overstuffed back daily grind
Moja myseľ mi hovorí nie, ale moje telo mi hovorí áno!
( Ako často zvyknutý robiť, Cedi sa dostáva k téme preplnenia seba samého v hrách myšlienkou a analýzou hodnou vedeckého časopisu. Dnešná téma: Brúsenie v RPG / mobilných hrách! Páčilo sa vám, podobne ako Cedi a nespočetné množstvo ďalších, aby ste sa brúsili, len aby ste získali tak OP, že ste vymazali ten okúzľujúci úsmev z tváre Kuja? Dajte nám vedieť v komentároch! A keď už ste pri tom, prispievajte k našej výzve Blogger Wanted, kde pracovníci Dtoid mohli nájsť svoju prednú stránku preplnenú užívateľskými blogmi! - Wes)
Rovnomerné brúsenie je veľmi zvláštna vec. Keď sa kritici odvolávajú na brúsenie v RPG, je to sťažnosť. Brúsenie však zostalo základným mechanizmom každej hry v rámci tohto žánru a dokonca aj niekoľkých hier mimo nej už celé desaťročia. Vyzerá to čudne, však?
Samotný koncept bol vypožičaný od stolových RPG, ktoré sú postavené na postavách, ktoré sú silnejšie po ukončení stretnutí. Napriek tomu drvivá väčšina GM nechce, aby boli hráči príliš silní alebo slabí na daný vrchol pozemku, takže stretnutia vždy organizujú takým spôsobom, aby poskytli dostatok EXP alebo koristi pre požadovanú krivku obtiažnosti. Väčšina videohier nemá taký luxus, že sú geneticky modifikované ľudským mozgom, takže sa namiesto toho usadili v trende opakujúcich sa stretnutí, ktoré sa (tradične) nikdy nezmenšujú. Je to čudné, ako taká malá zmena úplne mení dynamiku toho, čo znamená EXP a vyrovnávanie v dvoch inak podobných médiách, však? Ja sám nie som výnimkou z pasce drvenia. Opakovane som rozdrtil tlačidlá hodiny, dni, niekedy aj týždne, aby som do svojich štatistík dostal niekoľko ďalších bodov. Určite príliš veľa na akýkoľvek praktický účel.
A napriek tomu, aj keď je to očividne príliš veľa, mám pocit, akoby som toho nemohol dosť. Nie v tradičných RPG, nie v mobilných hrách, ani v Dynasty Warriors hry, nie v ničom.
Ventilátory RPG sú dôverne oboznámení so spätnou väzbou mletia. Robíte veci (ktoré, 99% času, poráža nepriateľov), aby vyplnili vaše stĺpce EXP. Vyplňte tyče dostatočne, získate úroveň. Získate úroveň, získate veľa štatistík, možno s ďalšími bonusmi, ktoré uľahčujú prácu ako porážať nepriateľov. Takže robíte viac vecí a po dlhšom čase alebo s väčším úsilím je panel EXP opäť plný. Neskôr, opláchnite, opakujte. Je to klasický dopamínový cyklus námahy a odmeňovania, ktoré sa navzájom kŕmia. Zvyčajne sa brúsenie používa ako prostriedok na dosiahnutie cieľa, napríklad dobehnutie krivky obtiažnosti silného šéfa nepriateľa, ale je bežné počuť ľudí, ktorí brúsia pre seba.
Ľudia sa často brúšia hľadaním stretnutí v oblastiach, ktoré nie sú príliš silné na to, aby ich vyčistili. Opakované odstraňovanie takýchto nepriateľov je zvyčajne nízkoriziková činnosť s nízkym stresom, pretože strana môže pravdepodobne spamovať základné techniky na ľahké vyčistenie základných nepriateľov. Hráč môže prípadne sledovať náročnejších nepriateľov, ktorí vyžadujú viac úsilia - napríklad elitu štyroch Pokémon postgames - ale opakovanie ich spôsobí, že si vytvoria návyky a vzorce, ktoré ich dôsledne vedú k víťazstvám, a tak sa v praxi stáva podobne triviálnym. V obidvoch prípadoch má nedostatok napätia sklon k upokojeniu.
Je ľahké zónu vyjsť a len spadnúť do pohybov, obchodovať vysoké stávky klimatickej bitky o pokoj pred búrkou. To vám dáva príležitosť zamyslieť sa nad vecami, zobrať to ľahšie, možno trochu viac vecí naraz, keď zatĺkate na gombíky alebo necháte automatickú bitku robiť svoju vec. Je to ako keď si len chvíľu oddýchnete a oddýchnete si na pohovke alebo si dáte drink; robíte si prestávku od všetkých stresujúcich vecí okolo vás, aby ste boli ochotnejší a schopní im neskôr čeliť. Sledoval som veľa tokov Twitch, ktoré sa skladajú iba z mletia hráčov, keď sa zhovárajú so svojím publikom, a sú skvelým spôsobom, ako sa uvoľniť po náročnom pracovnom dni!
Ďalším prispievajúcim faktorom k tomuto zvyku je, prinajmenšom pre mňa, korene v mojej láske k rastu charakteru šonenov. Teší ma, keď sa slabí stávajú silnými. Baví ma to, že vychovávam smiechov do vodcov smečky. Boj proti čoraz väčším výzvam, odhaľovanie skrytých silných stránok a schopností ... získať niečo z každého malého víťazstva a postupovať smerom k väčším výkonom. Vidieť namáhavé úsilie odmenené. Sledovanie štatistík stúpa, prudko stúpa, znásobuje sa stále! Ja a moji spojenci sa transformujeme na nesmierne silný tím, ktorý dokáže obmedziť najohrozivejšie armády na svete! Kyaaaaaaaaaaaa!
Viete, len tá vnútorná ľudská túžba zlepšovať sa.
Z týchto dôvodov je brúsenie obohacujúcim a relaxačným aspektom RPG, ktoré zmierňujú tempo hry. Znie to zábavne, však? No ... už sa nebudeme biť okolo kríka, väčšina hráčov už vie, prečo toľko ľudí pozerá na brúsenie. Často je to svojvoľné obmedzenie, ktoré núti opakovanie prekonávať početné steny a odmeňovať čas investovaný viac ako zručnosť. Pokiaľ ide o dôvod, prečo samotný proces nie je zábavný? Ak sedíte na gauči a nerobíte nič dosť dlho, váš postoj sa začne posunúť z uvoľneného na znudený. A ak budete brúsiť a veľmi dlhé časové obdobie? Je to tak bezcitne nudné, že sa chceš od toho všetkého vzdialiť.
A napriek tomu, aj keď ma nudia z lebky brúsením? Stále hovorím, aby som tlačil ďalej, až kým nedosiahnem bod, v ktorom cítim, že musím odstrániť hru z konzoly.
Medzi typy testovania výpočtového systému patria
Softvér Nippon Ichi vyvíja veľa RPG, ktoré sa snažia o svoju grindiness, predovšetkým ikonicky Disgaea series. Milujem tieto hry „v štýle top-the-top a hrateľnosť, oddávajúc sa ich tvorivým svetom a vytváraním vlastných armád démonických hrdinov“. Ale chlapče, reklamy nie sú srandu, tieto hry robia toľko, aby ma podnietil brúsiť. Dokážem brúsiť úrovne znakov. Môžem brúsiť Manu na financovanie špeciálnych funkcií a upgradov. Môžem brúsiť HL na financovanie nového vybavenia a nových členov strany. Dokážem zbrúsiť úrovne zručností, aby boli jednotlivé zručnosti silnejšie. Môžem brúsiť statky zvyšujúce položky, aby som ešte viac posilnil svoje obľúbené jednotky. Môžem brúsiť vnútri môjho vlastného vybavenia aby bola silnejšia. Všetko, na čo si dokážete myslieť, a potom má niektoré brúsny aspekt, vytvára viacero slučiek spätnej väzby, ktoré sa vzájomne prekrývajú a prekrývajú. A je to vyčerpávajúce.
Čo je dôležitejšie pre môj prípad, Disgaea veteráni mi často hovoria, že tieto mechanizmy sú štruktúrované takým spôsobom, že väčšinou odmeňuje veľkú postavu. Ale ja osobne nemám záujem vyrobiť iba jednu veľkú jednotku; Chcem osobnú armádu premožených jednotiek! Takže investujem ešte viac hodín, dní a týždňov do snahy rozdrviť svoje sily na ďalšiu veľkú výzvu! A čo mi to hovoríš? Winged Warrior je ďalekosiahlou triedou? Pochmúrne sa, premením tohto smola do najsilnejšieho vládcu, ktorého kedy Holandsko videl bez ohľadu na to, koľko času navyše potrebuje!
Presvedčím sa, aby som brúsil, aj keď už mám tím dostatočne silný na ďalšiu kapitolu príbehu, pretože chcem byť pripravený na niekoľko nasledujúcich bitiek! Snažil som sa tak ťažko pripraviť, aby som sa nakoniec spálil skôr, ako sa vlastne pokúsim pokračovať v zápletke! Dokonca aj dodnes som stále v, napríklad ... v kapitole 5 alebo podobne Disgaea 5 ? A nikdy som sa nedostal oveľa ďalej ako to, ak vôbec, v roku 2008 Disgaea DS , Chcem pokračovať v hraní týchto hier. Užil som si s nimi toľko času a verím, že jedného dňa sa k nim vrátim ... ale vďaka mojim zvykom pri brúsení a vyčerpávajúcej poznámke, ktorú mi naposledy pri týchto hrách zanechali, sa snažím nájsť motiváciu robiť v tomto okamihu.
Napriek tomu som si istý, že sa dokážem neustále vracať k inej sérii, ktorá je známa svojou opakujúcou sa a šupinatou povahou, Dynasty Warriors a jeho nespočetné množstvo spinov. Myslím si, že hlavným dôvodom je to, ako sa hra tak veľmi líši. Je to veľmi aktívny typ hry, ktorá často vyžaduje, aby hráč žongloval s viacerými úlohami. Hranie, pretože rôzne postavy často prinášajú rôzne herné štýly, ktoré radikálne prelomia monotónnosť týchto úloh. Aj keď v podstate robím to isté nespočet hodín na konci? Mám pocit, že tieto hry ma vždy vyzývajú, aby som našiel najúčinnejšie spôsoby, ako vyčistiť vlny priekop a chrániť svoje obranné ciele, vzhľadom na rôzne premenné v mojom hnutí a na bojisku okolo mňa. Je to stále opakujúce sa, ale nezdá sa také opakujúce sa, ako to vyzerá.
To ma ešte celkom nezachránilo od syndrómu vyhorenia. Bojovníci Hyrule je môj obľúbený Warriors hra zďaleka, čiastočne vďaka Adventure Maps. Vďaka dobrodružným mapám je to tiež 100% úplné brúsenie. Existuje toľko rôznych bitiek s malými variáciami, ktoré vrhajú do hry dosť vrások, aby sa cítili zreteľne, napriek tomu zostávajú dosť podobné na to, aby stále spadali do rovnakého modelu ako brúsenie. Prvých niekoľko desiatok hodín vám pomôže objaviť nové zbrane a postavy, s ktorými si môžete zahrať, a preskúmať nové bojové pravidlá! Stále však existuje obrovské množstvo opakujúceho sa obsahu.
V čase, keď sa dostanete na koniec prvej mapy, sa získanie všetkých kúskov koristi zastaví nepriateľmi, ktorí môžu zničiť vaše hodnosti S za pár útokov, ak nie iba jeden. Najlepším spôsobom, ako tomu čeliť, je, nanešťastie, dosť brúsenie, aby ich sila vášho útoku ohromila rovnako. Dokonca aj so všetkými užitočnými aktualizáciami na urýchlenie kovania konečnej zbrane a vytvorenia nových odznakov a výcviku na úroveň 99 (alebo skôr na úroveň 255 teraz!), Je to mimoriadne dlhá cesta, ako získať postavy potrebné na 100% Dobrodružné mapové dokončenie až do tohto bodu. Podarilo sa mi priblížiť sa k zúčtovaniu všetkého viac, ako som si pôvodne myslela - možno jedného dňa to vlastne dokončím - ale pravdepodobne až do roku 2019, ak aj tak skoro. Stále sa spaľujem, zakaždým, keď sa k nemu vrátim, bez ohľadu na to, akú veľkú zábavu mám. A mám s tým veľa zábavy Warriors hry, o čom svedčia moje predchádzajúce blogy. To je presne to, ako horúci sa brúsny kameň v sérii.
A potom sú tu mobilné gacha RPG! Už som napísal, čo si o nich myslím a prečo sa mi ich napriek ich kontroverzii páčia, ale ak existuje jedna z ich pascí, nedokážem uniknúť, je to večná grind. Vždy, keď dostávam nové postavy, musím zvýšiť svoju úroveň. Vždy sa stretávate s novými opakujúcimi sa úlohami s cennou menou freónia ako odmenou. Moje tímy môžu vždy profitovať z udalostí obmedzeného času, ktoré poskytujú odmeny iba za udalosti. Najmä tie udalosti! Viete, koľko hodín musíte naliať do týchto hier, aby ste od nich dostali všetky významné ceny? Desiatky nájazdov Granblue Fantasy musíte sa hostiť, aby ste získali a úplne uvoľnili exkluzívne zbrane SSR pre prípad? Stovky (vložte tu korisť s príchuťou udalosti), aby ste získali rozšírenia o maximálnu úroveň znakov Príbehy lúčov ? Nespočet skúšok Tempest, ktoré musíte vyčistiť, aby ste získali každú novú položku udalosti a charakter v Fire Emblem Heroes !?
… Vlastne, Feh pridal dvojnásobný bonusový multiplikátor k pokusom Tempest Trial, takže sa redukuje mletím tony. Ale všetko ostatné v tejto hre! Toľko brúsim, časť mňa je skutočne vďačná, keď sa moja výdrž vyčerpá, takže ľahšie odvrátim svoju pozornosť inde!
Aj keď to píšem, snažím sa rozdrviť dosť tvrdých objektívov Príbehy lúčov dovoliť si Stard Nexus Shard. A plánujem dočasne odinštalovať hru hneď potom, ako to urobím, aby som mohol vytvoriť priestor pre ďalšie aplikácie! Ja som brúsil o hru, pre ktorú plánujem hiatus. Dobre, robím to čiastočne, pretože ak to neurobím najskôr, nebudem môcť tieto položky používať, keď ich preinštalujem neskôr, ale faktom zostáva, že som sa rozhodol namiesto toho, aby som uvoľnil, rozdrviť. môj telefón okamžite. To hovorí veľa o mojej tendencii brúsiť sa v mobilných hrách.
Do týchto hier sa dostávam predovšetkým preto, že vždy robia niečo zábavné. Nerád hrám hru, ak očakávam, že sa to stane zábavou až neskôr. Ak hrám hru, s ktorou sa nebudem baviť podľa svojich vlastných zásluh, opustím ju bez výčitiek svedomia. To som urobil Dragon Coins , čo má len veľmi málo noviniek, ako je novinka použitia stroja na tlačenie mincí ako bojového systému RPG.
Naopak, Príbehy lúčov hrá takmer rovnako ako tradičné taký hra, kondenzovaná pre mobilné telefóny. Keď nie som brúsený, je zábavné a náročné vzrušenie rozkazovať svojich malých bojovníkov, aby zvíťazili v aktívnom boji starostlivými stratégiami a obratnými kombami, dokonca aj proti nepriateľom s oveľa vyššou Pow. Ľv ako môj tím! Dokonca aj cutscenes sú zaujímavé sledovať a čítať! Ale načasované udalosti prikazujú toľko môjho rozvrhu, aby som získal všetko, čo stojí za to, že občas je oveľa praktickejšie nechať hru bežať na Auto, keď píšem tento blog. V tom momente to robím pre konečný výsledok, aby som si cestu neužíval. A to je bod, v ktorom som preplnený brúsením.
Zastavím sa niekedy v hrách? Nemyslím si to a ani to nechcem. Rovnako ako si pochutnáte na dobrom jedle, aj tento mechanik má vnútornú príťažlivosť pre môj vkus, ktorý hrdo prijímam. Ale niekedy sa prestanem prizerať brúsením? Neviem, ale teraz uvažujem o svojich tendenciách, pretože ich chcem zlepšiť. Hranie sa mi páči ako príležitosť objavovať a oddávať sa iným svetom; nie nevyhnutne ako prostriedok úniku, ale na získanie tvorivých zážitkov.
najlepší textový editor pre okná python
Skutočnosť, že som určité hry hral natoľko, že sa od nich vyhýbam, ako by to boli domáce práce, je v rozpore s mojím cieľom pri hraní hier. V hrách som urobil veľa zábavných vecí, ktoré strácajú čas, pretože sú to presne tie; fun. To je jediná vec, ktorú potrebujem na zdôvodnenie hrania hier. Preto to nazývame hraním hier. Ale keď veci, ktoré vám zvyčajne pripadajú zábavné, začnú trochu chutnať? Je to lepší nápad položiť tanier a počkať, až sa žalúdok usadí, skôr ako sa ho snažiť hneď vynútiť. Užijete si tak omnoho viac jedlo.