review god wars future past
Príbeh princeznej Kaguya
ako otvoriť spustiteľný súbor jar
Keď sa o ňom ľudia dozvedeli naposledy God Wars: Budúca minulosť , jeho podtitul bol God Wars: Beyond Time , Bez ohľadu na skutočnú motiváciu k zmene sa domnievam, že nový súčasný podtitul je o niečo vhodnejší.
hrajúci God Wars cíti sa ako vstúpiť do portálu do minulosti, viac ako jedným spôsobom. Nejakými spôsobmi, God Wars je zase výlet do minulého obdobia herného dizajnu, pohľad na oveľa staršie obdobie histórie a dokonca pripomienka druhov, že staré veci nemusia byť nevyhnutne zlé.
God Wars: Budúca minulosť (PS4 (hodnotené), PS Vita)
Vydavateľ: NIS America (NA / EU), Kadokawa Games (JP)
Vývojár: Kadokawa Games
Dátum vydania: 20. júna 2017 (NA), 17. júna 2017 (EÚ), 22. júna 2017 (JP)
MSRP: 49,99 dolárov (PS4), 39,99 dolárov (život)
najlepší bezplatný softvér na zlepšenie výkonu počítača
Je to už pár rokov, čo Kadokawa naposledy vyskúšala taktické hry s inovatívnymi, ale smrteľne ohrozenými Prírodná doktrína a zdá sa, že snahou spoločnosti zotaviť sa z tejto skúsenosti bolo tak, že sa nejakým spôsobom vrátili k základným informáciám. Výsledkom je rozhodne tradičnejší typ taktického RPG, taký, ktorý mohol byť pre tých, ktorým sa to páči, ľahko súčasný Final Fantasy Tactics ,
Vystúpia tu všetky potrebné prvky. Postavy sa zarovnávajú na mriežkovej mape v izometrickej perspektíve a zmerajú svoje útočné rozsahy a účinky v usporiadaní dlaždíc. Striedajú sa podľa rýchlostného stupňa a môžu sa stať zraniteľnými útokmi mimo ich tváre alebo z vyšších terénov.
Toto je zatiaľ Taktika Ogre 'pocit sa rozširuje do progresie charakteru hry, ktoré je definované triedami zamestnania. Každá postava hrá hostiteľa pre tri úlohy: Hlavné zamestnanie, čiastkové zamestnanie a „jedinečné“ zamestnanie, ktoré nie je možné zmeniť, často hovoria o samotnej postave. Základné pracovné miesta ako Warrior a Priest sa rýchlo diverzifikujú a rozvetvujú do špecializovanejších tried ako Samurai alebo Monk a potom ešte ďalej do pokročilých profesií 'Confucian' alebo 'Herculean'. Vďaka úlohám, ktoré určujú rast statu a šírku dostupných zručností, ktoré sa môžu odomknúť a vylepšiť pomocou bodov „Job Points“ získaných v boji, existuje veľa možností, ako si hráči prispôsobiť vzhľad a prístup svojej strany, zatiaľ čo jedinečné úlohy zachovávajú pocit individuality. ktoré sa niekedy pri hrách s týmito štýlmi systémov stratia.
A predsa len málo z toho je niečo, čo predtým nebolo vidieť. Nie je to nevyhnutne obrovský problém, ale väčšia časť skutočnej novosti, ktorú možno nájsť God Wars sa odlišuje od svojej mechaniky.
Vskutku môžete prísť na zábavnú - ak trochu všeobecnú - taktickú hru, ale dôvod, prečo chcete zostať, je uvedený v príbehu. Namiesto toho, že je to bežné, klišé používajú stredoveké meče a čarodejníctvo, ktoré podopiera toľko taktických RPG, God Wars siahajú po korene japonskej mýtickej minulosti tým, že začleňujú postavy a prvky z internetu Kojiki , Najstaršia zostávajúca historická kronika Japonska, ako aj kroniky mesta Shaka, ktoré prevzali historického Budhu. Takmer tisíc rokov staré mýty a príbehy opísané v Kojiki podrobne popíšte Japonsko skôr, ako sa ho ľudia začnú nazývať „Japonsko“, a ukážte stránku japonskej histórie a kultúry, ktorá sa zriedka venuje médiám, ktoré sa dostávajú do zvyšku sveta.
Adaptácia je však dosť voľná a prepracováva minulosť Japonska do fantastickej, božstvo zamorenej ríše Mizuho (prevzatého z veľmi starého mena pre Japonsko). Rozdelené medzi kráľovstvá Fudži, Izumo a Hyuga. Kňažka Fuji, pani Tsukuyomi, bola zmätená prírodnými katastrofami a konfliktmi, obetovala svoju dcéru Sakuya sopky a priniesla obdobie pokoja. O trinásť rokov neskôr došlo k otrasom, keď druhá dcéra Tsukuyomi Kaguya vypukla z väzenia, aby videla svet a našla niekoľko odpovedí. Pomáhajú jej priatelia, ako je kamenná sekera ovládajúca Kintarou, a mnoho ďalších postáv, ktorých mená ste už možno počuli zdobiť Shin Megami Tensei démon alebo označenie a naruto kúzlo ninja. Tu sú to postavy, ktoré sa majú postaviť na vyššiu úroveň, vybaviť sa a pohybovať sa po hracej ploche, aby bojovali proti človeku, šelme a bohu.
ako vyvíjať softvér umelej inteligencie
Toto všetko pridáva do procedúry dobrú pomlčku jedinečnej chuti a pomáha mu to aj farebné cutscénové umenie, ktoré plynulo prechádza na plne animované video. Skutočná herná grafika však nie je o čom písať domov, pretože bola jasne navrhnutá tak, aby vyzerala čo najlepšie na prenosnej platforme.
Nakoniec, aj keď je trochu sklamaním, keď vidím Kadokawa ísť s takým „bezpečným“ dizajnom pre návrat na taktické RPG bojisko, v God Wars: Budúca minulosť rozprávanie a atmosféra, aby som ho odporučil niekomu, kto hľadá nové taktika - názov štýlu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)