co je to metroidvania
Všetko je to o bránach.

Jedným z najbežnejších žánrov plošinovky je dnes Metroidvania. Dostanem sa k tomu, prečo je to obľúbené, ale najprv musíme zistiť, čo tento podžáner vlastne je. Je to trochu jednoduchá otázka s nepríjemným zvratom.
Metroidvania je názov pre nelineárnu hru s hradlovým prieskumom. Nelineárne len znamená, že nie ste nútení jedným smerom. Môžete ísť dopredu, dozadu a kdekoľvek, kde vás neblokuje prekážka. Prieskumná časť s bránou znamená, že existujú oblasti, kde nemôžete pokračovať, kým nemáte predmet. To môže byť kľúč, ale bežne v Metroidvania je to schopnosť, ktorá vám umožní prekonať prekážku.
Názov je predobrazom názvov dvoch hier: 1986 Metroid a 1986 Castlevania . Presnejšie povedané, časť názvu „Vania“ pochádza z roku 1997 Castlevania: Symfónia noci . Obe tieto hry sú nelineárne, uzavreté prieskumné hry, ktoré mali vplyv na tento žáner.

Prečo slovo druh naštve
The Metroid časť názvu je trochu vhodná ako originál Metroid zaviedol množstvo štandardov a konvencií žánru nelineárneho, uzavretého prieskumu. Prečo sme sa tak kultúrne rozhodli Castlevania mal by som sa zapojiť do akcie, to sa nikdy nedozviem. Znie to, akoby medzi tým nič nebolo Metroid a Castlevania: Symfónia noci , a to je len svinstvo.
Sledovanie Metroid , nastal boom gated exploration hier. Chrbty, bitky, potom, samozrejme, Super Metroid . Prvý Castlevania bola lineárna plošinovka, kým v roku 1987 Castlevania II bola skôr uzavretá prieskumná hra, ale potom sa séria vrátila k svojim lineárnym koreňom. Technicky, Zelda hry patria do podžánru Metroidvania, ale majú množstvo ďalších štandardov, ktoré ich držia mimo tejto klasifikácie. Niektorí to stále považujú za súčasť subžánru, zatiaľ čo iní si dokonca myslia, že „Zeldatroid“ by bol a presnejšie názvoslovie . Súhlasím, že by to bolo presnejšie, ale tiež si myslím, že je to hrozné slovo.
Je to len veľmi nevkusné slovo, o ktorom si myslím, že by malo vypadnúť spolu s „Doom-Clone“, ako sa prvýkrát hovorilo o žánri FPS. Niektorí vám povedia, že skutočná hra Metroidvania vyžaduje popri brannom prieskume aj štatistiky RPG, ale mám pocit, že to už máme dávno za sebou. Aj keby sme mohli nejakým spôsobom preklasifikovať množstvo klasických titulov, táto požiadavka by bola kladená Metroid mimo subžáner Metroidvania.

Prečo je to populárne?
Existuje veľa dôvodov, prečo podžáner Metroidvania pretrváva. Jeden z dôvodov, že Castlevania: Symfónia noci prijali to preto, lebo to bolo menej trestajúce pre nových hráčov. Bez ohľadu na to, či ste predtým hrali alebo nie Castlevania titul, mohol by si sa do toho pustiť. S ohľadom na to sú tam určite ťažké Metroidvania. Ale zvyčajne na to nie sú zamerané a často odpúšťajú chyby.
ako otvárať súbory jar v systéme Windows
Je však pravdepodobnejšie, že Metroidvania je tak oceňovaná v moderných sidecrolleroch, pretože v nich je ľahšie rozprávať príbeh. S typickou plošinovkou založenou na úrovniach sa obmedzujete na rozprávanie väčšiny príbehu ako zarážky na úrovniach. Vzájomne prepojená úroveň znamená, že môžete hráča kedykoľvek prerušiť a viesť ho cez škrtiace body, aby vám neunikli dôležité detaily. Podobne je ľahšie vybudovať napätie počas vyvrcholenia, zatiaľ čo vo väčšine lineárnych sidecrollerov máte na konci iba jednu extra tvrdú úroveň.
Metroidvania má svoje nedostatky, najmä pokiaľ ide o tempo a výzvy. Avšak, ako pri každom žánri, aj tu platí, že trocha kreativity má ďaleko. O tom, či je nomenklatúra podžánru presná alebo nie, sa dá diskutovať, ale nemôžete poprieť účinnosť zavedených štandardov a ich životnosť.