review generation zero
Rozhodne NIE moja generácia g-g
Prosím, nekupujte túto hru.
Generácia nulová (PS4, Xbox One, Windows (recenzované))
Vývojár: Avalanche Studios
Vydavateľ: Avalanche Studios
Vydané: 26. marca 2019
MSRP: 34,99 dolárov
Generácia: nulová je strelec prvej osoby v otvorenom svete, ktorý sa odohral v 80. rokoch minulého storočia vo Švédsku. Je tu úvodný zvitok, ktorý nastavuje sprisahanie a tiež hovorí o Hitlerovi, ale úprimne, v tomto bode som zabudol, o čo vlastne ide. Pamätám si, že v podstate všetci boli trénovaní v boji, pretože boli malí, a potom sa spustil alarm a volal ich do zbrane. Myslím, že toto je nastavenie, ktoré vysvetľuje, prečo všetci zmizli.
Roboty rôznych veľkostí sa teraz pohybujú po zemi a jadrom hry je hráč, ktorý skúma svet, nájde stopy a prežije proti zabijáckym robotom. Neexistujú žiadne prvky „prežitia“ ako hlad, spánok alebo únava. Len zdravie, munícia a výdrž. Zabíjanie robotov, skúmanie a rôzne iné veci prinášajú skúsenosti smerom k úrovňovým úrovniam, ktoré potom odmeňujú bod za zručnosť, ktorý sa má prideliť jednému zo stromov zručností. Hru je možné hrať samostatne alebo cez online multiplayer, ktorý funguje viac menej dobre.
Na papieri je toho veľa. Navyše hra niekedy môže vyzerať úplne prekrásne. A potom to skutočne hráte a je jasné, že táto hra nie je zďaleka dokončená. Modely a textúry sú jasne nedokončené, nepriateľská inteligencia ťažko funguje, kolízne chyby sú všade a celý svet sa zdá byť fackovaný. Generácia: nulová vyzerá, cíti sa a hrá sa ako titul skorého prístupu, ale nie je.
Nie som si úplne istý, kde začať, aby som bol úprimný. Hra začína dostatočne nevinne a pomaly predstavuje hráča k rôznym prvkom hry. Je zrejmé, že to nie je nič, čo je okorenené krátkymi okamihmi brilancie. Existuje asi päť modelov domov, ale stále existuje stovky domov na mape. Raz sme sa s priateľom stretli s mestom, pozreli sa na asi tucet domov, ktoré boli všetky totožné s domami v poslednom meste, a otočili sa a išli iným smerom. Monotónia nás chce zabiť; Nemohol som vyrabovať ďalší identický dom. Do hry to bolo menej ako šesť hodín.
Nedokončil som to Generácia: nulová , Asi tri hodiny som sa vzdal hlavnej úlohy a nikdy som sa nevrátil. Vyžadovalo si rabovanie domov a hľadanie kľúčov o tom, kam všetci šli, a znova, nemohol som sa prinútiť, aby som bežal do 20 rovnakých domov, aby som hľadal nejakú náhodnú inteligenciu, ktorá by posunula dej. Povedal som teda „priskrutkujte“ a bežal ďalej a ďalej do mapy. Možno sa dej stane zaujímavým ... možno. Lavína túto zápletku propaguje ako záhadu, ale skutočnou záhadou je dôvod, prečo by niekto mohol túto hru hrať v jej súčasnom stave.
Samotní roboti sú chybní. Vzory, animácie a hrateľnosť sa zameriavajú na slabé stránky, vďaka ktorým je veľa stretnutí nezabudnuteľných. Keď AI nie je hlúpy ako skaly a skutočne sa hýbu. Každý hasičský súboj je náskok: bude to tanec medzi hráčom a robotom? Alebo tu budú stáť roboti a potom sa okamžite priblížia a spôsobia šialené poškodenie bez akejkoľvek indikácie? Prvý sa cíti úžasne, ale druhý je oveľa bežnejší.
Pozrite, vyššie je video o prestrelke s mojím priateľom a mnou proti niektorým robotom (nezaznamenal môj mikrofón, prepáčte). Niekoľko vecí, na ktoré treba poukázať: na úložných kontajneroch, ktoré prechádzajú, je podivná textúra všetko z nich. To sa nachádzalo v celej oblasti. Niektorí roboti jednoducho berú guľky bez toho, aby zareagovali. Možno si všimnete, že musím zakaždým skočiť do malej chatrče, pretože žiadna z nich na celej mape sa nedotýkala zeme , Strieľam zbraň z robota - to je super! Robot hardcore klipy z úložných kontajnerov, a to aj po smrti. Liečenie a smrť sú triviálne. Kusy padajú z robotov v závislosti od toho, kde ich strieľam a odhaľujú slabé stránky - tiež skvelé!
Toto je zhrnutie Generácia: nulová celkom dobre. Medzi svahom je pochovaných niekoľko skutočne chladných okamihov. Keby to bol titul skorého prístupu, bol by som veľmi spokojný a povedal by som, aby som naň dával pozor, keď sa blíži k vydaniu. Vzhľadom na to, že táto hra sa vydáva takto, budem namiesto toho varovať, aby som nestratil žiadne peniaze za tento nedokončený názov. Teším sa na vydanie potenciálnej verzie 2.0, pretože naozaj chcem, aby hra, ktorá sa mala uskutočniť, skončila.
šírka prvého prechodu c ++
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)