review smashing battle
Niečo je rozbité, dobre
previesť char * na int c ++
Po okúzlení v každom štartovom titule pre Oculus Rift som bol s mnohými z nich pomerne ohromený. Buď majú niečo jedinečné, čo ponúkajú hry všeobecne, alebo sú vybavené perspektívou VR spôsobom, ktorý sa necíti nútený.
To isté sa naozaj nedá povedať Rozbíjanie bitky ,
Rozbíjanie bitky (PC (recenzované s Oculus Rift), PlayStation 4)
Vývojár: Studio HG
Vydavateľ: Štúdio HG
Vydané: 28. marca 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: 19,99 dolárov
Keď to dáte do perspektívy, že Smashing bola v podstate práca jedného človeka, je to pôsobivé. Studio HG ako výtržník v srdci vytvorilo celý vesmír okolo dvoch ústredných postáv (Sarah a Mary), zapletených do ďalekosiahleho konfliktu, ktorý sa týka Beholder Industries, ktorý kvôli hacku stratil kontrolu nad svojimi androidmi. Je to až na dvoch nenáročných zamestnancov, ktorí reagujú v naturáliách pomocou vlastných oblekov.
Dialóg neponúka nič podstatné - dokonca ani praskavý fanúšik služby alebo zábavný komentár. Hlavná postava Sarah zaujala prístup „aw shucks“ k jej nedávno udeleným právomociam v obleku, ktorý, ako pravdepodobne môžete očakávať, v skutočnosti nefunguje, ak to je všetko, na čo to ide. Nedostatok pevného prekladu nepomáha.
Táto rovinnosť sa rozširuje na samotnú hru, takže neočakávajte nič iné ako štandardný vzorec na vylepšenie. Sarah (a Mary, keď už je odomknutá), majú dodge, štandardné lomítka bez skutočných nuancov a sily ako bane. Útoky na ne nemajú žiadnu váhu ani na to nemajú schopnosti. Šéfovia majú tendenciu byť nadmernými verziami pravidelných nepriateľov a namáčať škody ako guľová špongia bez veľkej taktickej variácie. AI tiež nie je dosť agresívna, niekedy stojí v pokoji, zatiaľ čo vy búchate na veľké zlé.
Vykopávam všeobecnú atmosféru hry a jej umelecký štýl (najmä keď si uvedomíte, že kresby fanúšikov sú pridané ako odomknuteľné), ale veľa z môjho prejavu sa cítil ako prechádzať pohybmi. Neexistuje takmer žiadna motivácia na využitie vašej sily, keď to spravia normálne lomky, a obaly na položky sú plnené generickými odmenami, občas rozhadzujúcimi celé bojisko - nemal som dôvod sa ich snažiť získať únavne.
ako zostaviť bránu firewall pre Windows
S viac ako 30 úrovňami (80 v režime výziev) a odomykateľnými dokumentmi, ktoré pomáhajú budovať tradíciu, je to pôsobivé na beaem-up-up, ale musel som často robiť prestávky, aby som sa cez ňu dostal. Nie je to však kvôli VR, čo nie je potrebné - takže sa nemusíte obťažovať platením plnej ceny v obchode Oculus. Skôr než poskytnúť iný pohľad na činnosť, ako napríklad povedzme, Lucky's Tale , iba vás izometricky umiestni nad ňu. Je to skvelý efekt, pri pohľade dolu v hre, akoby išlo o stolovú dosku (stôl, ktorý môžete vidieť ako celok, myseľ), ale je to skôr trik než funkcia.
Tiež som mal nejaké technické problémy s verziou Rift, väčšinou prameniace z havárií alebo blokovaní. Jedným z takýchto problémov bolo tvrdenie, že hra sa stratila zameranie, keď som otočil náhlavnú súpravu nahor, aby som si urobil nejaké poznámky, ale keď som ju znova nasadil, nemohol som znovu začať hru, pokiaľ som sa nerozhodol pre tvrdý reštart.
To je ušľachtilé Rozbíjanie bitky bol postavený okolo VR - pri spustení Oculus Rift, o nič menej - ale nakoniec sa cíti ako hra zadarmo na hranie a nie ako výtržník o 20 dolárov. Niet divu, že to bolo pôvodne navrhnuté ako mobilný titul. Ak Studio HG dokáže opraviť niektoré z problémov, ktoré sa skrývajú v zostave Oculus, a môže znížiť cenu, možno stojí za vyzdvihnutie na PS4 po linke.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)