overkill payday 2 microtransactions arenot success if people are angry
V dlhej diskusii so Steam mods
Posaďte sa a získajte pohodlie, dámy a páni, pre nasledujúcu úchvatnú kapitolu knihy & lsquo; Keď bude nadmerné zabíjanie prestať byť kreténmi kroniky!
Možno si pred chvíľou pamätáte, že Výplatný deň 2 Moderátori parných komunít začali štrajkovať, keď sa museli nielen zmieriť s nadmernou prácou, ktorá ľudí znova a znovu hnevá, ale aj s následnými hrozbami smrti zameranými na nich od ľudí, ktorí si myslia, že je to úplne rozumné a správne konanie pre neplatených dobrovoľníkov ( spojlery: nie je).
funkcia time () c ++
V rámci štrajku chceli moderátori otvorene a otvorene diskutovať s Overkill o svojich nedávnych akciách a prekvapivo sa to skutočne stalo. Druh. Hore si môžete pozrieť dvojhodinový rozhovor s Almir Listom z Overkill, ktorý sa nakoniec prevedie na Lista a pohodlne sa vyhýba každej otázke, ktorá mu bola položená.
Moderátori a Listo diskutujú o všetkom, čo za posledných pár mesiacov zostalo v Overkill, vrátane Crimefest aktualizácia, ktorá zaviedla mikrotranzakcie, ako aj Úplne Overkill Pack čo malo za následok moderátorský štrajk.
Hlavnou vecou, ktorú treba vziať, je to, že sa zdá, že Listo veril, že problém nebol nadmerným lhaním o mikrotranzciách, ani to nebolo založené na odmene za nákup pred 20 mesiacmi v balení na tých istých mikrotransakčných zbraniach, ktoré mali taký negatívny príjem. , Tvrdí, že jednoducho nekomunikoval to, čo Overkill s hrou robí dosť dobre:
Vždy sme mali veľmi silný vzťah s našou hlavnou komunitou a za posledných niekoľko mesiacov to vyzeralo, akoby to vykĺzlo. A ja som z toho neuveriteľne smutná, viete? A musíme tvrdo pracovať, aby sme znovu získali stratenú dôveru.
Stojí za povšimnutie, že sa zdá, že nič z tohto „opätovného získania dôvery“ nezahŕňa odstránenie systému mikrotransakcie. Zdá sa, že v skutočnosti naznačuje, že stále si myslí, že mikrotranzície sú dobré, aj keď pripúšťa, že ich nepovažuje za úspech:
Páni, na akom serveri hrať
Mohli sme urobiť oveľa lepšie, aby sa ľudia cítili ocenení, pretože to nie je úspech, ak sa ľudia hnevajú. To je zlá vec, to je naozaj, naozaj zlá vec. Nezáleží na tom, aká dobrá je funkcia, ktorú vydáte, ak sú ľudia nahnevaní, hnevajú sa a na to sa ľudia zameriavajú.
Teraz existujú dva spôsoby, ako to dosiahnuť. Prvá a tá, ktorej sa osobne prikláňam, je, že toto je iba PR guff, ktorý nebude mať za následok významnú zmenu v Overkill. Listo sa v tomto rozhovore stretne s tým, že veľmi chce iba umiestniť moderátorov dostatočne, bez toho, aby sa zaviazal k akémukoľvek budúcemu postupu, vďaka ktorému budú hráči šťastní.
Ďalším spôsobom, ako to dosiahnuť, je, že možno je znak zmeny. Overkill bol vždy skôr vokálny vývojár, ale nikdy nebolo dobré prijať spätnú väzbu od hráča. Skutočnosť, že sa tento rozhovor uskutočnil s komunitou, môže byť znakom toho, že to bolo je snažia sa to posunúť od jednoduchého rozprávania hráčov o tom, čo je v budúcnosti komunikatívnejšie.
Počítajte s tým, že sa veci Overkill menia, alebo len ako obvykle prilepí hlavu do piesku?