fan game castlevania 120083
V najhoršom prípade je táto hra pre fanúšikov skvelá „čo keby“.
Hry pre fanúšikov sú zložitým balansovaním na viacerých frontoch. Naplniť očakávania hráčov po vydaní skvelého traileru, cítiť sa na značke bez toho, aby ste príliš protektorovali, a vo všeobecnosti dokončiť projekt skôr, ako vyschne vášeň dobre mieneného tímu alebo sa rozhnevá majiteľa licencie – zoznam nástrahy sa ťahajú ďalej a ďalej. Len preto, že tím má skvelý nápad na hru pre fanúšikov a ochotné publikum, ktoré je mimoriadne pripravené naskočiť, neexistuje žiadna záruka, že jeho vízia sa dostane do sveta. So všetkým, čo bolo povedané, človeče, Castlevania: Seal of the Eclipse vyzerá zle ! Musíte vidieť trailer.
stromová dátová štruktúra c ++
Ak sa dobre orientujete Castlevania tradícia — konkrétne Vojna o hrad démonov – potom to zhrnieš. Je to jedna z tých udalostí na pozadí, ktoré sú uznané v hre (v tomto prípade v Ária smútku ), ale stále pohodlne ponechané otvorené na výklad.
Oceľové brnenie v Castlevania: Ária smútku opisuje uniforma, ktorú mal na sebe vojak, ktorý bojoval vo vojne o hrad démonov, zatiaľ čo záznam v knižnici v DS jam Úsvit smútku zhŕňa konflikt v roku 1999 ako bitka, ktorá natrvalo zničila Draculu.
Ak vám tieto slová z wiki veľa nehovoria, nezúfajte, a tiež asi tak isto – aj bez tohto kontextu, Seal of the Eclipse vyzerá ako pekné retro Castlevania vyvádzať.
Na fórach Castlevania Dungeon, Dracula9 zverejnil prehľad o počiatkoch projektu, ktoré zahŕňajú odklon od iného nádejného, na zdroje a času náročnejšieho Castlevania fanúšikovský projekt tzv Umbra smútku . Dúfame, že zameraním sa na a zmenšený retro estetický, bude mať každý chrbát výrazne ľahší náklad. Vzhľadom na premisu hry s viacerými hrdinami sa pracovné zaťaženie animácií môže rýchlo nahromadiť.
ado net rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
S (pomerne) zníženým dôrazom na prieskum, spätné sledovanie a riešenie hádaniek sa toto zameranie stalo skôr podobným tomu, ako [ Prekliatie Mesiaca 1 a dva ] a CV3 a Dva riešil veci – presadzoval vzorec štandardného platformingu, aby vyhovoval viacerým hráčskym postavám, z ktorých všetky majú rôzne silné a slabé stránky, napísal Dracula9. Je zrejmé, že toto nie je nová koncepcia, ale s menším rozsahom cieľov umožňuje intenzívnejšie skúmanie toho, ako tieto kľúčové prvky správne nastaviť a vylepšiť ich do lesku, kdekoľvek je to možné.
Dnes v tweete , Seal of the Eclipse tím zopakoval, že je to takfanúšikský projekt, nie sme spojení s Konami a *NEPRIJÍMAME* žiadnu kompenzáciu za našu prácu. Náš projekt je bezplatný a zrodil sa z lásky k Castlevania volebné právo.
Pokiaľ ide o riziko zverejnenia upútavky na skoré odhalenie, dobre, sú si vedomí.Vedomé rozhodnutie bolo prijaté na základe všetkých informácií, ktoré máme, a rozhodli sme sa tak urobiť aj tak, uviedli tvorcovia v komentári na YouTube. „Skrývanie“ nie je také efektívne, ako by si niektorí mohli myslieť, a je hrubým podceňovaním online povedomia danej spoločnosti.
Uvidíme, ako sa tento príbeh vyvinie a ako bude hra napredovať, keďže tieto projekty majú tendenciu byť maratónom, nie šprintom. V každom prípade som si myslel, že je to príliš cool na to, aby som to nezdieľal.