrušenie, aké sa nachádza v Star Fox 64 , najmä keď to začína vyzerať čoraz nepravdepodobnejšie, že uvidíme, že sa zhoduje v rámci tej istej série. Zdá sa mi neuveriteľné, že hra z raného 3D obdobia bude naveky sedieť ako najúžasnejší príklad podžánru. Môžem len dúfať, že jedného dňa niekto uvidí potenciál, ktorý v železničnej strieľačke stále zostáva nevyužitý, a privedie ho do nových výšin.