review city brass
Nikdy si nemal priateľa ako ja
Je to ten klasický príbeh: pripínanie mladého hrdinu sa vydáva do mýtického mesta, aby porazilo kostry a prelomilo prekliatie džinov.
Mesto mosadze je akčný roguelit prvej osoby s Arabské noci tému. Táto hra robí veľa zapôsobiť dopredu, ale urobil málo, aby ma visí okolo. Vystrihnite jednu kostru bičom a všetky ste zakopli.
Mesto mosadze (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Uppercut games
Vydavateľ: Uppercut hry
Vydané: 4. mája 2018
MSRP: 24,99 dolárov
najlepší bezplatný softvér na zrýchlenie počítača
S každou smrťou v roku Mesto mosadze , začnete s novým procesom v mestách generovaných procedúrami v nádeji, že sa vám podarí prejsť všetkých dvanásť úrovní a prelomiť kliatbu džina. Cestou budete chcieť, aby ste urobili všetko pre to, aby ste chytili akýkoľvek poklad, ktorý uvidíte. Tento poklad funguje ako mena, ktorú môžete použiť pri priateľských genézach na nákup upgradov, ako sú alternatívne zbrane na blízko, zdravotné vylepšenia a efekty, ako je poškodenie ohňa pri bičovaní.
Tieto upgrady sa neprenesú do nasledujúceho behu, ale narazíte na príležitosti, aby ste si mohli dať bankové schopnosti alebo kúpiť poistenie, aby ste náhodne preniesli jednu zo svojich upgradov do nasledujúceho behu.
Keďže génia oplývajú Mesto mosadze , prirodzene začnete jazdiť s tromi želaniami. Môžete ich použiť na zvýšenie kvality tovaru, ktorý predajca ponúka, alebo dokonca obrátiť nepriateľského džina na svoju stranu. Je oveľa jednoduchšie sústrediť sa na zabíjanie kostlivcov, keď máte kúzelného kamaráta, ktorý hádže ohnivé gule.
Tvorcovia Mesto mosadze na Uppercut Games sú bývalí BioShock vývojárov, a to ukazuje. Priebeh boja pomocou biča a meča je veľmi podobný dvojitému úderu plazmidového a kľúčového boja. Zatiaľ čo bič môže byť menej univerzálny ako BioShock Rôzne plazmové aktualizácie, robí to veľa, aby sa veci pohybovali aj mimo boja.
Môžete použiť svoj dôveryhodný bič na chytenie vzdialených pokladov, vtiahnutie nepriateľov do pascí a dokonca aj kríženie častí životného prostredia pomocou drapákov. Jeho použitie v boji je kontextové. Zamerajte sa na nepriateľskú zbraň a budete ich odzbrojovať; choďte na nohy a vy ich zakopnete. Typický výstrel tela vás bude iba omráčiť, čím získate otvorený priestor na útok.
Typy nepriateľov sa veľmi nestarajú. Väčšinou sa postavíte priamo na kostrových vojakov s rôznym stupňom brnenia a zbraní. Neskôr sa objaví niekoľko nových nepriateľov, ako sú objemné zombie, ale všetci podľahnú niekoľkým švihnutiam meča.
Mesto mosadze „dvanásť úrovní je rozdelených do štyroch okresov, z ktorých každá končí bojom šéfov. Každý šéf má jedinečný vzor a vzhľad, ale zistil som, že si prajem, aby vývojári mali väčší výber z čoho vyberať. Akonáhle viete, ako vypnúť šéfa, nasledujúce behy majú pocit, že práve prechádzate pohybmi. Ak by sa tieto stretnutia vybrali náhodne s možnosťou, že sa jedná o nové stretnutie, hráči by držali na nohách.
čo je kľúč zabezpečenia siete na smerovači
Akonáhle ste porazili šéfa okresu, môžete použiť želanie preskočiť túto oblasť na začiatku nového behu. To znamená, že skokom do posledného okresu sa vynakladajú všetky tri vaše priania, takže ste zraniteľní voči nepriateľským génom a bránia vám v aktualizácii ponuky obchodov.
Keď hráte, v hlavnej ponuke odomknete rôzne bremená a požehnania, ktoré vám umožňujú ovplyvniť ťažkosti Mesto mosadze , Môžete si dať viac zdravia alebo pridať ďalšie pasce. Môžete urobiť poklad bohatším alebo nepriateľom agresívnejším. Je to zaujímavý spôsob, ako nájsť úroveň obtiažnosti, ktorá vyhovuje vašej hre bez použitia štandardných jednoduchých, normálnych a tvrdých konvencií.
Mesto mosadze je zábavný čas, ale jeho obmedzené typy nepriateľov a podobnosť vzhľadu v štyroch okresoch spôsobujú, že sa veci rýchlo stávajú. Mechanika boja s mečom a bičom je úžasná a ja som presvedčený, že si želám, aby Uppercut použil tú istú tému a bojový dizajn pre hru viac rozprávanú. Rád by som videl nejaký logický dizajn založený na použití biča.
Milujem vzhľad Mesto mosadze a jeho bojový systém, ale po asi troch hodinách som sa cítil, akoby som videl všetko, čo ponúkal. Je to skvelý spôsob, ako zabiť popoludnie, len by som si želal, aby mi to dalo dôvod, aby som sa stále vracal.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)