overwatch 2 zanechava to o com seria bola

Chcem tým povedať, že to stále budem hrať
Je to už pár rokov, čo som vážne hral Overwatch , takže niekedy zabudnem, ako vážne som bol do tej hry. Bola to prvá online hra pre viacerých hráčov, do ktorej som sa naozaj dostal, a hral som ju približne 1 500 hodín medzi PlayStation a PC. Mal som tím chalanov, s ktorými som sa stretol v hre, s ktorými som hral, keď som bol na vysokej škole – robil som si domáce úlohy každý večer skoro, aby sme mohli hrať od 22:00 do 2:00 ráno. Dokonca som išiel na jednu zo svadieb môjho spoluhráča.
Keď som bol viac zaneprázdnený a začal som ísť ďalej, Overwatch sama sa tiež začala veľmi meniť. Bolo to v čase, keď sa pripravovala Overwatch League a Blizzard zavádzal do hry všetky druhy zmien, vďaka ktorým sa cítila úplne odlišne od titulu, ktorý som začal hrať pri spustení. Napriek tomu som bol taký veľký fanúšik, že som to celé vydržal, dokonca aj vtedy, keď bol môj obľúbený hrdina ponorený do zeme.
Zúčastnil som sa BlizzConu v roku 2019 a mal som to šťastie, že som si ho mohol zahrať Overwatch 2 ukážky, keď som tam bol. Bol som trochu skeptický k tomu, že hra potrebuje pokračovanie tak skoro, v prvom rade, keď Blizzard odvádzal takú skvelú prácu pri udržiavaní Overwatch zaujímavé s novými hrdinami a udalosťami, ale musím priznať, že ma stále pohltila nová nablýskaná hračka, ktorá bola prepracovanou verziou Overwatch . V tom momente som bol už od hry na chvíľu preč a nový obsah ma mohol nalákať späť, ale to, čo som videl v týchto ukážkach, nestačilo na to, aby ma zbavilo skepticizmu.
php pohovor otázky a odpovede na 1 rok praxe
FPS so srdcom
Na svojom vrchole, Overwatch mal jeden z najaktívnejších a najoddanejších fanúšikov v oblasti hier a bolo úprimne veľa zábavy byť súčasťou. Z toho, čo môžem povedať, toľko z nás stále drží hru na špeciálnom mieste v našich srdciach, bez ohľadu na to, či sme s ňou držali krok alebo nie, ako čas plynul. Aj napriek všetkej tej láske a nostalgii k hre, odozva na Overwatch 2 bola prinajlepšom vlažná. Viem, že s každou novou informáciou, ktorú by som o hre za posledných pár mesiacov videl, by som bol z jej vydania menej nadšený – a určite viem, že v tom nie som sám. vyhlásenie.
Čo urobil Overwatch skutočne vynikal v čase svojho uvedenia na presýtený trh bol jeho branding. Celá téma „byť hrdinom“ bola ctižiadostivá a sentimentálna, čo dalo hre zmysel pre srdce, ktorý inak v online hrách pre viacerých hráčov chýba. Zameranie sa na vybudovanie hrdinov tak, aby sa stali postavami, s ktorými sa môžu hráči identifikovať a fandiť im pomocou animovaných krátkych filmov, budovania sveta a dialógov v hre, bolo skvelým spôsobom, ako prinútiť hráčov, aby sa viac zaujímali o hru s minimálnym príbehom.
Zatiaľ čo jeho zastúpenie marginalizovaných ľudí nebolo ani zďaleka dokonalé, Overwatch bola v tom čase jedna z mála hier, ktorá mala rôznorodé obsadenie postáv. Hra dokázala prekonať obvyklé mužské publikum online strieľačiek a dosiahnuť univerzálnu príťažlivosť.
Svieža, zábavná hrateľnosť
Navyše, súčasťou toho, čo robilo hru tak zábavnou, bolo to, ako boli všetci premožení až do tej miery, že sme sa navzájom zrušili. V počiatočných fázach hry sa vždy zdalo, že existuje viacero spôsobov, ako vyriešiť problém, namiesto prísneho systému výberov a tvrdých počítadiel.
Viem, že meta môže byť dôležitou súčasťou hier, ako je táto, ale pripadá mi to ako kedysi, bolo to skôr o chaotickej zábave hrdinov s jedinečnými schopnosťami, než o tom, aby bolo všetko „vyvážené“ v tradičnom zmysle. Mohol by som napísať celú inú črtu o tom, ako Overwatch League odtrhla hru od jej pôvodnej vízie a urobila všetko príliš rovnaké - tým, že som sa snažila upokojiť profesionálnych hráčov oproti skutočnej hráčskej základni, ale to som odbočila.
Snažím sa tu povedať, že aj keď mám pocit, že by sme mali byť všetci nadšení, že konečne začíname hrať Overwatch 2 po všetkom tom čase je ohromujúci sentiment, ktorý som videl online, skôr z toho, že ľudia sú smutní z toho, že základná hra končí.
nastavenie c ++ v zatmení
Veľa ľudí má pekné spomienky spojené s prvou hrou, najmä vtedy, keď vyšla. Hra spojila ľudí a povzbudila vás, aby ste sa spriatelili a pracovali ako tím tak, ako to v mnohých iných hrách nebolo. Pretože ste sa tak veľmi spoliehali na svojich spoluhráčov, že sa vám v boji postavia chrbtom, ak ste narazili na niekoho, kto bol dobrým spoluhráčom, často by ste si ho chceli nechať nablízku – týmto spôsobom vzniklo veľa priateľstiev.
Myslím, že môžem hovoriť za veľa fanúšikov, keď poviem, že chceme dať Overwatch 2 prospech z pochybností. Chceme dúfať, že splní všetko, čo Blizzard sľúbil, a ešte viac, od prepracovania hrdinov cez príbehový režim až po úplne nových hrdinov. Ale vždy, keď som videl nejaké nové detaily o hre, tým menej som bol nadšený.
c ++ vs java rozdiely
Overwatch 2 zmeny k horšiemu
Prvý Blizzard oznámil, že hra ide hranie zadarmo . Samozrejme, Overwatch bol pôvodne 60 dolárov, ale potom už neexistovali žiadne mikrotransakcie, neboli žiadne bojové prihrávky a určite tam neboli žiadni hrdinovia zamknutí za paywallom. The Overwatch Tím má plné právo speňažiť svoju hru, akokoľvek chce, ale je to zlý pohľad na hru, ktorá sa kedysi zdala taká oddaná zábave a komunite nad ziskom, aspoň na začiatku.
Potom sme sa dozvedeli, že boli zablokovanie hráčov pred hrdinami , teda pokiaľ ste nehrali prvú hru. Ich zdôvodnenie je, že to pomôže urobiť hru menej ohromujúcou pre nových hráčov, ale je to ďalší odklon od toho, čím bola hra spočiatku výnimočná – myšlienka, že si môžete kedykoľvek vybrať ľubovoľného hrdinu v závislosti od toho, čo váš tím môže potrebovať. Ako keby front na výber rolí nebol dosť zlý…
Overwatch VP Jon Spector nedávno šiel na záznam povedať, že Blizzard má „záujem o objavovanie“ popkultúrnych crossoverov a la Fortnite ... čo je dosť smiešne, ak sa ma pýtate. Overwatch bola vytvorená ako vlastná prestížna značka a jej svet je plný farebných postáv s vlastnými vzrušujúcimi príbehmi. Fortnite Worldbuilding mal vždy neutrálnejší pocit, takže pridávanie skinov a udalostí s takmer každou IP pod slnkom dávalo oveľa väčší zmysel.
Pošpinenie Overwatch Ak sa ma pýtate, vysoko kurátorská a štylizovaná značka s vynútenými popkultúrnymi odkazmi by bola posledným klincom do rakvy. Zatiaľ nič nenasvedčuje tomu, že je to niečo, čo sa snažia implementovať, ale fakt, že to vôbec uviedli, ma dosť vydesil.
Na konci dňa je Blizzard spoločnosť a budú robiť, čo chcú, aby zarobili čo najviac peňazí. Ako fanúšik však to, o čom doteraz vieme Overwatch 2 zatiaľ to neveští nič dobré pre budúcnosť seriálu. Toto pokračovanie znamená posun k peniazom pred kreatívnou víziou – niečo, čo sme, žiaľ, v poslednej dobe videli čoraz častejšie.
Potom, čo som strávil celý tento článok sťažovaním sa, ako veľmi nenávidím to, čo Blizzard robí s Overwatch série, musím byť pokrytec a priznať, že moje ružové spomienky na hranie prvej hry v ten deň stačia na to, aby som si vyskúšal pokračovanie. Aj napriek všetkým nepríjemným zmenám mi veľmi chýba hranie s tímom a prísľub, že si možno užijem zlomok zábavy, ktorú som vtedy robil, ma privedie späť.