review thumper
Ortéza na nárazy
„Ste vesmírny chrobák. Odvážte tú pekelnú medzeru a konfrontujte s maniackou obrou hlavou z budúcnosti “.
Od tej doby, čo som počul tento zvláštny súhrn alebo nejakú jeho skoršiu iteráciu, som bol na palube Thumper , Nervózny názov rytmickej akcie je dielom dvojice bývalých Rokova skupina vývojári, teraz vo svojom vlastnom nezávislom štúdiu Drool, a to je skutočne pozoruhodná hra.
ako používať javu na otvorenie súboru jar -
Thumper (PC, PS4 (recenzované))
Vývojár: Drool
Vydavateľ: Drool
Vydané: 10. októbra 2016 (Severná Amerika) / 13. októbra 2016 (Európa)
MSRP: 19,99 dolárov
Cesta Thumper pocit nie je ľahké opísať. Ale mechanika povrchu? Iste, začnime tam. V skutočnosti ste vesmírny chrobák, bohužiaľ (alebo možno) našťastie ?) hurtling pri vysokých rýchlostiach cez vinutie hellscape. A, áno, niekedy je tu démonická hlava blokujúca cestu vpred.
Použitím jednoduchých smerových ovládacích prvkov a jediného akčného tlačidla sa rozbijete na trupoch rozbitých po trati, robíte strašne ostré zákruty doľava alebo doprava, vznášajú sa nad hrotmi a skáču nadol, aby ste prepadli blížiacim sa prekážkam. Existuje niekoľko ďalších konceptov neskorších hier, ktoré sa dajú vyzdvihnúť ako viacprúdové pruhy alebo pokročilé kombinované techniky, ale to je z väčšej časti. Tieto interaktívne prvky produkujú zvuky, ktoré spolu tvoria túto mierne znepokojujúcu a podivne opojnú perkusívnu hudbu.
Ak vezmeme do úvahy všetky hudobné prvky, jedná sa o menej tradičný rytmický zážitok a skôr o svižnú arkádovú hru s rýchlym reflexom, ktorej cieľom je pokúsiť sa o to, aby váš prekliaty umrel nezomrel. (A s majstrovstvom je to hra, pri ktorej riskujete krk pri každej príležitosti, ako získať vysoké body za vysoké skóre, ktoré rozbíja výsledkové tabuľky.) Aj keď sa to môže zdať porovnateľné s niečím ako amplitúda na prvý pohľad táto línia myslenia zanikne už dávno.
Dokonca aj hranie na štandardnej televíznej obrazovke so slušnými pármi slúchadiel má túto nepopierateľnú fyzickosť Thumper , Môžete cítiť každý škriabanie steny a bití, každý kúsok rozruchu a to všetko sa odráža v duši. Je to intenzívne. Skutočne intenzívne. Nemyslím tým typický „Ďakujem, že som to zvládol cez tú tvrdú časť“! spôsobom. Je to skôr ako 'sväté sračky, potom som nemohol hrať ďalšiu úroveň, aj keď som chcel. Som len vypustený , A teraz idem spať. “
To je dobrá vec! (Myslím.) Nemôžem si spomenúť na poslednú hru, aby som sa cítil takto. Môže to byť frustrujúce, ale je to aj špeciálny druh uspokojenia. Otváranie bokov stranou, musíte trénovať, zlepšovať a strieľať na každom poslednom valci, aby ste mohli napredovať. To je najpravdepodobnejšie so sekvenciami šéfa, kde ste uviaznutí v nekonečne opakujúcich sa slučkách, až kým nebudete môcť (v podstate) dokonalý rytmický chod.
Zatiaľ nemám PlayStation VR - čo Thumper voliteľne podporuje - takže nemôžem hovoriť s tým, aké to je hrať s tou ďalšou vrstvou ponorenia, ale som tak vystrašený, ako aj nadšený, že to čoskoro vyskúšam. Najmä posledná tretina hry pre mňa môže byť príliš veľká. Alebo možno nájdem ľahšie „zostať v zóne“ tak, ako to bolo. Tu je potrebné vyhnúť sa vedome premýšľaniu o tom, ako hráte alebo sa snažíte predpovedať ďalšiu prekážku, ktorá zostupuje po línii. Zakaždým, keď som to urobil, stratil som sústredenie. Akonáhle stratíte zameranie, stratíte kontrolu.
Rovnako ako sa mi páči Thumper - pre svoju originalitu, pre svoju predtuchu, pre svoj výnimočný umelecký smer a prísne kontroly - nie je to bez chýb. To, že taký malý tím dokázal prísť s týmto konceptom, je pôsobivé. Nemôžem to dosť zdôrazniť a som rád, že to nebude prehliadnuté.
Ale po určitom bode sa stalo príliš ťažkým, príliš rýchlym, s príliš malým počtom nových nápadov a moje potešenie narástlo. Časť toho pramení z dĺžky, pretože je to prekvapivo (a zbytočne) dlhá hra. Zistil som, že je v najlepšom prípade, keď som sa snažil iba zoškrabať, ale napriek tomu som vyčistil väčšinu sekvencií pri prvých pokusoch - približne do šiestej alebo siedmej fázy deväť. Ďalej sa úrovne cítili menej intuitívne a čitateľné a kvôli tomu tvrdšie. Som si istý, že niektorí ľudia budú mať dosť času na to, aby zvládli celú hru, a želám im veľa šťastia. Dozvedel som sa, že prenasledovanie nie je pre mňa.
predvolená brána nie je k dispozícii v systéme Windows 7
Stále by som odporučil Thumper , predsa. Rýchlo. Chcel by som však odporučiť aj to, aby som sa úplne nezaobral. Táto cesta je dlhá a kľukatá a brutálna. Môže vás to len poblázniť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)