review sonic lost world
Sonic boon!
Aj keď je to stále populárne navrhnúť ježko Sonic nemala slušnú hru už desaťročia, táto generácia sama o sebe priniesla aspoň významné zlepšenia. Sonic the Hedgehog 4 bola príjemná, aj keď kontroverzná hra Sonic Generations zostáva skutočne skvelým zážitkom, ktorý napokon pribitý 3D hrou Sonic Team bol takou výzvou.
Bohužiaľ, najväčší boj Sonic Team je s jeho potrebou neustále objavovať akustický vzorec, aj keď je nájdené niečo, čo funguje. nasledujúce generácie , už sme svedkami dramatického posunu v štýle, tentoraz k hre, ktorá zoškrabáva väčšinu toho, čo definovalo Sonicove 3D hry, a prijala niečo oveľa viac podobné dobrodružstvám konzoly Márie z posledných dní.
Po rokoch súperenia s Nintendom je zábavné to vidieť Sonic Lost World liberálne, nehanebne ukradnúť Mario Galaxy , Avšak zatiaľ Stratený svet nie je záplata na galaxie hry, umenie krádeže funguje značne v prospech Sonic. Táto hra sa naozaj môže na niečo vzťahovať.
Sonic Lost World (Wii U)
Vývojár: Sonic Team
Vydavateľ: Teraz
Dátum vydania: 28. októbra 2013 (USA), 18. októbra 2013 (EÚ)
MSRP: 49,95 dolárov
Najťažšie na čo si zvyknúť Sonic Lost World je koncept rýchlosti, ktorý nie je všetko. Po rokoch odklonu od zložitej platformy v prospech zdĺhavých, lineárnych dostihových dráh, Sonic Team znova predstavil rýchlosť ako odmenu, nie ako centrálny predpoklad. Sú chvíle, keď Sonic preteká po dráhach a dosahuje super rýchlosti, ale pokúsiť sa hrať väčšinu hry pomocou mentality „musíš ísť rýchlo“, povedie k problémom. Naučiť sa, kedy spomaliť, je rozhodujúce.
Namiesto toho, aby automaticky bežali pri vysokých rýchlostiach, musia hráči teraz používať tlačidlo sprintu, inak Sonic bude chodiť pokojnejším tempom. Úrovne sú nabité platformami, skrytými oblasťami a ďalšími prekážkami, aby hra bola oveľa viac v súlade s pôvodnými 16-bitovými akustický titulov, aj keď sa hrajú z 3D perspektívy. V jasnom prikývnutí na Mario Galaxy , veľa úrovní pozostáva z odpojených pozemných masív s vlastným ťažiskom, čo Sonicovi umožňuje prechádzať sa po nich a posunúť perspektívu kamery. Mnoho z týchto úrovní sa skutočne dá pretekať podobným spôsobom Sonic Adventure alebo generácie , ale urobiť tak by bolo veľa nevynechať a niekedy sťažiť pokrok.
( Pozrite si tento priestor na oficiálnu kontrolu videa - už čoskoro! )
ako vrátiť pole z metódy v jave
Sonic má tiež prístup k množstvu ďalších trikov, ktoré fungujú prekvapivo dobre. Klasická rotačná pomlčka je späť a útok na navádzanie prichádza vo variantoch skokov a kopov, pričom nepriatelia vyžadujú na prekonanie rôznych taktík. Niektorí protivníci budú potrebovať svoje vlastné strely, ktoré na nich budú kopať, zatiaľ čo iní budú musieť pred zásahom potrebovať svoju stráž. Aj keď útoky na navádzanie sú občas stále chaotické a hráči často neochotne ťahajú do problémov (vďaka dvojitým skokom a útokom zdieľajúcim jedno prekliate tlačidlo), pridaná rozmanitosť útokov a potreba prepnúť taktiku robí boj zaujímavejším ako boj zvyčajné stlačenie tlačidiel videné v iných súčasných akustický hry.
Do Sonicovej sady zručností boli pridané niektoré zručnosti v oblasti ľahkého parkouru, ktoré mu umožňujú behať pozdĺž stien, automaticky prehodiť malé rímsy a vykonávať zložitejšie skoky do steny. Môže sa odraziť rýchlo, podobne ako v prípade použitia bubliny Sonic 3 a môže sa krčiť z dôvodov, ktorým som ešte nerozumel. Chvíľu trvá, než sa naučíte, ako všetko funguje, ale akonáhle si zvyknete na Sonicove počiatočné čudné správanie vždy, keď šprintuje pri stenách a prekážkach, je prekvapujúce, aký elegantný je parkour - skutočnosť, že je väčšinou voliteľný a nikdy ostro vrazil do tváre hráča určite pomôže!
Šepky z Sonic Colors aby sa vrátili, a keď sa využijú, Sonic znovu udelia jedinečné schopnosti. Po zhromaždení Whisp ho Sonic môže aktivovať stlačením ikony na dotykovej obrazovke GamePadu a užiť si nejaký spôsob navigácie úrovne trikom. Napríklad klasická modrá variácia umožňuje hráčom pohybovať po dotykovej obrazovke a poslať zvukové zvuky cez časť úrovne. Oranžový Whisp zmení Sonic na raketu, ktorá môže byť pomocou gyroskopických ovládacích prvkov zameraná na nové platformy. Pre tých, ktorí sa obávajú, že sa z hry stane iba technické demo, sú Whisps prekvapivo nezvyčajné a podcenené. V skutočnosti môžu byť často voliteľné a ich použitie nie je také drsné ako iné hry s vynúteným ovládaním dotykom / pohybom.
Sonic Lost World určite si vyžaduje aklimatizáciu zo strany hráča. V skutočnosti som to opovrhoval, keď som prvýkrát začal, a až kým som si nezvykol na jemné komplikovanosti a zopakoval som niekoľko úrovní s novou perspektívou, s ktorou som sa cítil veľa zábavy. úrovne väčšinou Pracujte skvele s novou hrateľnosťou, pochválte sa vynikajúcimi kúskami a používajte rýchlosť ako odmenu za uspokojujúci účinok. Stratený svet je tiež pekne dobrý ako 3D a 2D plošinovka, s ovládacími prvkami a fyzikou, ktorá je šokujúco znateľná pri obidvoch typoch hier - veľmi užitočná, pretože niektoré fázy sa medzi týmito dvoma štýlmi neustále menia.
V skutočnosti, Stratený svet má jedny z najúspešnejších dizajnov v celej sérii, predstavených so súdržnosťou a plynulosťou, ktorú Sonic Team tak zriedka prejavil. Či už sa chystáte na zips po celom svete v tvare trubíc, navigujete niektoré zložité sekvencie posúvania strán alebo riešite Deadly Six vo výbere jednoduchých, ale energických bossových bitiek, je tu veľa lásky, ak sa môžete dostať novým spôsobom. hrania.
Toto je však ježko Sonic hra, a zdá sa, že nikdy nemôžeme mať jedného z tých, ktorí nemajú pár obrovských varovaní. Naozaj, zatiaľ čo Stratený svet môže sa pochváliť najlepšou prácou Sonic Team, ktorá sa môže pochváliť aj niektorými najhoršími. Ako obvykle, problémy sa vyskytujú, keď sa hra snaží byť príliš chytrá pre svoje vlastné dobro a odchýliť sa od toho, čo je zaručene funkčné. Je to tak, že hra je plná nejakého nezvyčajného, zle navrhnutého svinstva, ktoré hrozí, že roztrhne všetku dobrú vôľu získanú jej kvalitnými okamihmi. Každý, kto navrhol úrovne lietania, by mal byť napríklad inštitucionalizovaný a existujú pravidelné sekcie, v ktorých je vidieť, že Sonic sa trápne trápne cez malé oblaky pomocou kamery, ktorá poskytuje žalostne zavádzajúcu perspektívu.
Zatiaľ čo pozoruhodná väčšina úrovní je vyleštená a zábavná, existujú tu neintuitívne a nedbalo navrhnuté tie, ktoré dôsledne hrozia, že budú chovať svoje ohavné hlavy. K dobru Sonic Team to ukradlo niečo iné z nedávnej doby mario hry - schopnosť preskočiť sekcie, ak zlyháte dosť krát. Po niekoľkých úmrtiach sa ako pickup objaví sada krídel, ktorá vás odvezie na ďalší kontrolný bod. Nie je to potrebné pre väčšinu hry, ale počas tých sekcií, v ktorých sa hráčovi skrývajú hrozivé uhly pohľadu na fotoaparát alebo zle pochopené nápady, by mohli predstavovať platnú možnosť.
Ďalší dlhodobý problém tiež tlmí celkovú zábavu - požiadavka gauche po opakovaní úrovní skôr, ako sa odomknú nové. Stratený svet udržiava priebeh zvierat zachránených pred nepriateľskými robotmi alebo robotmi Eggmana a nové úrovne sa neodomknú, kým ich nezískate dosť. Väčšinu hry sa môžete dostať bez obáv, ale akonáhle začnete biť posledné etapy, požiadavky sa zvýšia a pravdepodobne budete nútení hrať cez predchádzajúce etapy, až kým nedosiahnete svojvoľné skóre. Neexistuje absolútne žiadny dôvod; je tu iba na predĺženie doby chodu umelými prostriedkami. Je šťastie, že veľa úrovní je dosť dobré na to, aby odolali viacerým jazdám, ale stále je to odhodlaná a nezrozumiteľná vec.
Stratený svet , ako toľko akustický hry, prinútil ma kričať hnevom a vzdať sa frustrácie. Na rozdiel od väčšiny „moderných“ splátok sa však tiež pravidelne dostáva do mojej milosti s vynikajúcou úrovňou štruktúrovania a vzrušujúcou akciou. Pre každý hrozný segment, ktorý zlyhá, sú najmenej dva, ktoré uspejú. Aj keď som sa hnevne zavrčal na hru, usmial som sa s radosťou oveľa viac. Musím ešte raz zdôrazniť, že nový postoj hry sa trochu zahreje, ale akonáhle to s vami klikne, je ťažké nenávidieť.
Pomáha to pri pohľade na hru, ktorá nesie nostalgické vizuálne prvky, ktoré spájajú moderný s retrospektívou. Väčšina nepriateľských robotov je prepracovaná z klasických hier Genesis, zatiaľ čo podrobnosti o životnom prostredí sú zozbierané z tých najlepších v sérii. Každému Badniku alebo osade sa však podarilo dostatočne výrazne prepracovať, aby sa stal omnoho viac ako lacným krmivom pre spätné volanie, a na displeji je dosť originálnych nápadov, ktoré vám ukážu, koľko myšlienok a starostlivosti sa dostalo do estetického štýlu. Deadic Six, Sonicoví noví antagonisti, sú toho úplne reprezentatívni, každý z nich si odvážne uvedomil a na rozdiel od všetkého, čo nám séria predtým ukázala, napriek tomu sa zdá, že sa bez problémov hodí priamo do sveta - určite ďaleko od temných a hladných tvorov. séria sa tak často snažila nemotorne dostať topánky do svetlého a farebného vesmíru Sonica.
Soundtrack je však skutočnou hviezdou show. Obsahuje výber neuveriteľných, veľmi nezabudnuteľných melódií, Stratený svet Hudba je vysoko infekčná a opäť vyvoláva pocit nostalgie, pričom zostáva úplne originálna. Čokoľvek robili, aby vytiahli tieto jemné stopy z dreva, musia to robiť stále!
Sonic Lost World môže divoko švihnúť z brilantného k desivému na klobúku, ale keď sa jeden krok vráti a pozrie sa na celú produkciu, uvidí milovať oveľa viac ako nenávidieť. Nastierské prvky určite bránia tomu, aby to bola skutočne veľká splátka, akú by mohla byť, ale táto skúsenosť je dosť dobrá na to, kde by som zúfalo vyzval Sonic Team, aby pokračoval v robení toho, čo sa tu začalo. prosím , žiadne zúfalejšie zmeny v dizajne tónov a úrovní, žiadne dramatické nové generálne opravy. Na základnej úrovni Stratený svet absolútne to pribil a robí to, čo by Sonic mal robiť už dávno, dávno.
zoznam falošných e-mailových adries, ktoré sa majú použiť
Všetko, čo potrebuje, je čas na vylepšenie a Stratený svet by sa mohol stať začiatkom niečoho krásneho.