review seasons after fall
Krása je iba hlboká pokožka
Ročné obdobia po páde je symbolom „pútavého“. Vďaka umelou umeleckému štýlu, závideniahodnej farebnej palete a jemnému hudobnému skóre, seasons robí všetko pre to, aby vás vtiahlo do svojho sveta. Nezdá sa však, že vás tam drží dlho.
Ročné obdobia po páde udáva hranicu medzi mierom a príliš chladom na to, aby fungoval. Pre všetky svoje krásne okenné obväzy je to podráždivý, ale veselý zážitok.
Ročné obdobia po páde (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Swing Swing Submarine
Vydavateľ: Focus Home Interactive
Vydané: 16. mája 2017
MSRP: 19,99 dolárov
Príbeh hodiaci sa k detskej knihe s ilustráciami, Ročné obdobia po páde nastaví vás ako mladého ducha podľa pokynov tajomného bezduchého hlasu. Spojením s neďalekou líšky cestujete lesom a nakoniec získate kontrolu nad štyrmi ročnými obdobiami, keď pomaly odkrývate záhady tohto lesa a jeho štyroch strážcov. Samotný príbeh nie je príliš komplikovaný, ale akonáhle sa dostanete za zdĺhavý prológ, je v ňom trochu hĺbky. Po získaní štyroch ročných období dôjde k posunu v príbehu, keď začína voskovať poetiku o povahe života a jeho vzťahu k životnému prostrediu, ale tieto kúsky sa dodávajú iba v krátkych dávkach na konkrétne miesta na mape.
Samotný svet je úplne ohromujúci. Umelecký štýl štetca je neuveriteľný v pohybe a výrezy (odhaľujúce menšie detaily ako čmáranie) sú vždy skvelé na pohľad. Ako sa uvádza na začiatku preskúmania, farebná paleta je vynikajúca. Jeseň je plná jasne oranžovej a tlmenej hnedej, Zima je biela, modrá a veľmi nápadná fialová, jar je plná ružovej a zelenej (a dažďovej), zatiaľ čo leto je vstreknuté o niečo viac žlté. Keď podržíte pravý spúšť, zobrazí sa vám kolo so svojimi sezónnymi schopnosťami a zreteľná farba každej sezóny sa premýva po mape vždy, keď sú vybrané. Touto cestou, seasons sa stáva platformárom v štýle Metroidvania.
otázky a odpovede na pohovor s testovaním databázy
Nechceli by ste uhádnuť, ako to vyzerá, ale je tu dosť spätného sledovania. Pri ovládaní mi dal štvornohý priateľ Leví kráľ vibrácie, často som sa ocitol klikatý sa po lesných plošinách, aby som dokončil malé hádanky. Získanie štyroch ročných období v priebehu prologu je skutočne fuškou. Keď nájdete zdroj sezónnej energie, je to na konci zdĺhavej chôdze a potom sa musíte manuálne dostať späť do stredu lesa do svätyne, aby ste sa mohli pohnúť ďalej. Znamená to využitie novej sily na otvorenie nových oblastí (ako napríklad na jeseň na otvorenie húb alebo zimu na zamrznutie jazera atď.), Ale tento proces je frustrujúci seasons 'úmyselná stimulácia. Maľovanie sveta pri aktivácii novej schopnosti je úhľadné (a lepšie prúdi, keď ovládate všetky štyri sily), ale zväčšuje len pomalšie tempo.
Úmyselná stimulácia by bola v poriadku, ak by samotné platformovanie nebolo také nepresné. Rovnako ako som sa chcel ponoriť do zážitku a usadiť sa do drážky seasons som sa pripravoval na svoju hru, často som zistil, že som spadol z platforiem kvôli oneskorenému skokovému oblúku. Vidíte, stlačil by som X, aby som skočil, ale v skutočnosti by som skočil až o pár snímok potom. S týmto oneskorením, ktoré sa ďalej vykompenzovalo ľahkými logickými prvkami, ktoré potrebovali vytvoriť platformy pre seba, vzniklo zbytočné množstvo problémov spôsobených frustráciou. Potreba bežiaceho štartu na každej platforme neznie ako veľká prekážka na papieri, ale pribíjanie platformy je absolútne rozhodujúce v hre, kde spätné sledovanie je základným aspektom. Akokoľvek krátko uspokojujú, ako by mohlo byť vyriešenie sezónnej hádanky, nikdy nie sú dosť náročné alebo pútavé na to, aby popierali, koľko problémov je potrebných na ich pohyb.
Stručne povedané, Ročné obdobia po páde je „príjemný“. Svet so skvelým zážitkom z pocitu, ktorý vás pri pohybe vyrazí. Aj keď si vážim tak uvoľnenú hru, táto relaxácia sa nikdy nestala skutočným pôžitkom.
Rovnako ako stredná vlastnená líška, aj ja som sa cítil ako pasívny okoloidúci, keď bezduchý hlas chcel moje telo pohnúť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)