review cadence hyrule
pl sql pre začiatočníkov s príkladmi
Dun dun dun dunnnnnnnn
Hudba bola vždy monumentálnou súčasťou Zelda celosvetový úspech. Nintendo dokonca vytvoril celú koncertnú sériu zo svojho dedičstva.
Krypta NecroDanceru je hra, ktorá je doslova celá o hudbe.
Je to zápas v nebi.
Cadence of Hyrule: Crypt of NecroDancer (Switch)
Vývojár: Brace Yourself Games
Vydavateľ: Nintendo
MSRP: 24,99 dolárov
Dátum vydania: 13. júna 2019
To, ako sa tento projekt dokonca stal, nie je ničím zázrakom vzhľadom na to, ako blízko si Nintendo drží svoje cenné vlastnosti na hrudi, ale som rád, že sa tak stalo.
Ak si nikdy nehral NecroDancer skôr, ako to bude v poriadku, dám vám zhasnuté. V podstate prechádzate dungeony s podobným výhľadom zhora nadol skutočný roguelike , Keď sa pohybujete do rytmu, získate bonus a akcie sa stávajú silnejšími, ak ich budete udržiavať. Tam, kde sa veci skutočne stanú zaujímavými, je pridanie nepriateľskej taktiky Brace Yourself Games do mixu, kde každý typ baddie robí niečo iné, čo vás núti nielen myslieť na úteku, ale zároveň udržať váš rytmus nedotknutý.
Je to oveľa ťažšie, ako to znie. Celú hernú meta musíte zistiť (čo zahŕňa položky, ktoré sú mechanicky menšie záhady, až kým ich nepoužijete), okrem toho, že ste dobre zvládli prvky rytmu. Našťastie pre tých z vás, ktorých vypne všetko, čo sa doteraz spomínalo, Brace Yourself prešla veľkými dĺžkami, aby si nielen požičala podnety od Zelda seriálu, ale zmierniť niektoré frustrácie typicky nájdené v roguelike subgenre.
Ide teda o úplne nové dobrodružstvo, ktoré je doplnené vlastnými príbehmi a rozprávkami. „Kadencia“ od hráča je meno hrdinu z prvej hry, ktorý sa vracia a je spojený hrateľným odkazom a Zeldou. Kadencia sa v Hyrule na samom začiatku ocitla magicky stratená, a je okamžitý Odkaz na minulosť vlny. Vyplňte tutoriál, vyberte si, kým chcete byť (Zelda alebo Link, ale druhý môžete odomknúť neskôr pre ľahké prepínanie) a ste na ceste.
Aj keď je to roguelike, tento výraz sa v posledných rokoch znechutil: spád (a následne, krypta ) je trochu viac odpúšťajúci ako väčšina. Namiesto rozbočeného rozbočovača podobného menu, spád je spojený legitímnou sieťou Zelda po celom svete, doplnené mapou, v rovnakom duchu ako klasici Odkaz na minulosť a Prepojenie je prebudenie (alebo viete, originál). Je to taká jednoduchá zmena, ale je to 100% vítané.
Kadencia Hyrule cítim sa ako full-on Zelda hra s iným systémom boja a pohybu. Stále vylepšenia (z ktorých väčšina je prevzatá z minulých hier) sú moje všetko a je nesmierne uspokojivé nájsť alebo kúpiť ďalšie rozšírenie alebo klasickú položku. Tiež to neberie príliš vážne, pretože sa snaží vytvoriť svoju vlastnú identitu mimo nostalgie. Ghoma je teraz „Ghomaracas“, hoci veľa nepriateľov si zachováva rovnaké mechanizmy ako NecroDancer (slizy sú stále slizy a kostry skákania sú teraz Bokoblinmi), stále existuje mnohostranný prístup k takmer všetkému, čo robíte.
otázky týkajúce sa ladenia výkonu Oracle DBA
že Zelda / Vplyv Nintendo pokračuje. Kontrolné body Sheikah Stone (ktoré môžete respawnovať, keď zomriete, alebo teleportovať, keď dostanete položku s rýchlym cestovným), robia veci omnoho viac odpustiteľnými. Formát nadsvetia je lákavejší, kobky majú skratky, takže ak zlyháte, nemusíte znova robiť každú miestnosť, a diamantová mena sa vracia na trvalú progresiu (a vaša zásoba sa nestratí, keď opustíte centrum ako pôvodné). Jediné, čo stratíte, je dočasné vybavenie a vaše zásoby Rupee.
Pokiaľ ide o hlavnú kampaň, tradičné pomalé tempo „sotva poraziť prvého šéfa, hneď potom, ako vstúpite do druhej zóny, okamžite zomrie, potom zakúpenie vylepšenia, aby sa sotva posunula ďalej“, je preč. Teraz v niektorých prípadoch milujem to a vzrušenie z toho, že narazíte na niečo, čo ste považovali za nemožné, je úplná blaženosť. Ale nie každá hra musí použiť tento vzorec a Zelda Roguelike crossover by z tohto prístupu nemal úžitok.
som rád spád išiel touto cestou. Keby som mal jednu sťažnosť na kampaň, je to tak, že šéfovia sú trochu zjednodušení a akonáhle sa skutočne začnete s hrou spájať, môžu byť brutálne prinútení. Niekoľko neskorších stretnutí bráni tejto stratégii, ale hlavné štyri nie, čo je sklamaním. Aj napriek tomu sú všetci nezabudnuteľní svojim vlastným spôsobom, ako bola cesta tam.
otázky a odpovede na pohovor s podporou pre počítače
Ako sa má hudba? Zabijak. Musí to byť! Danny Baranowsky to urobil znova a má silnú chrbticu za posledných 33 rokov Zelda história, s ktorou bude pracovať, neubližuje Myslím, že väčšinu z týchto melódií som už počul celý svoj život a ja som sa z nich nestaral, a 25 skladieb je viac ako dosť na to, aby odroda pokračovala v celej kampani.
Keď už hovoríme o mojom prvom behu, trvalo mi to približne päť hodín (100% - ten spis trval ďalšie tri), čo je oveľa sviežejší zážitok ako ten pôvodný NecroDancer , Okamžite som však začal ďalší beh a ja som sa pohrával s možnosťou permadeath, bez plánov na zastavenie v dohľadnej dobe. Plus dva hráčske režimy sa vracajú (drop-in, rovnaká konzola), spolu s vlastnými vylepšeniami (z ktorých jeden vám umožňuje hrať ako samostatná postava) a každodenné výzvy. Tiež vám nemusím hovoriť, že na prepínači nie sú k dispozícii žiadne mody na ďalšie zvýšenie životnosti, ale aj tak vám to hovorím.
Kadencia Hyrule naozaj ma prekvapilo. Berie to najlepšie časti Krypta NecroDanceru a robí ich prístupnejšími, čo skutočne prichádza s územím, keď vzdávate hold Legenda o zelde , Aj keď to ešte môže chvíľu trvať, kým ho vyzdvihnete, známy a vítaný formát otvoreného sveta je pre nových hráčov oveľa lepším spôsobom aklimatizácie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)