review submerged
Topí sa v monotónnosti
Hry niekedy berú koncepty z iných populárnych titulov a kombinujú ich do krásneho mixu - toto nie je jedna z týchto hier.
Bola to vaša obľúbená časť Legenda Zeldy: Wind Waker ? Hras Nezmapovaný a Vykrádač hrobov hry pre časti, na ktorých sa len krotíte a vyliezate na rímsy? Určite väčšina z vás odpovedala nie, ale ak ste na tieto otázky odpovedali áno, je to hra pre vás.
Určite to nebola hra pre mňa.
ponorený (PC (recenzované), PlayStation 4, Xbox One)
Vývojár: Uppercut Games Pty Ltd
Vydavateľ: Uppercut Games Pty Ltd
Dátum vydania: 4. augusta 2015 (PC / PS4 NA), 5. augusta 2015 (PS4 EU), 7. augusta 2015 (Xbox One)
MSRP: 19,99 dolárov
Rig: Intel Core i7-3930K @ 3,2 GHz, s 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-bit
dimenzionálne modelovanie v dátovom sklade s príkladom
Nehybný mladý chlapec s rázou na bruchu a mladé dievča dorazí na loď k tomu, čo vyzerá ako veľmi vysoký kostol obklopený vodou a vrcholmi mrakodrapov; Dievča si v diaľke všimne padák na vrchole mrakodrapu a rozhodne sa vyšetriť. Po tom, ako skočila späť do lode a bez problémov sa vydala na stavbu, pomaly stúpa na vrchol a nájde núdzový prídel, ktorý má práve to, čo potrebuje na pomoc svojmu bratovi.
najlepší klonovací softvér pre Windows 7
Namiesto toho, aby sa zmenšil mrakodrap dole, hrá cutscénna ukážka, že dievča prichádza späť do kostola a stojí nad svojím bratom a používa obväzy. Potom sa zdriemne, než sa prebudí a chrlí nejakú náhodnú vec, ktorú potrebuje nájsť, aby pomohla svojmu bratovi zotaviť sa z jeho choroby, a vydá sa na mierku ďalšieho mrakodrapu. Tento cyklus sa uskutoční deväťkrát v priebehu približne štyroch hodín pred veľmi predvídateľným koncom rovnako necitlivým ako na začiatku.
Manipulácia s loďou medzi najvyššími časťami mrakodrapov cez lesknúci sa oceán pod vami, ako sa delfíny, veľryby, rejnoky a iné voľne žijúce zvieratá prejavujú, je na prvý pohľad inšpirujúca; potom si uvedomíte, že všetko vyzerá rovnako. Hlavné budovy, v ktorých sa nachádzajú kŕmne dávky, majú z diaľky svoju vlastnú jedinečnú architektúru, ale pri ich zväčšovaní sa zdajú všetky podobné.
Jazda na lodi nie je presne vzrušujúca a niekedy sa môže cítiť dosť neohrabaná, najmä keď sa snaží zapadnúť do úzkych priestorov a odrážať okolité prostredie. Tlačidlo na zvýšenie hlasitosti dáva človeku trochu vyššiu rýchlosť za cenu, že je ešte ťažšie ovládať, ale nie je to užitočné, pretože hra je otvorená a je potrebný prieskum v podstate celého sveta. K dispozícii je mapa a periskop na uľahčenie prieskumu; mapa sa vyplní pri prieskume a periskop sa dá použiť na nájdenie dávok, výkresov a vylepšenia upgradu. Všetky položky, ktoré sa objavia pomocou periskopu, sú na mape označené, aby sa dalo ľahko vyhľadať. Kombináciou týchto nástrojov je nájdenie väčšiny všetkého ľahšie, aj keď nie je ťažké ich lokalizovať.
Horolezectvo je ďalšou hlavnou činnosťou v roku 2007 ponorený a nemohlo to byť viac nudné. Detailné pohľady na cementové steny dievčaťa, ktoré sa trblietalo pozdĺž náhodne umiestnených ríms, aby vyšplhali a našli ďalšiu rímsu, ktorá by trčala a stúpala; je to jedna z najvyšších nudných herných mechaník v akejkoľvek hre vôbec a tvorí väčšinu času stráveného v ponorený , Príležitostne bude existovať drenážna rúra, ktorá bude stúpať, pričom bude trvať extrémne nepríjemný zvuk clunk zakaždým, keď sa do rúk postavy dotknú ruky, akoby držala kamene v dlaniach; našťastie minúta vyšplhať po rebríku na boku žeriavu v jednom bode je únosnejšia.
Pri stúpajúcich budovách existujú vetviace chodníky, v ktorých možno nájsť 60 zbierateľných kresieb, ktoré rozprávajú príbeh o tom, ako mesto prišlo k jeho vodnému úpadku. Každá budova, v ktorej je umiestnená kŕmna dávka, bude mať niekoľko kresieb, väčšinou na svojich malých postranných cestách, ktoré sa dajú ľahko zistiť. Ak je kresba podaná počas stúpania a je umiestnená prídělová schránka, musíte zavolať, či by stálo za to ustúpiť, pretože chytením prídelu sa dostanete automaticky späť k svojmu bratovi a budete musieť inak upravte budovu. Pretože neexistujú žiadne rýchle cestovné body a kŕmne boxy sa nedajú znovu použiť na návrat k vášmu bratovi, vedie to k únavnému spätnému sledovaniu bez ohľadu na to, ktorá možnosť je vybraná, môže ísť o viac alebo menej treku.
Zvyšok kresieb príbehu mesta je možné vidieť v malých budovách zastrčených okolo mesta. Tieto malé budovy sú takmer navzájom identické a vyžadujú iba výstup na jednu alebo dve rímsy, ktoré sa dajú ľahko nájsť, aby sa dostali k výkresom, a boli jasne použité ako výhovorka na predĺženie dĺžky ešte krátkej hry.
Zhromažďovanie všetkých kresieb ľahko trvalo viac ako zhromaždenie všetkých desiatich prídelov a tí, ktorí sa nestarajú o príbeh mesta, budú určite schopní dokončiť hru za približne dve hodiny alebo menej. Osobne som zhromaždil všetky kresby a stále neviem presne, čo sa stalo s mestom; kresby sa rovnajú farebným jaskynným maľbám a veľa nechávajú na interpretácii. Pri spätnom pohľade by som vám vôbec nemal robiť starosti s ich zbieraním.
Hlavný príbeh je rozprávaný aj prostredníctvom podobných kresieb zobrazených bez skutočného kontextuálneho herného dôvodu po zhromaždení dávok a návrate k bratovi. Aký malý príbeh je tu taký predvídateľný a trofejný, že bolo ťažké sa o neho starať; problémová rodina s alkoholovým dospelým a ochrannou staršou sestrou. Všetci hrám ako ženská postava, ale dievča v postapokalyptickom svete, ktorého jedinou črtou je, že sa stará o svojho mladšieho súrodenca, nie je zaujímavé ani originálne. Príbeh bol urobený miliónkrát a skutočne jediná vec originálna ponorený má ísť o to je nastavenie.
Do desiatich minút budete mať skúsenosti so všetkými hrami, ktoré môže ponúknuť; nudné člnkovanie, rovnako nudné škálovanie budov a vykukovanie periskopu na nájdenie ďalšej bielej a zelenej budovy, ktorá sa má vyšplhať. Neexistuje žiadny neúspech, žiadna naliehavosť, žiadny boj, len pohybujúci sa z jedného miesta na druhé a monotónne zbierať hovno. Príbeh nie je zaujímavý, hrateľnosť je nudná, všetko vyzerá rovnako ako niekoľko orientačných bodov a celá utrpenie skončilo v žiadnom momente.
ako implementovať hashtable v jave
Radšej šetríte peniaze namiesto potopenie to na internete gigantický zlyhanie, ktoré je ponorený ,
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú poskytuje vývojár.)