i would love see platinum games take base wars
Urobte baseball opäť skvelým
Vďaka vynikajúcemu skóre v kategórii Metacritic a 9/10 od vlastného Chrisa Cartera, NieR: Automaty opäť preukázala, že Platinum Games je dnes jedným z najlepších vývojárov tejto hry. Natoľko, že zdanlivo zakaždým, keď ľudia hovoria o hrách Platinum, hovoria o tom, aké vlastnosti chcú, aby sa s nimi ďalej zaoberalo. Som si istý, že všetci máme hru, ktorú by sme radi videli, ako je dobrá TMNT titul, ale pre mňa si nemôžem pomôcť, ale premýšľam, čo sa vyvinulo na Platinum Games Základné vojny hra by bola ako.
Ak nevieš čo Cyber Stadium Series: Base Wars je mi ľúto. Vydané v neskorších rokoch NES, je to bejzbalová hra s robotmi, ktoré navzájom bojujú. Zavrieť hovor doma? Bojuj s tým! Chytil sa snaží ukradnúť sekundu? Bojuj s tým! Nehrám bejzbalové hry, pretože bejzbal je proste taký hrozný, ale môžete si staviť na zadok, že by som namiesto toho, aby som bol najskôr vyzvaný, mal som šancu privolať robota k smrti, aby som sa rozhodol pre volanie.
Akcia má obmedzené grafické možnosti NES Základné vojny bol základný. Existovali iba štyri modely robotov, a hoci sa dali vylepšiť, každý boj bol skoro rovnaký. Bolo to tiež bezbožne nevyvážené, ak ste boli ozbrojení zbraňou. Ale dajte tento koncept do rúk Platinum Games a máte šancu urobiť niečo úžasné. Predstavte si, že kradnú domov a začínajú masívny, vizuálne veľkolepý boj so chytačom, kde vy dvaja skončíte v kopačkách alebo na tribúnach. Predstavte si, že je fazuľa sklonená a schopná sa vrátiť. Predstavte si lavicu, ktorá vás zbaví lavičky, ktorá vás postaví proti deviatim robotom narazeným naraz. Čím viac premýšľam o možnostiach, tým viac sa smejem, ako dokonalý sa zdá nápad.
Ako jeden z 18 ľudí, ktorí si kúpili Nekonečný priestor , časť mňa chce, aby sa platinové hry odbočili z akčného žánru, v ktorom sa nachádzali. Ale tá časť, ktorá si myslí, Bayonetta 2 je jednou z najväčších hier vôbec, ktorá vie, že udržať vývojára v tom, čo robí najlepšie, je cesta vpred. Vyvinuli sa platinové hry Základné vojny je perfektný a niečo mi hovorí, že zvyšok deštruktívneho personálu nie je dosť nápaditý, aby prišiel s tak dobrým nápadom.
Chris Carter
čo robí double v Jave
Je jasné, že platina je v najlepšom prípade, keď je len málo vmiešania.
Hviezda Fox Zero bol s ním údajne trápený Scalebound , ktorý spoločnosť Microsoft priamo zrušila. Preto v tomto scenári snov znovu nadobudli práva Božia ruka a sledujte ich podľa vlastných predstáv. Pamätáte si Clover Studios, predchodcu Platiny? Tento tím s láskou vytvoril najlepšiu prácu Capcomu a keďže vydavateľ s IP rovnako nerobí nič (takmer sa mu podarilo Marvel vs. Capcom 3 , ale bol nahradený Amaterasu!), možno Platinum môže vložiť niektoré z nich korytnačky peniaze na dobré použitie a kúpte ich.
Sme za ďalšie Božia ruka , V dnešnej dobe sme mimo Platinumho tela práce zriedka videli veľkú, hlboko zameranú technickú akciu NieR: Automaty ), a keďže svet hry je postavený na absurdite a paródii, existuje toľko nevyužitého potenciálu pre ďalšie športy s tematikou šéfov hudobných ikon alebo otravy zvierat. Stačí sa držať toho istého nastavenia miniatúrneho karantény, s niektorými ústupkami pre moderný hardvér ( Bayonetta 2 ) a ste v poriadku, Platinum.
Nick Valdez
Yo Platinum, kedy je mrazivý Vládne anarchia 2 ?
Už je to päť rokov. Mám pocit, že ste zaneprázdnení tvorbou skvelých hier z náhodných licencií, ale musíte urobiť ďalšiu arénu výtržníka. Urobte to správnym spôsobom a tentokrát však upútajte pozornosť všetkých. put Bayonetta vpredu a v strede (nie ako DLC predobjednávky), vytiahnite znaky z Vanquish, The Wonderful 101 a Scalebound a choďte na to (problémy s licenciami sú plné, ale nech je to akákoľvek moja fantázia). Problémom prvej hry bol nedostatok skutočného príbehu pre jedného hráča (namiesto toho rozdelenie jeho kampane na dve postavy) a zameranie sa na obsah pre viacerých hráčov. To samozrejme nefungovalo prvýkrát, tak prečo to nevyhodiť? Zamerajte sa na obsah pre jedného hráča, ale umožnite jeho nekonečné opakovanie so všetkými pôvodnými postavami, ktoré práve teraz sedí v niekom počítači. Potom pridajte obsah pre viacerých hráčov pre tých, ktorí sa s tým chcú porozprávať.
Vládne anarchia bola v podstate nehrateľná po prvom týždni, odkedy stratila podporu publika, takže už len nechcem, aby to srdce prepadlo. Bol tu však boj proti drogám s množstvom možností hrať. Všetky postavy mali špeciálne platinové kúzlo a my doslovne Od tej doby som nemal takúto hru.
Nerob to friggin ' Základné vojny predtým, ako to urobíte, Platinum.
Elektrická zubná kefka Occams
Všetci vieme, čo robí Platina. Sú kráľmi vysoko oktánových dynamických akčných hier. Vytvárajú vizuálne básne; každý pixel a rám pretrvávajú vo vašej mysli ako pomalý a chutný jed. Tvrdenie, že Platinum robí videohry, je ako hovoriť Baudelaire alebo Rimbaud iba písali básne. Slová nestačia. Pocit, ktorý vyvolávajú, je mimo počuteľného výrazu. Vytvárajú niečo čo najbližšie k mágii, ako sa dostaneme na tento svet. Preto by spoločnosť Platinum mala byť spoločnosťou, ktorá znovu vynáša Bojový basketbal Billa Laimbeera ,
Nie veľa z vás si bude pamätať Bojový basketbal Billa Laimbeera , To je v poriadku. Hieronymus Bosch nebol chválený ako šialený génius až po jeho smrti. Zasadené do dystopického vesmíru, v ktorom muži bojujú za práva na chov s poslednými prirodzene narodenými ženami v galaxii, Bojové koše s Williamom Laimbeerom, Sr. bol desaťročia pred svojím časom. Basketbalové ihrisko, dom z betónu a chrómu, je osvetlené pascami, od blízkych mín po britské píly po návratové osi. Uniformy sú krikľavý odtieň červenej alebo modrej (národ rozdelený k svojmu prirodzenému záveru?) , Hra je z väčšej časti bez krvi, vzhľadom na predmet. Niektorí by povedali, že je to kvôli obmedzeniam Super Nintendo v roku 1991. Chcel by som ich požiadať, aby zvážili, že debut Velvet Underground Velvet Underground & Nico bolo komerčne a kriticky zlyhanie v čase jeho vydania, potom raz otvorili oči.
Platina by mohla predefinovať médium videohier, ak by to chceli. Majú brilanciu a schopnosti. Teraz už len potrebujú Bojový basketbal Billa Laimbeera ,
java java rozhovor otázky s odpoveďami
Josh Tolentino
Rovnako ako CJ, aj ja som bol jedným z 18 ľudí, ktorí si kúpili Nekonečný priestor v DS a viete čo? Je na čase, aby sme dostali ďalšiu. Herné prostredie je priateľskejšie ako kedykoľvek predtým a úspech hier je rád Rogue Galaxy, Elite Dangerous, a dokonca Obloha žiadneho človeka dokázali, že trh je pripravený na štýl meandrovania, mizerného vesmírneho cestovania Nekonečný priestor vynikal na.
Tie isté úspechy by, samozrejme, znamenali nový Nekonečný priestor hra by musela veci vylepšiť. Okrem grafiky by bolo v poriadku podrobnejšie prispôsobenie lode a prípadne zdokonalenie bitevného systému spolu s obsahom, ktorý by zabránil opakovaniu hry. Tiež, priekopy anime-fied Koniec detstva plot môže tiež skončiť plus. Nehľadám to ani pokračovanie Nekonečný priestor pretože som hra, ktorá mi môže pripomenúť, že Platinum nie je len o štýlových akčných postavičkách a priemerných licenčných tituloch (ktoré sú zvyčajne tiež akčnými postavami).
Zack Furniss
implementácia hash tabuľky v kóde c ++
Ó človeče, keď nás CJ žiada, aby sme prispeli k týmto príspevkom, musím svoje myšlienky trýzniť za týždeň. Nie teraz. Snívam sa o vyvinutom Platine One-Punch Man hra za posledných pár mesiacov.
Počkať! Ešte neodísť. Ak ste videli anime, možno si budete myslieť, že Saitama - muž, ktorý dokáže sakra z ničoho zničiť jediným úderom - by v akčnej hre v štýle platiny urobil z nudnej postavy. Mýlite sa a mali by ste uvoľniť putá, ktoré bránia vašej fantázii prudko stúpať,
Tu je to, čo si myslím: nenechajte hráčov hrať výlučne ako Saitama. Znie to čudne, ale keďže sa v prehliadke objavuje toľko hrdinov nižšej triedy, ktorí sú v podstate super odhodlaní tupci v spandexe, mali by sa tu zameriavať na našu hypotetickú hru. Namiesto toho, aby sme hrali ako titulárny charakter a končiace hrozby pomocou jediného tlačidla, poďme hrať ako celý súbor postáv, ktoré sa oddeľujú od smiešnych darebákov, príšer a mimozemšťanov One-Punch Man , Genos the Cyborg by mohol byť postavou, s ktorou trávite najviac času, ale naozaj by som chcel vidieť, aby sa hrdinovia na úrovni C dostali do centra pozornosti. Všetci môžu mať svoje vlastné pohybové sety, ale väčšinou sú tam, aby si kúpili čas, aby sa tam Saitama dostal. Počas klimatických bitiek (napríklad proti Deep Sea King) sa hra mohla striedať medzi vašimi krutými hrdinmi, ktorí im dali zadky, a mini hrou, kde Saitama je na kolenách bicykla Mumen Rider, vyhýbajúc sa prekážkam a približujú sa k bitke.
Keď si konečne kúpil dosť času pre Saitama, dostane sa tam, musí sa vyhnúť mnohým útokom a kurva zničiť ktokoľvek bojuješ v nádherne smiešnom Asura's Wrath -zvyčajná rýchla udalosť. Týmto spôsobom získate všetky bombastické zabíjanie a drvivé sklamanie, ktoré už prežíva Saitama znova a znova.
Ak nevieš, o čom to hovorím, choď pozerať One-Punch Man , Potom sa vráťte a povedzte mi, ako veľmi chcete hrať moju imaginárnu hru.
*****
Absolútne by som hral každú tu navrhnutú hru.