life is strange is world youll want lose yourself
Nebudete môcť pomôcť
Gamescom je hlučný, preplnený neporiadok. Z pleca na plece s patrónmi, o ktorých sa nezdalo, že by sa starali o to, do čoho narážajú, som sa priblížil k mojej ďalšej schôdzke. Keď som prešiel dverami do zasadacej miestnosti, stalo sa niečo neočakávané. Teleportovali ma z hlasného kongresového centra do spurnej miestnosti pre dospievajúcich.
Sedel som na úpätí postele s dvojitou veľkosťou a vzal som si do svojho okolia. V hornej časti provizórneho televízneho stojana sa nachádzal napoly údený kĺb, zatiaľ čo pod ním ležala dvojica špinavých Converse. Stenu posypali plagáty vplyvných punkových rockerov, všetky šikmo. „Fuck“ bol vyrytý takmer na všetko, ale najmä na rozbitú americkú vlajku.
Už som nebol v Nemecku. Bol som v Arcadia Bay, Oregon. Presnejšie povedané, bol som na bezpečnom mieste Chloe - jediné miesto na svete, kde môže byť nepochopené dospievajúce dievča sama. Bol som vo svete, ktorý bol nedávno oznámený Dontnodovi Život je zvláštny a bolo to nádherné miesto.
Život je zvláštny je Dontnodova snaha o pomoc, sledovanie Pamätáš si ma , Je to kronika príbehu študentov stredných škôl Max Caughfield a jej priateľky Chloe, keď skúmajú zmiznutie spolužiaka. Aj keď je zakorenená v dobrodružnom žánri, zdá sa, že to bude zážitok viac ako čokoľvek iné - príbeh príchodu veku o zápasoch dvoch dievčat, ktoré sa snažia dať zmysel svetu, ktorý sa zdá byť fér.
Prieskum a zvedavosť znamenajú každé kolo Život je zvláštny , Raná scéna, ktorá sa hrávala pred nami, ukázala dom zvýraznený objektmi, ktoré len prosia o interakciu. Väčšina položiek bude slúžiť na to, aby hráč mohol kopať tak hlboko do príbehu, ako sa mu zachce. V rovnakom duchu ako Prešiel domov , táto znalosť nie je pre graf nevyhnutne nevyhnutná, ale poskytuje jemnejšie informácie. Je to informácia, ktorá vám pomáha pri zisťovaní postavy, ktorú ovládate, a starostlivosti o ňu.
to je väčšina objektov - nie všetky. Niektoré slúžia na väčší účel. Tým sa zmení priebeh príbehu - niekedy veľkými spôsobmi, inokedy malými. Napríklad, keď sme chodili po garáži Chodejho nevlastného otca, aby sme našli nástroje na opravu kamery, nahliadli sme do niektorých osobných spisov, ktoré ležal. V neskoršej scéne sa vrhol do jej izby a rozzúril sa, že sa prisahala. Je to trochu chorá vôľa, ktorá bude trvať a bude sa ľahšie stavať na budúcich akciách.
ak je prevádzka na webe slabá, ktorý testovací prístup bude fungovať najlepšie
Avšak, Život je zvláštny Najväčším háčikom je to, že vám dáva úplnú kontrolu nad budúcimi udalosťami tým, že vždy dokáže zmeniť bezprostrednú minulosť. Max má nadprirodzenú schopnosť manipulácie s časom, čo vedie k zaujímavému mechanikovi, ktorý slúži na dva účely: ako prostriedok na riešenie hádaniek a umožnenie toho, aby sa veci hrali presne podľa vašich predstáv.
Vďaka rýchlemu rozmazaniu / vypáleniu / roztrhnutiu obrazovky môže Max previnúť čas podľa svojho potešenia. Po neúmyselnom zlomení snežnej gule Chloe sme ju využili na to, aby sme odstránili neohrabanú chybu a zabránili jej, aby sa s nami trochu obťažovala. Neskôr, keď sme sa snažili zraziť niektoré nástroje z vysokého miesta, správne sme ich vysadili, ale padli na ťažko prístupné miesto. Prevíjaním času sme najskôr zasunuli nejakú lepenku na miesto, kde pristáli, a potom sme pokračovali. Teraz by sme mohli tieto nástroje vytiahnuť smerom k nám. Voila! Puzzle vyriešené.
Tam, kde mechanik prevíjania dozadu s najväčšou pravdepodobnosťou zažiari, najjasnejší je v konverzácii. Dialóg bude mať väčšinou možnosti vetvenia a bude nejednoznačné, aký bude výsledok každého výberu. Všetky výmeny je možné previnúť podľa vašich predstáv, niečo, čo vyzerá, akoby bolo ľahké posadnúť ich. Počas dema sme Chloe ratifikovali, keď jej nevlastný otec našiel burinu. Keď sme výsledky neboli nadšení, skúsili sme to znova a prepadli sme si ju. Po rýchlom pálení a tvrdých slovách bolo jasné, že bude o Maxa viac opatrný, ale Chloe bude vernejší.
Takto to vyzerá, akoby všetko vo vnútri Život je zvláštny bude hrať - ako kompromis. Vývojári tvrdia, že žiadna voľba nebude jednoznačná, vždy bude existovať určitý negatívny ofsetový pozitívny výsledok. Možno by to nebolo hneď zrejmé, ale vždy to povedie k nejakej odlišnej postupnosti na ceste, aj keď je to len okrajovo odlišné.
Keďže nejednoznačnosť zohráva takú veľkú úlohu, v skutočnosti neexistuje správny alebo nesprávny spôsob hry. Vývojári potvrdili, že nedochádza k žiadnym poruchovým stavom ani k opakovanému nabíjaniu. Okrem toho neexistujú žiadne akčné scény, ktoré by „uspeli“. Aj keď existujú situácie, keď Maxovi hrozí smrť, Život je zvláštny dáva jej do istej miery povinnú možnosť pretočiť čas do bezpečnejšieho bodu. Vlastne ju nezabije.
Na začiatku sa spomínali vývojári Život je zvláštny ako „nezávislá trojitá A“. Moje oči by sa mohli vynoriť zo zadnej časti mojej hlavy, keby som ich prevrátil ešte ťažšie, ale keď sa hra odohrala pred nami, malo to zmysel. Napriek tomu, že má plné štúdio a podporu námestia Square Enixa, Dontnod's vytvoril svet, ktorý má pocit, že má nezávislosť. Podčiarknutý moderným ľudovým soundtrackom, tichomorským severozápadným prostredím môže byť aj japonská záhrada. Je to tak nekompromisne vyrovnané, keď by to naozaj nemalo byť. Keď ovládate postavy, ktoré sú o sebe veľmi neisté, je ťažké nepociťovať okamžitý pocit empatie a nostalgie. To môže mať takmer upokojujúci účinok, keď sú jednotlivci čokoľvek iné ako pokojné.
Je ťažké presne určiť, o čo presne ide Život je zvláštny to je také sľubné. Aspekt prieskumu je určite lákavý, najmä s časom, ktorý ho posilňuje. Dej je zaujímavý, aj keď tvrdenia o dynamickom rozprávaní príbehov sa zriedka hrajú tak, ako sú inzerované. Ale to môže byť atmosféra, ktorú kultivoval Dontnod, čo je skutočná remíza, ak nie vrchol, ktorý spája celú hru dohromady. Aj keď ste nežili podobné okolnosti, vyvolá to určité dospievajúce spomienky. Ak sa tak stane, bude ľahké sa starať o to, čoho sa Max a Chloe veľmi zaujímajú. Nemá zmysel pozerať sa zvonka dovnútra, ale bude to pri pohľade zvnútra von.