technical difficulties
( Nathsies pre svoje mesačné uvažovanie zvolil odlišný prístup, keď hovorí o ťažkostiach - aké ťažké bolo skutočne sadnúť si a hrať sa Polčas 2 do konca. Ak sa chcete zúčastniť na téme tohto mesiaca a prípadne vidieť svoju prácu na titulnej stránke, prejdite na naše Komunitné blogy a urobte svoj príspevok ešte pred uplynutím tohto mesiaca. - JRo )
Začalo sa to pred ... siedmimi rokmi. Možno som hovoril o svojom prvom stretnutí s hraním Polčas 2 v mojom malom kúsku, ale bol som si dobre vedomý už v detstve. Mimochodom, som teraz mladý, vo veku 16 rokov, takže musím byť osem alebo deväť v čase, keď vyšla skutočná hra. Bol som zaneprázdnený Halo 2 aby sme si dokonca všimli dôležitosť všetkého. Spomenul som si na hranie originálu Polovičný život na PS2, ale úprimne mi to bolo jedno, keď som videl tvár Gordona Freemana vo výklade GAME.
Pamätám si však, keď som prvýkrát videl zábery z hry. Pravdepodobne to bolo prvýkrát, keď grafika videohry dosiahla úroveň „next-gen“, a to bolo v roku 2004. Pamätám si, že som sledoval časti Water Hazard ( Polčas 2 kapitola) v tejto lacnej hernej televíznej relácii alebo tak niečo, sledujúc to všetko len tak, že idem do očí. Pamätám si, že som to videl všade a počul som o tejto magickej veci zvanej „Steam“, ktorá by všetko prevratila. To bolo späť, keď som videl hry ako hračky, s ktorými sa dá hrať, a nie zážitky, ktoré by mohli mať vplyv na váš život, ktoré prišli až budúci rok s Tieň kolosu ,
Z mojej malej základnej školy som išiel na strednú školu (tu v Británii je náš vzdelávací systém tradičný a čudný) a sotva sa niečo zmenilo. Videl som to Epizóda jedna uvoľnite opierku v mojom obchode GAME, ale nezasiahlo ma to. Nezaujímalo ma to, nehral som prvý a navždy som vedel, že to bola len pekná hra. S pribúdajúcimi rokmi som zistil, že tento zvláštny pocit akoby vyskočil z piesku zakaždým, keď som počul zmienku o Polčas 2 , že na oblohe bolo nejaké zvláštne božstvo, ktoré ma nútilo hrať túto vec.
hral som Bioshock a Call of Duty 4 v roku 2007 spolu s mnohými ďalšími tituly v EÚ najväčší rok vo videohrách vôbec , Na konci roka to bolo trochu divné Orange Box začali sa objavovať na pultoch obchodov. Rozhodol som sa čakať na verziu PlayStation 3, pretože som bol mladý idiot, ale očakával som, že táto vec bude plná nejakej dobrej hodnoty. Puzzler, masívna hra pre viacerých hráčov a všetky tri súčasné hry v jednej z najslávnejších franšíz všetkých čias.
Spomínam si, ako som dostal ten disk, ísť domov a čakať na jeho inštaláciu. Bolo niečo čudné. Už viac ako tri roky môjho života Polčas 2 „prenasledovala ma. Všade sa objavil a našiel cestu do môjho života. Teraz vidím paralely medzi strašidelnosťou G-mana Freemana a strašidelnosťou môjho života. Výrazom „môj život“ mám na mysli doslova sedem rokov svojho života. Po dokončení inštalácie som urobil hlúpe veci a preskočil rovno na Tímová pevnosť 2 ,
Myslím, že to začalo; Kliatba. Juggernaut prvej osoby videl, ako sa moja pozornosť rozbehla niekde inde a všetko žiarli. Rozhodlo sa nakaziť svet a obrátiť baňu hore nohami, až kým som ho nedokončil. Začal som hrať Tímová pevnosť 2 takmer nábožensky do tej miery, že som skončil založením komunitného klanu v priestore PlayStation 3. Toto bolo späť okolo roku 2008, keď komunita počítačov zúrila dopredu s 360 v ťahu.
My PS3 šarža bola ošetrená na jednu náplasť po celú dobu našej existencie. Prvých pár mesiacov hrali desiatky tisíc ľudí a potom zrazu len stovky. Mám pocit, že PlayStation 3 Tímová pevnosť 2 Komunita bola jednou z najlepších herných komunít všetkých čias, pretože bola tak intímna. Všetci sme sa podelili o svoje príbehy, boli sme všetci z celého sveta a boli sme v tejto tesnej sieti ľudí, ktorú všetci poznali.
Pamätám si hranie Polčas 2 prvýkrát, zmätený a zmätený a celkom ... dobre ... znudený. Spomínam si, že som prešiel nebezpečenstvom vody a proste som ho úplne preskočil, pretože som sa naštval. Vrátil som sa do Tímová pevnosť 2 , ale nie na dlho, keďže som úplne ignoroval mamuta FPS, teraz sa to začalo hrozne realizovať. Úprimne povedané, začalo ma to bolieť. Je dosť smutné tvrdiť, že tí ľudia, ktorí so mnou hrali videohry, boli niektorí z mojich najlepších priateľov, ale úprimne. Vedel som, že ich životy, bol som malý chlapec hovoriť so štyridsiatimi - niečo muži a nikdy to necítil strašidelný. Všetci sme boli bezzy kamaráti.
Prirodzene nič netrvá večne. Po viac ako stovkách hodín hrania Tímová pevnosť 2 , Polčas 2 rozhodol sa strčiť mi do srdca. portál dostal nejakú pozornosť a dokonca som hral cez niektoré epizódy, pretože mi to povedal môj priateľ. Cítil som sa zanedbávaný a cítil som sa vinný. Koncom roka 2008 sa objavili problémy a osobné problémy sa začali spájať, až kým sa teplota varu náhle a rýchlo nedostala. Naša komunita mala za jednu noc niekoľko bojov a všetci sme sa navzájom zablokovali, dodnes neviem úplný obraz. Bolo to niečo spoločné s argumentmi proti počítaču a naopak, cítil som však niečo, čo mi dýchalo po krku. Ten deň som stratil veľa priateľov, z tých dní poznám len hŕstku, potom som sa rozhodol obrátiť svoju plnú pozornosť na Polčas 2 ,
Problém bol v tom, že hra sa o mne stále cítila horká. Snažil som sa to hrať celý rok 2009, čo bol veľmi dobrý rok na hranie hier, ale vždy ma niečo pokúšalo a hovorilo mi, aby som prestal. Keď som sa blížil ku koncu hry, bol som strašne chorý, v jednej chvíli som sa triasol a potil tak, ako som zvracal. Skončil som s lekárom a strašidelne som bol v poriadku, len čo som vošiel do čakárne. Prestal som hrať, ale cítil som, ako ma Freeman sleduje.
Už to bolo vyše päť rokov, čo som ich videl Polčas 2 plagáty v mojom obchode GAME a úplne ich ignorovali. V tomto okamihu som písal o hrách na svojom blogu a dokonca som písal na čiastočný úväzok pre platformu Nation. Dostával som sa dobre a tá starosť s Valvovým monštrom bola v mojej mysli. Keď som opäť začal hrať hru a stále viac sa blížil ku koncu (doslova sa chystám vstúpiť do kancelárie Breenovej), prepustil som stráž. Bol som zasiahnutý rodinnými problémami. Radšej by som o nich nehovoril, ale boli hrozné. Sám som nebol obeťou, ale pozorujúcim okoloidúcim, keď som ich sledoval, ako sa dostanú do niečoho neľudského. Prestal som hrať všetky videohry na dlhú dobu, len som vyzdvihol tie, ktoré som musel urobiť pre Platform Nation.
Počas prvých mesiacov roku 2010 som sa bránil. Po viac ako šiestich rokoch som začal novú hru Polčas 2 a cítil plné vzrušenie. To bolo vtedy, keď som sa pripojil k Destructoid, keď som našiel Rev Rantanta od Anthonyho Burcha a plne som sa nadšil nad tým, čo naše médium dokázalo dosiahnuť. Našiel som krásu, začal som o tom písať a začal kvitnúť v niečom, čo by som mohol navždy urobiť. Chcel som pracovať vo videohrách, chcel som si uvedomiť ich potenciál, chcel som sa hnevať, keď niekto urobil niečo hlúpe. Cítil som hnev, cítil som, ako médium stúpa a rozširuje jeho nohy a čaká na narodenie niečo krásneho.
Ochoril som, napísal a napísal som a napísal som, keď som prechádzal Polčas 2 , Svet sa spomalil, dni sa nosili a cítil som Freemanov dych. Cítil som, ako mu hlasnejšie a hlasnejšie dýcha, ten tlkot srdca sa stáva mojím vlastným, kombinácia je mojím prisahaným nepriateľom. Preskočil som úrovne a postavil páčidlá na tváre, stál som pri poslednej bitke s šéfom Polčas 2 , Priblížil som sa priamo na Breenove tváre a začal virtuálny súboj osudov. Porazil by som toto prekliatie.
Rozhodlo sa ma znova zasiahnuť.
V marci 2010 som sa rozhodol vziať svoj Xbox 360 so systémom Windows Orange Box a Moderná vojna 2 (pre môjho bratranca) mojim nevlastným otcom. Skúsil som a prepadol tejto šéfovej bitke nespočetne krát predtým, ako sme všetci šli osláviť narodeniny môjho nevlastného otca. Bol to radostný čas plný jedla a anekdot, sledovania starca, ktorý sledoval úsmev mladistvých a oslavoval svoj život. Cítil som sa šťastný.
Spomínam si, ako som dostal túto bolesť v čreve, šiel som na toaletu a pozrel sa do zrkadla. Cítil som, že sa stalo niečo strašné. To je určitá scéna v tej istej sci-fi epickej scéne, v ktorej ten starý človek hovorí: „Ako keby sa náhle umlčali milióny hlasov“. ako to. Alebo viac ako ...
Pripravte sa na nepredvídané následky.
Prišli sme domov k vlámaniu. Dom bol zbavený svojho bohatstva, sĺz od mojich nevlastných sestier a rodiny. Môj laptop vzatý so svojimi spismi na palubu pevného disku (našťastie zálohovaný). My 360 bol vzatý s mojím HDD, ktorý ubytoval moje 100s cez hodiny do Mass Effect duology. Vieš, čo tam ešte bolo, vieš, čo stále vlastním? Oranžový box pre Xbox 360. Lupiči to nechali pozadu, ale odkedy prišli zo zadných vrátok, v celom prípade bolo bahno, akoby sa ich chystali vziať. Tam bol ešte jeden kúsok krytu, oči Gordona Freemana. Dívali sa na mňa ako mačka v tme.
Po zvyšok roka 2010 som sa zaviazal napísať knihu a urobiť niektoré z mojich skúšok (tento rok mám ešte viac ako desať). Prešiel som Kubrickovými dielami a filmami Hitchcocka, prečítal som si velikány a opustil Platform Nation. Začal som písať kútik kritiky hry, spojil som sa s dvoma novými webmi, aby som mohol písať, a získam si uznanie za videohry ako silné médium. Cítil som sa zapletený a nadšený z hnutia ... ale potom prišiel rok 2011.
Pamätám si, že počúvam LCD Soundsystem ako svoju prvú skladbu v roku 2011, konkrétne „Get Innocuous“. Keď sa pieseň rozmazala a videla som ohňostroje, radosť a oslavu začiatku, niečo som cítila. Cítil som, že všetkých sedem z tých rokov prišlo naraz, akoby pre mňa G-muž dostal jednu poslednú správu. Pozrel som sa na svoju hernú zbierku, listoval som skrz puzdrá. Shadow of the Colossus, Bioshock, Fallout New Vegas, Mass Effect 1 and 2, Far Cry 2 a mnoho ďalších, ktoré ma nejakým spôsobom zmenili. Prišiel som na koniec skrinky a uvidel som oranžové spojivo, vytiahol som ho z jeho umiestnenia a pozrel som sa priamo do tých očí.
Napísal som 'Curse of Polčas 2 kúsok viac ako rok, odkedy ma vykradli. Napísal som o tom, že mám Orange Box obrazovky hrajú v mojej televízii, toto pokušenie prichádza znova. Viac ako sedem rokov môjho života ma nútilo začať znova. Moja ruka sa ešte raz cítila nad ovládačom 360, cítila som to. Raz som v živote cítil svoje detstvo a celú tú dobu som bol touto hrou trápený. Ako sa to ma pokúsilo zavraždiť, roztrhať moju rodinu, roztrhať priateľov a roztrhať a ukradnúť moje bohatstvo.
začal som Polčas 2 minút po uverejnení tejto časti. Prešiel som ulicami mesta 17, cítil som sa ešte raz. Ravenholm ma nevyľakal, Combine ma nevyľakal, Polčas 2 nevystrašil ma. Raz som si užíval ešte raz a cítil som, ako sa tento svet nado mnou prepadá, akoby som bol v tomto svete. Zrejme sa mi kliatba pokúsila zasiahnuť znova s takmer ročnou pripomienkou. Bol marec 2011. Rok, keď som bol naposledy vlámaný.
Zase ma vykradli, ale tentokrát to bol môj dom a nie môj nevlastný otec. Zničili sme zámky, keď sme spali, vzali si laptop mamičky a niektoré ďalšie kúsky. Zobrali mi pocit bezpečia vo svojom vlastnom dome, cítil som sa znova niečo zbavený. znovu , Vždy znova, akoby som sa niečo pokúsil a nepodarilo sa mi začať. Strávil som veľa nocí bez spánku, stále to robím, prebúdzaním sa k tým najmenším hlukom vrátane (v jednom bode) potlačenia kačice.
Zastavilo sa mi to hranie Polčas 2 ?
Nie.
Vedel som, ako to teraz poraziť.
Začal som hrať každý deň, prechádzal som čímkoľvek, čo som musel skontrolovať pre Screenjabber (pre koho som začal písať) a potom naložil Orange Box. Potápal som sa do mesta 17, prechádzal som cez Sandtraps a Entanglement. Prešiel som Follow Freeman a potom ...
Môžem to úprimne povedať Polčas 2 bol môj životný quest. Len pred dvoma dňami ma pri niektorých skúškach, ktoré som absolvoval v januári, privítali štyri stupne B. Sklamanie pre mňa vzhľadom na to, ako som nenásytne akademický. Napriek tomu, že Japonsko je v nebezpečenstve (možno vďaka mne) a môj život prešiel niekoľkými stúpaniami a klesaniami, stále som hrával hru každý deň minulý týždeň a trochu. Cítil som, že sa mi nespavosť dostáva tak často, ale ...
po sedem rokov , nespočetné množstvo chorôb, tisíce libier odobraných odo mňa, rozbité priateľstvá, rozbité rodinné putá, stránky vľavo a stránky spojené, napísané knihy a filmy, písané články, napísané eseje, vykonaná práca a zostávajúce práce neúplné, skúšky neúspešné a skúšky nabílené, Blízkovýchodná demokratická revolúcia, veľký hadronský zrážač, nespočetné množstvo prírodných katastrof a mnoho mojich životných úloh, ktoré sú stále v dohľade ...
Urobil som to.
ako otvoriť súbor json v systéme Windows 10