psn je prekonana dvojminutovym jednoduchym platinovym loparikom
Aká je fáza analýzy v sdlc
Platiniové trofeje kedysi niečo znamenali
Obchod PlayStation Store je už nejaký čas preplnený mimoriadne bizarnými a nevýraznými hrami. Zdá sa však, že to, čo bolo zlé, sa len zhoršuje. Hŕstka nezávislých vývojárov hrá so systémom tým, že opakovane vydáva v podstate tú istú hru – s každou „hrou“ ponúka novú platinovú trofej. Tieto tituly neposkytujú nič hodnotné a zdá sa, že všetko okolo seba tlmia.
Hry ako Jumping Fries , Jumping Fries Turbo , a desiatky ďalších podobných sa to hemží Obchod PSN , čím je pre zákazníkov ťažšie nájsť to, čo chcú. Nielen to, ale skutočné pracovití nezávislí vývojári sa strácajú pri miešaní týchto mizerných titulov, ktoré sú násilne zatlačené nadol v zozname noviniek, čo je jediný skutočný nástroj PSN na zviditeľnenie menších hier.
Ak si myslíte, že tieto opakovane publikované nezávislé knihy sú akýmkoľvek spôsobom pravé, pozrite sa na ne toto video od Kylea Bosmana. Predvádza, ako môžete získať platinovú trofej za všetky tieto hry za pár minút alebo menej. Tieto spoločnosti presne vedia, čo robia, a ovplyvňuje to viac než len výklad a iných nezávislých vývojárov. Zničila vynikajúcu metahru pre mnohých fanúšikov PlayStation.
Lov sa skončil
Platinové trofeje zvykol sa cítiť výnimočne. Keď licencovaná hra ako Oblačno, miestami fašírky alebo Mega myseľ bol vydaný, lovci trofejí by šprintovali, aby si s nimi zahrali o peknú a ľahkú Platinu. Avšak to, čo sa vtedy považovalo za „ľahkú platinu“, je veľmi odlišné. Hry Disney a Dreamworks neboli výnimočné, ale aspoň mali nejaké zdanie skutočné hra. Museli ste si dať tú prácu. Zvyčajne sa pohybovali od 4 do 10 hodín do úplného dokončenia - čo je ďaleko od toho Skákacie cestoviny čo na Platinu trvá asi dve minúty a nulové úsilie. Doslova, všetko, čo musíte urobiť, je stlačiť joystick a získate Platinovú trofej v Cestný ruch .
Trofeje Easy Platinum boli kedysi ihlou v kope sena. Teraz nemôžete ísť na PSN bez toho, aby ste videli aspoň päť v hornej časti nových vydaní. Hodnota platinovej trofeje sa exponenciálne znížila. Predtým sa tá sladká platinová trofej oplatila predierať sa priemernými hrami asi sedem hodín. Bol tam pocit úspechu. Teraz je však možné získať desiatky platinových trofejí za 20 minút. Kde je v tom zábava? V tomto bode som už lov takmer úplne vzdal.
Existuje vývojár s názvom ThiGames, ktorý od 15. mája TOHTO roku vydal 20 rôznych skákacích hier na PS5, celkovo 80 na 4 zásobníkoch. Každý s 2 minútovou platinou. Sú to swapy aktív.
To je čiastočne dôvod, prečo nemôžem nájsť kvalitné indie hry v obchode. pic.twitter.com/dMut4DDmyO
— Brian English ???? (@PS5 Trophies_) 29. júla 2022
java rozhovor otázka a odpoveď pre čerstvosť
Ak ste zvedaví na vývojárov stojacich za týmito schémami platinových trofejí, tie najpozoruhodnejšie sú Hry Ratalaika , ThiGames , a RandomSpin hry . však Smobile je zďaleka najkřiklavější. Spoločnosť zverejnila 75+ hier na PS4 a PS5 s celkovo najmenej 250 zoznamami trofejí (s využitím regionálnych trofejí).
Ak chcete získať podrobnejšie informácie o tejto téme, dôrazne vám odporúčam pozrieť si niekoľko nedávnych diskusií o podcastoch na LSM. Ty Richardson ( SledujteMojo , LongplayArchive ) zostavil tonu výskumu a akcií ako zle títo vývojári využívajú PSN. Potom, an rozhovor s produkčným riaditeľom Atari hovoríme o tom, ako tieto hry poškodzujú ich viditeľnosť na PSN. Nakoniec tu je video od Pán predstaví niekoľko trestuhodne jednoduchých platinových trofejí.
Našťastie Nintendo a Microsoft nepovoľujú na svojich digitálnych predajniach takmer toľko z týchto titulov. Bohužiaľ, všetky znaky poukazujú na to, že na PlayStation sa veci zhoršujú Sony plánuje znížiť bariéru vstupu ešte viac aby vývojári mohli publikovať hry na PSN. Fuj.
Dúfam, že Sony si uvedomuje, ako to ovplyvňuje PSN, iných nezávislých vývojárov a hráčov, ktorí majú zbieranie trofejí ako hobby. Publikovanie Skákanie Burger , Jumping Taco , a Skákajúci Hotdog na PSN nie je cenný pre nikoho okrem malej skupiny lovcov trofejí so slabou vôľou.