review bladestorm nightmare
Merthenary Lyfe
Bladestorm: Nočná mora nie je a Dynasty Warriors hra.
Táto informácia by mohla byť dobrou alebo zlou správou, v závislosti od toho, na ktorú stranu plotu človek spadá, pokiaľ ide o dlhodobú sériu výtržníkov Tecmo Koei.
Zároveň sa však hre podarí zachytiť len toľko podstaty Dynasty Warriors odviesť tých, ktorí sa mu nepáčia, a sklamať tých, ktorí prichádzajú v nádeji na konvenčnejší vstup do franšízy.
Čo je hanba, akoby to bol takmer osemročný dizajn, Bladestorm stále má pár trikov, ktoré by jej populárnejšia sesternica mohla postúpiť.
Bladestorm: Nočná mora (Xbox One, PS4, PC, PS3 (recenzované))
Vývojár: Omega Force
Vydavateľ: Koei Tecmo
Vydané: 17. marca 2015
MSRP: 59,99 dolárov (PS4 / Xbox One), 49,99 dolárov (PS3)
(Poznámka: Screenshoty použité v tejto recenzii sú prevzaté z verzie hry PS4.)
Okrem toho: táto hra, založená na roku 2007 Bladestorm: storočná vojna , je jednou z najpodivnejších rozhodnutí, aké by mohol niekto urobiť pri rozhodovaní o tom, ktoré hry pridať k zvyšujúcemu sa počtu „remasterovaných“ titulov objavujúcich sa na konzolách a počítačoch súčasnej generácie. Napriek tomu, že spočiatku vyvolalo vzrušenie medzi Dynasty Warriors - obľúbený dav ako dlho žiadaný vstup do franšízy tematicky zameraný na Európu, pôvodná hra prišla a odišla bez väčšieho komentára. Bolo to vďaka jeho zvláštnemu dizajnu kačice, ktorý dokonca viedol Jima Sterlinga, oveľa väčší Warriors fanúšik, než je ten váš, vo svojej recenzii to nazvať strategickou hrou v reálnom čase.
Nie som až tak naklonený tejto drastickej reklasifikácii, ale „Jim“ má pravdu: Bladestorm je, pre dobro alebo zle, viac premyslená myseľ ako väčšina ponúk Omega Force. V skutočnosti, zatiaľ čo typické Warriors hry berú vodcov histórie a menia ich na armádu, Bladestorm vezme hráča a formuje ho (alebo ju) do vodcu vlastnej skupiny vojakov. ak Dynasty Warriors je o ľudskom Cuisinartovi, Bladestorm sa pokúša vojnovú verziu Katamari Damacy , Viac o tom za chvíľu.
Bladestorm: Nočná mora prichádza s dvoma hlavnými režimami. Režim „Sto rokov vojny“ je v podstate totožný s pôvodným vydaním v roku 2007, okrem grafických / mechanických vylepšení a upúšťa od žoldákov vytvorených hráčmi - alebo „žoldnierov“, aby to počul komicky zlý európsky hlas s hlasovým prejavom. - na bojiskách stredovekého Francúzska. Tam môžu hráči pracovať pre francúzske alebo anglické frakcie, pričom môžu podporovať jednu alebo druhú podľa toho, ako si to vyžadujú mzdy a prémie. Budú komunikovať so žiakmi z éry, ako je Edward, Čierny princ, Philippe Good a Gilles de Rais, a zúčastnia sa dôležitých stretnutí ako Battle of Crécy a Siege of Calais.
rozdiel medzi testovaním záťaže a testovaním výkonu
Druhý režim, „Nočná mora“, je lineárnejšou skriptovanou kampaňou, keď invázia monštier preruší storočnú vojnu, čím donúti Francúzsko, Anglicko a Merthenaries, ktorých zamestnávajú, aby sa spojili proti hordám pekelných zvierat, ktorých velil len Joan Oblouk sama. Je zaujímavé, že hoci je režim Nightmare jasne navrhnutý tak, aby sa hral po ukončení vojny sto rokov, hráči sa môžu medzi nimi voľne prepínať, pričom údaje o postupe, ako sú úrovne, peniaze, vybavenie a distribuované body zručností, sa prenášajú prakticky bez obmedzenia.
graficky Bladestorm funguje najlepšie na novšom hardvéri. Okrem pridaných špeciálnych efektov a vylepšenia vzdialenosti a prostredia kreslenia, poklesy snímok, ktoré som zažil na PS3, chýbajú vo verzii PS4. Kampaň Nightmare na PS3 je navyše náchylná k drastickým stratám snímok, pravdepodobne kvôli oveľa väčšej veľkosti družstiev a hordy monštier.
Oba režimy sa v podstate scvrkávajú na rozsiahlu formu kontroly územia. Každé bojisko je rozdelené na početné pevnosti, mestá a hrady, ktoré obhajujú spojenecké alebo nepriateľské jednotky. Väčšina misií (kontraktov) v žoldnierskom žargóne, najmä v základnej kampani s otvorenejším koncom, bude poverovať hráčov dobývaním jedného alebo viacerých osád tým, že zabije svojich obhajcov a porazí ich veliaceho dôstojníka. Čím väčšie je osídlenie, tým tvrdšie velitelia a niektoré zvlášť veľké hrady v zásade bránia mini-šéfoví nepriatelia s odlišnými vzormi útokov. V režime Nočná mora môžu títo obhajcovia dokonca zahŕňať drakov, cykly alebo ponuré žacie stroje.
Zabíjanie zahŕňa prevzatie velenia nad skupinou vojakov. Aj keď je rozdelený zhruba podľa typu zbrane, každý typ vojaka je jedinečný, so silnými a slabými stránkami a súborom špeciálnych útokov mapovaných na tlačidlá tváre. Hráči si môžu vyzdvihnúť alebo odhodiť komanda, ktoré nájdu na ihrisku, alebo priamo privolať posily. Nové pre Bladestorm: Nočná mora je schopnosť vytvárať veliteľov viacerých jednotiek, veliť im samostatne prostredníctvom bojovej mapy alebo ich pripájať k osobnej jednotke ako bodyguard, čo v konečnom dôsledku umožňuje pohybovať sa až 200 vojakov a vystupovať ako jedna jednotka, čím sa každému bráni Katamari analógie).
Tento typ štruktúry poskytuje Bladestorm s rovnakým druhom dynamiky ako zvyčajne viac zameraný na akcie Warriors hry. Rovnako ako v týchto tituloch sú hráči v tejto hre často „hasiči“, pohybujú sa čo najrýchlejšie medzi krízovými zónami, udržiavajú skóre a odmeny tým, že preorávajú všetko na ceste.
Hoci je nakoniec plytký, Bladestorm Bojové mechaniky prepožičiavajú hre pôsobivý zmysel pre mierku, najmä pri hraní ako vodca jazdectva. Musel som to urobiť stovky krát za hodinu, keď som sa s hrou stretol, ale nikdy nezostarne, aby spustil obvinenie a vyrovnal desiatky nepriateľov pod kopytami a kopijami vašich vojakov. Taktiež nikdy nestarne sledovať, ako sa kone posúvajú po zemi, ako sú vznášadlá, čo svedčí o tom, ako hru môže niekedy občas drsná. Problémy s rovnováhou sú tiež problémom, pretože správne zarovnané jazdectvo v podstate celú hru banalizuje, s výnimkou najvyšších úrovní obtiažnosti. V skutočnosti by som bol viac naštvaný, že jazdectvo je tak premožené, ak už neboli najzábavnejšie triedy na hranie, ale to nie je ani tu, ani tam.
Bladestorm: Nočná mora nie je Dynasty Warriors hra, ale jej cieľom nie je a stále je dobrý čas, keď sa berie na základe svojich vlastných zásluh. V skutočnosti je trochu ironické, že jeho nezvyčajné vlastnosti boli komerčne odsúdené na pôvodnú verziu, ale pomohli tejto novej verzii cítiť sa svieži a pútavejšie ako aj posledné „kľúčové“ franšízové záznamy.
(Táto recenzia je založená na digitálnej kópii hry poskytnutej vydavateľom.)