recenzia vcasneho pristupu hypernasilne

Turbo Hyper Over-násilné
Trh FPS inšpirovaný retrom je extrémne preplnený a vyniknúť je čoraz ťažšie ako kedykoľvek predtým. Hypernásilné na povrchu to naozaj nerobí dobre. Dokonca aj názov je zameniteľný ako Turbo Overkill a Ultrakill . Inzeruje násilie, ku ktorému sa môžete dostať prakticky kdekoľvek.
Ale venujte čas tomu, aby ste sa do toho skutočne dostali Hypernásilné odhaľuje, že to nie je len ďalšia retro-inšpirovaná FPS. Nie sú to len výbuchy a heavy metalová hudba. Nie je to také frenetické ako Doom alebo Súmrak ; v skutočnosti sa viac podobá originálu Systémový šok .
Ako to robí jeho oneskorenie pristátie v prednostnom prístupe , Hypernásilné ukazuje, že môže vyniknúť. Stále je však potrebné urobiť veľa práce, aby sa skutočne oplatilo hrať.

Systém Shockmaster
Zatiaľ čo Hypernásilné neoklame vás rozprávaním, snaží sa vám dať nejaký kontext. Ste nejaký frajer, ktorý odpovie na núdzový signál baníckej kolónie a zistí, že sa všetci rozhodli zmeniť povolanie a stať sa monštrami. Nie je veľa scén a veľa textu je voliteľných, čo je dobré, pretože rozhranie nie je príliš dobré.
Spomenul som Systémový šok korene, ale Hypernásilné nie je pohlcujúci sim. Poskytuje hlavne inventár a vedie vás cez sériu úrovní, ktoré nie sú úplne lineárne, ale možno by mali byť. Niekedy dostanete kľúčové karty a musíte ich vziať späť na miesta, kde ste už boli, čo je niečo podobné Doom , ale zahŕňa viac nezmyselné cúvanie. Niekedy Hypernásilné vytvorí sa viac nepriateľov, aby sa váš návrat stal rušnejším, ale to nie je dobré. Je to rušivé, umelé a nápadné.
Zdravie a munícia sú tiež extrémne obmedzené. Vaše zbrane nie sú úplne presné ako v niektorých retro FPS hrách, ale v spojení s obmedzenou muníciou to môže byť trochu frustrujúce. Jedna vec je, keď vaša brokovnica strieka, ale máte 200 nábojov. Ďalšia vec je, keď neviete, kedy nabudúce uvidíte škrupinu.
Najhoršie je, že zbrane majú na ne zvláštny pohľad. Sú naklonené takým spôsobom, že to vyvoláva pocit, že v skutočnosti nesmerujú k vášmu zámernému krížu. ani som nevedel, že je to možné. Myslím na všetky zbrane s nízkym rozlíšením, ktoré som kedy videl, a rozhodne neviem, ako môj mozog interpretoval, povedzme, pištoľ v Duke Nukem 3D aby som ukázal na miesto, kde som strieľal. Fungovalo to však, ale pre Hypernásilné , jednoducho nemôžem prekonať vizuálne odpojenie.
Double-fisting
Nepriateľské rady sú silne obývané zombie chlapmi, ktorí sa na vás len tak rozbehnú. Umelá inteligencia je extrémne nevýrazná, čo nie je prekvapujúce, ale nevidím absolútne žiadny dôvod, prečo by ste mali na zombie používať zbraň, keď je veľmi ľahké ich niečím zasiahnuť. Najazdil som veľa kilometrov, keď som mal v jednej ruke pištoľ a v druhej sekeru. Celé triedy zbraní zostali nevyužité, pretože pištoľ dokáže strieľať hlavou na väčšinu vzdialených nepriateľov a akákoľvek zbraň na blízko je účinná proti zombie.
Úrovne v Hypernásilné sú riedko osídlené, no stále dokážu byť občas mätúce. Je veľa momentov, kedy by som niečo aktivoval v prostredí a netušil som, aký to malo účinok. To by ma viedlo k tomu, aby som sa len tak túlal a hľadal oblasť, ktorá sa otvorila.
V jednej chvíli musíte vytvoriť granát a potom ním odpáliť prasknutú stenu. Znie to ako niečo, čo by malo viesť do tajnej oblasti, ale za tým je potrebná kľúčová karta. Medzitým granáty nefungujú na dverách blokovaných viničom. Napriek tomu, že tieto dvere sú nápadnejšie ako prasknutá stena, nikdy som nenašiel spôsob, ako sa cez ne dostať. Mám podozrenie, že neexistuje.

Tlačí to
Ďalším veľkým sklamaním je výkon. Naozaj neviem ako hra vyzerá Hypernásilné môže spôsobiť také problémy môjmu systému, ale občas by som sa veľmi spomalil. Je možné, že to len posúva normálne 2D Gamemaker engine trochu príliš ďaleko z jeho komfortnej zóny, ale ak je to tak, nestálo to za výber motora. Tiež sa zdá, že sa časom stáva nestabilnejším, koktanie sa zhoršuje a menu čoraz viac nereaguje.
Je to tiež buggy, najmä pokiaľ ide o inventár, ktorý na mňa veci duplikoval aj eliminoval. Občas by som po načítaní kontrolného bodu prehral najviac zvuku. Detekcia zásahov nie je skvelá, pretože guľky narážajú do stien ďaleko od miesta, kde sú skutočne nakreslené. Hypernásilné môže byť niekedy naozaj chaotický.

Hypersľubný
Aj s týmito problémami sa v nich nachádza veľa prísľubov Hypernásilné . Veľa problémov, ktoré má, by sa pravdepodobne dalo vyriešiť tak, že by ste ich prešli leštičkou na podlahy. Páči sa mi estetika a pomalšie tempo v porovnaní s väčšinou FPS hier súčasnosti. Ak niekto vytvoril nový záznam v Blake Stone séria, takto by som chcel, aby sa hrala.
rozdiel medzi c c ++ a javou
Naozaj, vidím Hypernásilné dozrieva na skvelú hru, no práve teraz mi to pripadá skôr ako dôkaz konceptu. Myslím, že sa toho najviac obávam, pretože tu je hra, ktorú chcem pochovať, ale bude to vyžadovať úsilie, aby som sa dostal do tohto bodu. Nechcem, aby sa vývojár uspokojil s „dosť dobrým“, pretože s dostatkom práce by to mohlo byť skvelé. Ak chcete motivovať vývojára, aby to dotiahol až do tohto bodu, oplatí sa to získať v rámci Early Access, ale inak možno budete chcieť počkať.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)