review titanfall 2
Titanfall 2.0: Môžete postupovať ďalej
Veľmi sme si zvykli na opakujúce sa zmeny u našich strelcov. Ročný rozvrh vydania najväčšej série kombinovaný s typickou averziou voči rizikám veľkých štúdií znamená, že sa vo všetkých pokračovaniach zvyčajne zaoberáme malými zmenami. Je tu nový herný režim, trochu odlišný mechanik, zmiznutie a objavenie sa potápania delfínmi atď.
Titanfall 2 sa nezaoberá polovičnými opatreniami a opakovanými zlepšeniami. Pre lepšie a horšie Titanfall 2 predstavuje významnú zmenu smeru série. Áno, základy sú stále rovnaké - stále sa jedná o supermobilných vojakov, ktorí skočili do obrovských robotov a vysadili ich z obežnej dráhy - ale neexistuje prvok hry, ktorý nebol vylepšený, vyradený, alebo prestavané od nuly. Výsledkom je úplne nový zážitok, vďaka ktorému je originál originálny Titanfall cítim sa ako rozšírený dôkaz koncepcie toho, čo je oveľa úplnejšia a kultivovanejšia hra.
Titanfall2 (PS4 (recenzované), Xbox One, PC)
Vývojár: Respawn Entertainment
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 28. októbra 2016
MSRP: 59,99 dolárov Standard Edition, 75,99 dolárov Deluxe Edition
Najväčšia zmena oproti originálu Titanfall je zahrnutie úplnej kampane pre jedného hráča. Príbeh sa točí okolo milície nováčika Pilot Jack Cooper a jeho kamaráta Titana BT-7274. Uviaznuté po prepadnutí IMC (typický Weyland Yutani-esq zlý mega-korp), dve šance na stope novej super-zbrane, ktorá vyhláskuje záhu za hnutie odporu, ak ho IMC dokáže nasadiť. Obaja prenasledujú za ňou ako klobúk chytený vetrom; zakaždým, keď sa priblížia, uniká ich spojkám a vedie ich o niečo ďalej po ceste.
ako nájsť kľúč zabezpečenia siete v systéme Windows 10
Po ceste sa stretávajú s hrdinami odporu proti drsnosti, farebnými nepriateľskými esami a vymieňajú si bolestivé všeobecné dialógy, zatiaľ čo sa stávajú kamarátmi. Naratívne to sú veľmi štandardné veci sci-fi vojnového filmu. Nič z toho nie je hrozné, ale je to všetko podľa čísel s niekoľkými prekvapeniami.
Našťastie skutočnou hviezdou kampane je úroveň dizajnu a hrateľnosť. Kým pozemok je rašelinovým štandardom, miesto, kde sa koná, je nič iné ako. Šialený sci-fi svet Titanfall svieti v sérii čoraz bohatších a smiešnejších súprav. Od automatizovaných montážnych liniek po číre zvislé plochy, až po palubu kozmickej lode presahujúcej hornú časť lesného pásma, nie je dostatok divokých a bizarných miest, ktoré by ste si mohli užiť. Jedna obzvlášť imaginatívna úroveň zahŕňa neočakávaný logický prvok, ktorý sa cíti bližšie portál s jetpackmi a laserovými brokovnicami ako čokoľvek iné.
Plne využívame vysokorýchlostnú mobilitu na stenu Titanfall multiplayer, väčšina kampane sa odohráva vo veľkých, zaujímavých oblastiach, ktoré podporujú voľný pohyb. Namiesto toho, aby nás privádzali chodby a neustále sa potápali za pohodlne umiestneným krytom pásu, sú na každom kroku široké otvorené priestranstvá, zložité lešenia a skoky, ktoré vzdorujú smrti.
Bojy sú horúčkovité a vzrušujúce. Použitie pilotného balíka a schopnosti vzdorovať fyzike vám umožňuje opustiť nepriateľské jednotky. Skoro sa cíti trochu nespravodlivo, koľko si schopný ako nepriateľ, keď zaútočíš na svoju pozíciu skokom cez jamu a behom po stene, aby si ich zastrelil do chrbta, alebo bez námahy skĺzne preč z granátu na vraždu horáka nejakého bezmenného goona. Je to všetko fantastické a plynulé spôsobom, vďaka ktorému sa ostatní strelci kampaní cítia v porovnaní s malými a apatickými.
To však neznamená, že kampaň je perfektná. Hra sa neuspokojivo naladí na päť hodín a hra končí, keď má pocit, že sa to naozaj prejaví samo o sebe. Aj keď emocionálne jadro príbehu má byť väzbou, ktorá sa vyvíja medzi spoločnosťami Cooper a BT, krátka doba ich behu im nedáva šancu prirodzene sa rozvíjať vo vzťahu. Medzi týmito dvoma scénami sú nejaké úprimné scény, ale väčšina veľkých chvíľ návratnosti nedokáže pristáť tak, ako by mala, hranie na patosu, ktorý nikdy nie je úplne zarobený.
Multiplayer je samozrejme miestom, kde hra nájde svoju skutočnú životnosť. Z tohto pohľadu Titanfall 2 je viac ako pevná látka. Inteligentné zmeny v základnej mechanike hry a šplhavý bling okolo nich zabezpečujú veľa hodín boja proti robotom, ktoré majú prísť.
zatiaľ čo Titanfall 1 bol populárny pri prepustení, ale nedokázal si z dlhodobého hľadiska udržať veľkú základňu hráčov. Sťažnosti na nedostatok dlhodobých cieľov a rýchlo stmelená meta-hra trápili akúkoľvek diskusiu o hre. Reakcia Respawn na tieto kritiky nie je jemná. Titanfall 2 je naplnená až po okraj s dlhodobými cieľmi progresie, odomknuteľnými háčikmi a lepiacimi háčikmi, ktoré sú určené na to, aby hráčom priviazali lano na dlhé vzdialenosti.
Podobný Call of Duty , každá zbraň a Titan majú teraz svoj vlastný progresívny systém, ktorý má vyliezť, pričom niekoľko zbraní je za bránou za celkovou úrovňou hráča, ktorú musíte dosiahnuť pred odomknutím. Kým niekoľko príloh a možností súpravy v origináli Titanfall boli spojené s výzvami, teraz sa získavajú buď priamym vyrovnaním, alebo ich včasným odomknutím pomocou kreditov.
Kozmetické možnosti sú pre hráčov, ktorí chcú vyzerať štýlovo, zatiaľ čo vojaci pešo pichajú do mazľavej pasty. K dispozícii sú možnosti farby a maskovania nielen pre vášho pilota a titánov, ale pre každú jednotlivú zbraň v hre. Niektoré z týchto návrhov sú priamo spojené s úrovňami, niektoré sa dajú kúpiť iba za kredity a niektoré sa dajú odomknúť iba prostredníctvom darcovských darov (kvapky náhodných položiek).
Kredity narastajú pomalým, ale konzistentným tempom. Sú dosť obmedzené na to, aby sa pri každom nákupe cítili vážne a uvážené, ale nie sú také cenné, že sa s nimi už nikdy nebudete chcieť rozlúčiť. Na druhej strane, položky a kamufláž, ktoré sú odomknuté pomocou kreditov, sú trvalo odomknuté, takže ich nemusíte znova získavať po regenerácii ( Titanfall odpoveď na prestíž. Aspoň teraz existuje osviežujúci nedostatok akýchkoľvek mikrotranzií na nákup kreditov alebo inak skratovanie procesu. Ak chcete niečo, musíte si to zarobiť starým módnym spôsobom: zabíjaním ľudí pomocou dvojposchodového vysokého robota.
V multiplayeri je toľko zmien, že ako vracajúceho sa veterána som bol spočiatku trochu šokovaný. Základný tok hry je veľmi odlišný od pôvodného a zameriava sa viac na výkon hráča a taktické rozhodnutia. Titáni sa stále získavajú prirodzene v priebehu času, ale oveľa pomalšie. Ak chcete získať Titan rýchlo, budete musieť dať nejakú prácu. To sa cíti skvele, keď dominujete, a nie také skvelé, keď ste ten, na ktorom je stylizovaný. Zápasy majú tendenciu snehovú guľu tak či onak viac ako predtým.
Titáni už nie sú vybavené regeneračnými štítmi, čo znamená, že všetky škody, ktoré utrpíte, sú trvalé. Dočasný štít môžete získať tak, že budete mať pilotný hop na nepriateľskom machu, vytrhnete batériu z jej chrbta a nainštalujete ju do svojho Titanu, ale v praxi sa to zriedka stáva. Toto je hlavná zmena v boji proti Titanu, o ktorej mám zmiešané pocity. Na jednej strane bráni lstivým hráčom sedieť na okraji bitky a udržiavať ich Titan nažive celú hru tým, že doja štít. Na druhej strane sa mi naozaj páčilo napätie vkĺznutia sa z boja, aby som predĺžil životnosť môjho Titana. Teraz môže jedna zlá prestávka stratiť jednu z vašich drahých titánových kvapiek s malým postihom.
V jednej z najväčších zmien na bojisku si hráči už nemôžu individuálne zvoliť nakladač a zbrane svojho Titana. Zatiaľ čo v origináli ste si mohli vybrať podvozok a zavesiť akýkoľvek typ zbrane, štítu alebo rakety, ktoré ste na ňom chceli, vykladače sú teraz uzamknuté na konkrétnych machoch s jedinečným arzenálom a zručnosťami. Existujú rôzne výhody, ktoré majú tendenciu roztočiť váš štýl hry určitým spôsobom, ale Titani sa teraz cítia skôr ako výber z triedy ako čokoľvek iné.
implementovať prioritný front c ++
To dáva zmysel vzhľadom na novú mechaniku. Aby sa vykompenzoval nedostatok prispôsobenia, nové stroje majú oveľa zaujímavejšie schopnosti a možnosti ako pôvodné tri. Namiesto toho, aby ste si vybrali medzi „rýchlym“, „dobrým“ a „pomalým, ktorý nikto nepoužíva“, teraz si môžete vybrať medzi machmi, ktoré môžu lietať, alebo postaviť múry ohňa alebo vyradiť z existencie a zastaviť robota s obrovským elektrifikovaným mečom atď. Základné schopnosti Titanu fungujú skôr ako ultimáty z MOBA ako generické buffy, so zvýšeným poškodením alebo šikovnosťou nahradenými masívnymi raketovými zábranami, samonasávacími minihunami a úplne zničujúcimi laserovými výbuchmi.
Odstúpenie od úplného prispôsobenia sa cíti ako nevyhnutná zmena, aby sa boj proti Titanu stal hlbším a zaujímavejším. Každá trieda prináša na stôl niečo iné, s výhodami a počítadlami zabudovanými do mixu. Pri určovaní veľkosti bitky je veľmi dôležité, aby ste vedeli presne, čo váš súper balí na základe ich siluety. Napriek menšej flexibilite, pokiaľ ide o individuálne prispôsobenie, meta-hra sa cíti živšia a jemnejšia ako predtým.
Z mechu sa Piloti prekvapujúco cítia trochu pomalšie ako predtým. To však neznamená, že hra je o niečo menej intenzívna. Kým bunny hopping a skimming mapu ako kameň preskočený cez rybník nie je taký efektívny ako predtým, piloti majú množstvo nových možností, ako udržať svojich nepriateľov na nohách. Nový pohyb kolena dramaticky zmení pocit pilotov. Dobrý snímok môže dať hráčovi náhle zvýšenie rýchlosti, ktorú potrebujú, aby prenasledoval nepriateľa, alebo strelil pod malú prekážku a unikol. Nový výstroj, ako háky na chytanie háčikov, gravitačné bomby a vrhacie nože emitujúce SONAR, pridáva do pilotného pohybu a boja úplne nové vrstvy. Aj keď to nie je také rýchle vyrovnávanie, ako to bývalo, je to oveľa komplikovanejšie a strategickejšie, čo si vyžaduje, aby sa na vrchole konkurencie nachádzalo viac spinningových a mentálnych hier.
ako tlačiť pole v opačnom poradí
Spolu s užitočnými predmetmi si samozrejme môžete vybrať z veľkého množstva zbraní. Okrem známeho anti-titánskeho arzenálu vám celá nová trieda granátových zbraní umožní priniesť vážne bojové pole na miesto bežnej zbrane, ak sa chcete sústrediť na odstránenie Titanov a ďalších tvrdých cieľov. Medzitým boli možnosti pre rôzne útočné pušky, SMG a pištole značne rozšírené, pričom každá z nich ponúka odlišné výhody a kompromisy. Spomenul som, že existuje laserová brokovnica? Pretože existuje šialená laserová brokovnica ,
neuspokojivo, Titanfall 2 pohybuje sa od NPC krmiva nepriateľov v multiplayeri, ktorý robil originál tak výrazným. Iba dva herné režimy sú vybavené vojakmi ovládanými A.I., vracajúcim sa režimom Attrition a novým režimom Bounty Hunt. Oder funguje podobne ako predtým (ale s väčšou rozmanitosťou v jednotkách A.I.), zatiaľ čo Bounty Hunt zdvíha ante s hlbšou strategickou vrstvou a do zmesi pridáva titány NPC. Bounty Hunt odmeňuje chladnú tvrdú hotovosť za zabitie, ktoré môžu ukradnúť nepriateľskí hráči, a medzi vlnami NPC musia hráči vložiť svoje zarobené peniaze v bankách, aby ich uzamkli. Netreba dodávať, že banky sa stali horlivo napadnutými zabíjacími zónami, keď je čas zaplatiť piper.
Myslím, že je to škoda, že Respawn ustúpil od toho, čo bolo jedno Titanfall Najzaujímavejšie možnosti dizajnu. Dokonca aj v hre Attrition a Bounty Hunt bitky zriedka dosahujú epický vkus originálu, ktorý spôsobil búšenie nepriateľských radov tak, aby to uspokojil Titan. Kontrast vnútrozemských a neohrabaných Gruntov v porovnaní s prudko rastúcou majestátnosťou hráča Pilots spôsobil, že hráči vyzerali strašidelne a hrdinsky. Vynikali vo svete hodnostných a vojakov. Vďaka ich neprítomnosti sa piloti zdajú byť menej zvláštni.
Konkurenčné obľúbené programy Capture the Flag a Hardpoint sú späť a zatiaľ čo nové možnosti súpravy otriasajú používanou základnou taktikou, stále sa cítia prázdne a všeobecné v porovnaní s tým, čo by mohlo byť, keby hra prijala mierne naklonené MOBA. Zdá sa, že režim Pilot verzus Titan bez pilota verzus pilot a režim Inane 12-man Free For All úplne zmeškajú. Skákanie okolo, keď pilot vyhodí granáty do všetkých smerov, sa cíti ako polovica hry bez machov, aby vyvažoval zlomový chaos pilotných bojov alebo cieľ nasmerovať tok zápasu. V tejto chvíli mám asi nulový záujem o generický deathmatch.
Našťastie, Last Titan Standing je tiež späť a je lepší ako kedykoľvek predtým kvôli zmenám v Titanovom boji. Každý tím, ktorý má dva tímy po piatich hráčoch, začína vo svojich Titanoch a zdvojnásobuje ich, až kým nie sú splnené podmienky pre titul. Podľa môjho názoru je to podceňovaný skvost hry, ktorý si vyžaduje vynikajúcu tímovú koordináciu, stratégiu a flexibilitu, aby uspel. (Tiež môžete stráviť viac času v obrovskom robotovi. V mojej knihe vždy plus).
Aj keď nemilujem každú zmenu, ktorú Respawn urobil Titanfall 2 , na konci dňa klady viac ako prevažovali nad negatívmi. Je ťažké vytrhnúť nedostatok A.I. zavrčal vo väčšine zápasov pre viacerých hráčov, keď vykladáte laser s horúcou horúcou hrudou do machu, ktorý sa vznáša 50 metrov nad zemou a púšťa vás raketami. Na trhu nie je strelec, ktorý by bol porovnateľný s Titanfall 2 pokiaľ ide o predstavivosť, vynaliezavosť a okázalé predstavenie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)