review fortified
Domo arigato pán Martian Roboto
50. roky boli považované za zlatý vek campy sci-fi filmov, pričom mimozemšťania často vtrhli na Zem spolu s obrovskými zvieratami a samozrejme robotmi.
opevnený sa snaží obnoviť pocit týchto filmov v kooperatívnej obrannej hre tretej osoby a robí na to v poriadku, bez toho, aby bolo všetko také pôsobivé.
Jedna časť družstevnej strelca tretej osoby, jedna časť sci-fi z 50. rokov 20. storočia, opevnený zajtra vydané pre PC a Xbox One. Mal som možnosť hrať sa v režime pre jedného hráča a akonáhle bude hra verejná, môžem otestovať hru pre viacerých hráčov.
opevnený berie základný obranný žáner tretej osoby a nie je s ním príliš zaujímavý, to však neznamená, že je všetko zlé. Celkom som si užil čas strávený s hrou.
opevnený (PC, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Clapfoot
Vydavateľ: Clapfoot
MSRP: 14,99 dolárov
Vydané: 3. februára 2016
opevnený Príbeh je pomerne známy; robotickí marťania prichádzajú na Zem a začínajú ničiť všetky živé bytosti na ich ceste a zastaviť ich môžu až štyria hrdinovia. V tomto prípade sú hrdinovia tvorení štyrmi rôznymi voliteľnými postavami, od kozmonauta, raketového vedca, tajného agenta a samozrejme pekného kapitána tímu.
Pre svoju hru som sa rozhodol hrať ako väčšinou raketová vedkyňa, pretože bola jediná dostupná ženská postava. Každá postava má špeciálne schopnosti, ktoré môžu urobiť po krátkom čase po naplnení meter, a raketová vedec jej umožňuje lietať okolo mapy s nekonečnými klipy munície a nezraniteľnosti. Jej štartovacou zbraňou je odpaľovač granátov, ktorý s každou explóziou zastrelí nepriateľov v každom priamom smere, čo je pekný spôsob, ako oddialiť postup marťanov.
Každá úroveň sa odohráva v rôznych vlnách nepriateľov. Pred každou vlnou budú mať hráči možnosť nasadiť obranu pozdĺž cesty, ktorú budú nasledovať nepriatelia, ktorí sa pokúšajú vyhodiť do vzduchu vašu základňu, alebo v tomto prípade raketovú loď. Niektoré etapy majú iba jednu raketu; iní majú viac a ak je niektorá z nich zničená, úroveň je stratená. Počas vĺn môžu hráči voľne útočiť svojimi zbraňami podľa výberu, ktoré majú neobmedzenú muníciu, ale menia sa rôzne doby nabíjania.
Po dokončení etáp, postavy získajú skúsenosti body a po vyrovnaní získať body na odomknutie a upgrade zbraní a obrany. Každá znaková úroveň je nezávislá a má svoju vlastnú sadu odblokovacích prvkov, aj keď sa zdá, že medzi znakmi môže byť určitý prechod. XP sa získa iba pri prvom dokončení úrovne pri každej obtiažnosti alebo brúsením nekonečných vĺn režimu Invasion, takže nemôžete syrovať systém a drviť prvú úroveň, aby ste všetko rýchlo odomkli. To bráni tomu, aby hra bola celkom koláčom, ale rozhodne to nie je ťažké.
Podarilo sa mi dokončiť 12 ponúkaných etáp bez väčších výziev. Myslím si, že som musel zopakovať tri alebo štyri úrovne, ale to bolo zvyčajne spôsobené načítaním do úrovní bez potreby obrany. Konkrétne, hneď na začiatku hry som dostal na výber medzi odomknutím niekoľkých možností a nevybral som si automatickú vežu, ktorá vystrelí na lietajúcich nepriateľov, a preto som sa v najbližšej fáze rýchlo dostal do lepšej konkurencie. Našťastie môžete podľa potreby prerozdeľovať svoje body medzi úrovňami a odomknúť potrebné vybavenie bez problémov.
Aj keď sú k dispozícii ďalšie dve ťažkosti - ťažký a odomykateľný šialený problém - necítia sa, ako by som dúfal. Tvrdo vás obmedzuje na 15 sekúnd medzi vlnami s 15-sekundovým časovačom respawn, ale inak sa cítil rovnako ako normálny problém. Šialený má medzi vlnami iba päť sekúnd, nepriatelia vás môžu zabiť jedným alebo dvoma zásahmi a respawny sú iba na začiatku každej vlny. Čas medzi vlnami nezáleží na tom, ako môžete umiestniť obranu kedykoľvek, ani z väčšej časti nemá predĺžený respawnový časovač. Šialený režim sa cítil väčšinou nespravodlivý a syrový.
Multiplayer, na druhej strane, je o niečo ťažší v tom zmysle, že nepriatelia spôsobia oveľa väčšie škody skôr, ako sa prevrátia. Bol by som radšej, keby som videl viac nepriateľov namiesto toho, aby boli príslovečnými guľovými špongiami, ale myslím, že to má povzbudiť hráčov, aby spolupracovali - keby to urobili iba hráči. Nemožno však viniť vývojárov za to, že vaši spolupracovníci nekomunikujú ani nespolupracujú. Celkovo bol online zážitok bezproblémový, bez výrazných problémov.
Hranie invázneho režimu s postavou na vysokej úrovni sa zdalo príliš ľahké, pretože som bol schopný vybudovať dostatok obranných prostriedkov, aby som si mohol sadnúť a nechať ich robiť všetku prácu za mňa. To znamená, že je to pekný doplnok, ale má iba tri rôzne mapy, na ktorých si môžete zahrať, takže ak ho neplánujete používať na brúsenie XP, nemyslím si, že by to do hry pridalo veľa dlhovekosti.
Aj keď 12 úrovní sa môže zdať ako nízka suma, cítilo sa mi to správne. Hra neprekročila svoje privítanie a úrovne boli dostatočne pestré, aby zostali zaujímavé. Niektoré z týchto úrovní majú zabiť viac ako 700 nepriateľov, pričom na obrazovke je súčasne veľa ton. Pozoruhodne, verzia Xbox One nemala žiadne viditeľné problémy s framerate alebo spomalenia, udržujúc celkom pekných 60-ish snímok za sekundu. Aj keď grafika nie je taká veľkolepá, umelecký štýl zostáva verný starým filmom, na ktorých je založený. Pokiaľ ide o zvuk, pripravte sa na to, že budete počuť tú istú skladbu znova a znova, pretože zrejme môže existovať iba jedna. Nejako som stále zistil, že som to bzučal a nenávidel som to v čase, keď sa točilo.
Celkovo som si užíval čas opevnený , ale je ťažké ho odporučiť ako zážitok len pre jedného hráča, pretože je príliš jednoduchý a bez ponuky rozdelenej obrazovky budete musieť online spoznať priateľov alebo hrať s náhodne vybranými používateľmi. Celý príbeh pozostáva z troch krátkych scén, takže tí, ktorí chcú hlboký príbeh, nemusia platiť. Ak však hľadáte campyho šlapanie s niektorými priateľmi a niekoľkými tisíckami marťanov, opevnený je ľahké odporučiť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
opevnený (PC, Xbox One)
Vývojár: Clapfoot
Vydavateľ: Clapfoot
MSRP: 14,99 dolárov
Dátum vydania: 3. februára 2016
Ak ste oboznámení s akýmkoľvek filmovým sci-fi filmom z 50. rokov, potom opevnený Príbeh bude celkom známy; robotickí Marťania prichádzajú na planétu Zem a začínajú ničiť všetky živé bytosti na ich ceste a zastaviť ich môžu až štyria hrdinovia. V tomto prípade sú hrdinovia tvorení štyrmi rôznymi voliteľnými postavami, od kozmonauta, raketového vedca, tajného agenta a samozrejme pekného kapitána tímu.
Pre svoju hru som sa rozhodol hrať ako raketová vedkyňa, pretože bola jediná dostupná ženská postava. Každá postava má špeciálne schopnosti, ktoré môžu urobiť po krátkom čase po naplnení meter, a raketová vedec jej umožňuje lietať okolo mapy s nekonečnými klipy munície a nezraniteľnosti. Jej štartovacou zbraňou je granátomet, ktorý s každou explóziou srazí nepriateľov v každom priamom smere, čo je pekný spôsob, ako oddialiť postup Marťanov.
aké desktopové virtuálne stroje bežia na Windows os
Každá úroveň sa odohráva v rôznych vlnách nepriateľov. Pred každou vlnou budú mať hráči možnosť nasadiť obranu pozdĺž cesty, ktorú budú nasledovať nepriatelia, ktorí sa pokúšajú vyhodiť do vzduchu vašu základňu, alebo v tomto prípade raketovú loď. Niektoré etapy majú iba jednu raketu; iní majú viac a ak je niektorý z nich zničený, úroveň je stratená. Počas vĺn môžu hráči voľne útočiť svojimi zbraňami podľa výberu, ktoré majú neobmedzenú muníciu, ale menia sa rôzne doby nabíjania.
Po dokončení etáp, postavy získajú skúsenosti body a po vyrovnaní získať body na odomknutie a upgrade zbraní a obrany. Každá znaková úroveň je nezávislá a má svoju vlastnú sadu odblokovacích prvkov, aj keď sa zdá, že medzi znakmi môže byť určitý prechod. XP sa získa iba pri prvom dokončení úrovne pri každej obtiažnosti alebo brúsením nekonečných vĺn režimu Invasion, takže nemôžete syrovať systém a drviť prvú úroveň, aby ste všetko rýchlo odomkli. To bráni tomu, aby hra bola celkom koláčom, ale rozhodne to nie je ťažké.
Podarilo sa mi dokončiť 12 ponúkaných etáp bez väčších výziev. Myslím si, že som musel zopakovať tri alebo štyri úrovne, ale to bolo zvyčajne spôsobené načítaním do úrovní bez potreby obrany. Konkrétne, hneď na začiatku hry som dostal na výber medzi odomknutím niekoľkých možností a nevybral som si automatickú vežu, ktorá vystrelí na lietajúcich nepriateľov, a preto som sa v najbližšej fáze rýchlo dostal do lepšej konkurencie. Našťastie môžete prerozdeliť svoje body medzi úrovňami tak, ako uznáte za vhodné, a odomknúť potrebné vybavenie bez problémov.
Aj keď sú k dispozícii dva ťažšie ťažkosti, tvrdý a odomykateľný šialený režim, necítia sa ako ťažkosti, ktoré som hľadal. Tvrdo vás obmedzuje na 15 sekúnd medzi vlnami s 15-sekundovým časovačom respawn, ale inak sa cítil rovnako ako normálny problém. Šialený má medzi vlnami iba päť sekúnd; nepriatelia vás môžu zabiť jedným alebo dvoma zásahmi a respawny sú iba na začiatku každej vlny. Čas medzi vlnami nezáleží na tom, ako môžete kedykoľvek umiestniť obranu, a zväčša ani na predĺžený respawnový časovač. Šialený režim sa zdal väčšinou nespravodlivý a kýčovitý, ale mohol by byť najlepším spôsobom, ako hrať, ak problém nie je v mierke pri multiplayeri; Dúfam, že to tak je.
Hranie invázneho režimu s postavou na vysokej úrovni sa zdalo príliš ľahké, pretože som bol schopný vybudovať dostatok obranných prostriedkov, aby som si mohol sadnúť a nechať ich robiť všetku prácu za mňa. To znamená, že je to pekný doplnok, ale má iba tri rôzne mapy, na ktorých si môžete zahrať, takže pokiaľ ho neplánujete používať na brúsenie XP, nemyslím si, že by to hru pridávalo dlhovekosť.